Allonge

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Arkor
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Allonge

Message par Arkor »

Salut,
Une question sur les règles des armes avec une allonge: peut on attaquer un adversaire à 3 mètres s'il y'a déjà un adversaire (ou un ami) à moins de 1,5 mètre ? On peut poser la question autrement: pour utiliser l'allonge, faut il qu'il n'y ait aucune créature qui me gène à distance de corps à corps?
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boblebuter
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Re: Allonge

Message par boblebuter »

Je dirais que cette règle s'applique :
Abri
Les murs, les arbres, les créatures et autres obstacles peuvent permettre de se mettre à couvert durant un combat, rendant une cible plus difficile à blesser. Une cible peut bénéficier d'un abri seulement lorsqu'une attaque ou un autre effet a son origine du côté opposé à cet abri. Il y a trois types d'abris. Si une cible est derrière des sources multiples, c'est le type le plus élevé qui s'applique ; les types d'abris ne se cumulent pas. Par exemple, si une cible est derrière une créature qui lui donne un abri partiel et derrière un tronc d'arbre qui lui donne un abri important, la cible bénéficie de l'abri important.

Une cible qui a un abri partiel (50%) obtient un bonus de +2 à la CA et aux jets de sauvegarde de Dextérité. Une cible a un abri partiel si l'obstacle bloque au moins la moitié de son corps. L'obstacle peut être un mur bas, un meuble large, un tronc d'arbre étroit ou une créature, que ce soit un ennemi ou un allié.
Donc tu peux mais ton adversaire a +2 à la CA.
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Arkor
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Re: Allonge

Message par Arkor »

Merci pour cette réponse qui est cohérente avec les règles.
Je soupçonne que très peu de joueurs utilisent des hallebardes ou autres armes d'haste avec une allonge car j'ai lu très très peu de questions sur le forum concernent l'allonge. C'est donc soit un point très clair qui ne mérite pas de questionnement soit un désintérêt pour les armes avec allonge.
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Bourdu
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Re: Allonge

Message par Bourdu »

J'applique la règle tout juste comme boblebuter.

J'ai un joueur gobelours qui utilise une hallebarde, ce qui lui donne 4.5m d'allonge ! Quand il est là, les ennemis ne passent pas !
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Skyscraper
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Re: Allonge

Message par Skyscraper »

Arkor a écrit : ↑21 mars 2022, 15:56 Merci pour cette réponse qui est cohérente avec les règles.
Je soupçonne que très peu de joueurs utilisent des hallebardes ou autres armes d'haste avec une allonge car j'ai lu très très peu de questions sur le forum concernent l'allonge. C'est donc soit un point très clair qui ne mérite pas de questionnement soit un désintérêt pour les armes avec allonge.
J'ai souvent vu des armes avec allonge dans des parties dans lesquelles j'ai jouées (même si évidemment elles ne sont pas majoritaires), et les règles nous ont toujours paru claires.
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toon
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Re: Allonge

Message par toon »

Arkor a écrit : ↑21 mars 2022, 15:56 Merci pour cette réponse qui est cohérente avec les règles.
Je soupçonne que très peu de joueurs utilisent des hallebardes ou autres armes d'haste avec une allonge car j'ai lu très très peu de questions sur le forum concernent l'allonge. C'est donc soit un point très clair qui ne mérite pas de questionnement soit un désintérêt pour les armes avec allonge.
avec le don maitre des armes d'hast la hallebarde devient vraiment une arme puissante.
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Kotrin
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Re: Allonge

Message par Kotrin »

Bourdu a écrit : ↑21 mars 2022, 17:55 J'applique la règle tout juste comme boblebuter.

J'ai un joueur gobelours qui utilise une hallebarde, ce qui lui donne 4.5m d'allonge ! Quand il est là, les ennemis ne passent pas !
Ils devraient: la capacité Longs membres du Gobelours lui donne une allonge supplémentaire lorsqu'il fait une attaque lors de son tour. Hors de son tour (par exemple lorsqu'il souhaite intercepter des ennemis entrant dans sa zone d'allonge avec le don Maître d'hast) son allonge est de 3m comme n'importe quel utilisateur d'une arme de ce type.

Il est toujours plaisant de frapper à 4,5 m puis d'attendre que l'ennemi arrive pour frapper une seconde fois en entrant dans sa zone d'allonge, mais cela ne marche qu'une fois par tour (une seule réaction). Donc si les ennemis sont intelligents ou suffisamment nombreux, la barrière ne tient pas longtemps.
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Bourdu
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Re: Allonge

Message par Bourdu »

Ha !
Et bien nous qui faisons d'habitude bien attention à ce genre de choses, cela nous a complètement échappé et on joue avec une allonge augmentée permanente.

Merci de la remarque
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GrilFolejoy
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Re: Allonge

Message par GrilFolejoy »

Kotrin a écrit : ↑21 mars 2022, 21:40 Il est toujours plaisant de frapper à 4,5 m puis d'attendre que l'ennemi arrive pour frapper une seconde fois en entrant dans sa zone d'allonge, mais cela ne marche qu'une fois par tour (une seule réaction). ...
S'il s'agit d'une attaque d'opportunité, ça ne marche pas quand on y rentre ou quand on s'y déplace, quand même ?
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Message par vykiath »

GrilFolejoy a écrit : ↑22 mars 2022, 10:34 S'il s'agit d'une attaque d'opportunité, ça ne marche pas quand on y rentre ou quand on s'y déplace, quand même ?
Le don Maitre d'Hast permet cela oui (entre autre)
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Leif
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Re: Allonge

Message par Leif »

Arkor a écrit :Je soupçonne que très peu de joueurs utilisent des hallebardes ou autres armes d'haste avec une allonge
Je n'ai jamais vu autant de personnages avec des armes d'hast qu'avec cette 5ème édition... bien sur le don maître des armes d'hast y est pour quelque chose.
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Kotrin
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Re: Allonge

Message par Kotrin »

vykiath a écrit : ↑22 mars 2022, 11:14
GrilