Aptitude ruse de roublard
- SupraToinou
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Aptitude ruse de roublard
bonjour,
l'aptitude ruse du roublard lui permet elle d'utiliser son action bonus, ou de faire deux actions bonus, l'une devant etre utiliser pour l'action se precipiter, se désengager ou se cacher ?
l'aptitude ruse du roublard lui permet elle d'utiliser son action bonus, ou de faire deux actions bonus, l'une devant etre utiliser pour l'action se precipiter, se désengager ou se cacher ?
- Puncho
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Re: Aptitude ruse de roublard
La question me semble curieusement formulée. Quoiqu'il en soit, un personnage ne peut faire qu'une seule action bonus à son tour. Le roublard a un accès "privilégié" à trois possibilités d'action bonus, avec sa ruse.
- SupraToinou
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Re: Aptitude ruse de roublard
ruse : vous pouvez faire une action bonus a chacun de vos tours de combat. c'est cette phrase que je ne comprends pas. cette action bonus, est-ce une action bonus ou une action supplémentaire ? car si c'est une action bonus, passé le niveau 1 il n'y a plus d'intéret pour un roublard de combattre a deux armes.
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Re: Aptitude ruse de roublard
A chacun de ses tours de jeu, un personnage ne peut faire qu'une action, une action bonus (si il a une capacité lui permettant de le faire, comme combattre à 2 armes, ou être un roublard level 2) et son mouvement. (plus une éventuelle réaction, mais c'est rare de l'utiliser pendant son tour).
Il ne peut faire qu'une seule action bonus, même s'il dispose de plusieurs capacités pour le faire, comme un roublard escroc arcanique à deux armes, qui aurait le choix entre lancer un sort avec un temps d'action d'une AB, mettre un coup avec sa deuxième dague, ou simplement faire une de ses ruses de roublard comme foncer...
Il ne peut faire qu'une seule action bonus, même s'il dispose de plusieurs capacités pour le faire, comme un roublard escroc arcanique à deux armes, qui aurait le choix entre lancer un sort avec un temps d'action d'une AB, mettre un coup avec sa deuxième dague, ou simplement faire une de ses ruses de roublard comme foncer...
- Bourdu
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Re: Aptitude ruse de roublard
Alors c'est bien comme tu dis, sauf qu'il y a quand même un intérêt de combattre avec deux armes : avoir une seconde chance de placer les gros dégâts de l'attaque sournoise, s'il a raté son attaque.SupraToinou a écrit : ↑01 avr. 2022, 18:48 ruse : vous pouvez faire une action bonus a chacun de vos tours de combat. c'est cette phrase que je ne comprends pas. cette action bonus, est-ce une action bonus ou une action supplémentaire ? car si c'est une action bonus, passé le niveau 1 il n'y a plus d'intéret pour un roublard de combattre a deux armes.
L'attaque sournoise ! On ne peut la placer qu'une fois par tour, mais par contre si on a raté, on ne l'a pas "gaspillée" car on ne la déclare qu'après avoir touché !
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Re: Aptitude ruse de roublard
mais alors la ruse est une action bonus ou supplémentaire ?Bourdu a écrit : ↑01 avr. 2022, 19:37Alors c'est bien comme tu dis, sauf qu'il y a quand même un intérêt de combattre avec deux armes : avoir une seconde chance de placer les gros dégâts de l'attaque sournoise, s'il a raté son attaque.SupraToinou a écrit : ↑01 avr. 2022, 18:48 ruse : vous pouvez faire une action bonus a chacun de vos tours de combat. c'est cette phrase que je ne comprends pas. cette action bonus, est-ce une action bonus ou une action supplémentaire ? car si c'est une action bonus, passé le niveau 1 il n'y a plus d'intéret pour un roublard de combattre a deux armes.
L'attaque sournoise ! On ne peut la placer qu'une fois par tour, mais par contre si on a raté, on ne l'a pas "gaspillée" car on ne la déclare qu'après avoir touché !
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Re: Aptitude ruse de roublard
La notion d'action "supplémentaire" n'existe pas. C'est une action bonus.
Et oui, la Ruse du Roublard (action bonus) est en compétition avec l'attaque avec la main non directrice (action bonus) si le Roublard combat avec une arme dans chaque main.
C'est effectivement un "problème", ou tout du moins un choix à faire ; mais n'oublions pas que le joueur n'est pas obligé de déclarer tout ce qu'il fait avant de résoudre les actions du personnage.
Par exemple, le roublard peut frapper (action d'attaque) et essayer d'obtenir les dégâts d'attaque sournoise.
- S'il réussit, il peut effectuer l'action Se désengager en action bonus grâce à la Ruse du Roublard.
- S'il échoue, il peut effectuer l'action Combat à deux armes en action bonus puisqu'il porte deux armes. Il a donc une deuxième chance d'infliger ses dégâts d'attaque sournoise, mais il reste engagé avec l'ennemi.
Et oui, la Ruse du Roublard (action bonus) est en compétition avec l'attaque avec la main non directrice (action bonus) si le Roublard combat avec une arme dans chaque main.
C'est effectivement un "problème", ou tout du moins un choix à faire ; mais n'oublions pas que le joueur n'est pas obligé de déclarer tout ce qu'il fait avant de résoudre les actions du personnage.
Par exemple, le roublard peut frapper (action d'attaque) et essayer d'obtenir les dégâts d'attaque sournoise.
- S'il réussit, il peut effectuer l'action Se désengager en action bonus grâce à la Ruse du Roublard.
- S'il échoue, il peut effectuer l'action Combat à deux armes en action bonus puisqu'il porte deux armes. Il a donc une deuxième chance d'infliger ses dégâts d'attaque sournoise, mais il reste engagé avec l'ennemi.
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Re: Aptitude ruse de roublard
a noter que tu peux utilsier ton action Bonus avant ton Action principale. Ainsi tu peux te déplacer, utiliser l'action Bonus du Roublard pour te redéplacer, et enfin utiliser ton action pour attaquer.
- SupraToinou
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Re: Aptitude ruse de roublard
d'accordKotrin a écrit : ↑03 avr. 2022, 11:53 La notion d'action "supplémentaire" n'existe pas. C'est une action bonus.
Et oui, la Ruse du Roublard (action bonus) est en compétition avec l'attaque avec la main non directrice (action bonus) si le Roublard combat avec une arme dans chaque main.
C'est effectivement un "problème", ou tout du moins un choix à faire ; mais n'oublions pas que le joueur n'est pas obligé de déclarer tout ce qu'il fait avant de résoudre les actions du personnage.
Par exemple, le roublard peut frapper (action d'attaque) et essayer d'obtenir les dégâts d'attaque sournoise.
- S'il réussit, il peut effectuer l'action Se désengager en action bonus grâce à la Ruse du Roublard.
- S'il échoue, il peut effectuer l'action Combat à deux armes en action bonus puisqu'il porte deux armes. Il a donc une deuxième chance d'infliger ses dégâts d'attaque sournoise, mais il reste engagé avec l'ennemi.
par contre l'action supplémentaire existe avec sursaut d'activité
- Kotrin
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Re: Aptitude ruse de roublard
Quel rapport avec la question d'origine?SupraToinou a écrit : ↑03 avr. 2022, 19:12
d'accord
par contre l'action supplémentaire existe avec sursaut d'activité
Re: Aptitude ruse de roublard
On ne la déclare qu'après avoir touché ? T'es sûr de ça ? Je ne vois pas où c'est marqué dans les règles.
Re: Aptitude ruse de roublard
Attaque sournoise
À partir du niveau 1, vous savez comment trouver et exploiter subtilement la distraction d'un ennemi. Une fois par tour, vous pouvez infliger 1d6 points de dégâts supplémentaires à une créature que vous réussissez à toucher si vous avez un avantage au jet d'attaque. L'attaque doit utiliser une arme de finesse ou une arme à distance. Vous n'avez pas besoin d'avoir un avantage au jet d'attaque si un autre ennemi de la cible est à 1,50 mètre ou moins de celle-ci, que cet ennemi n'est pas incapable d'agir, et que vous n'avez pas un désavantage au jet d'attaque. Le nombre de dégâts supplémentaires augmente à mesure que vous gagnez des niveaux dans cette classe, comme indiqué dans la colonne Attaque sournoise de la table ci-dessus.

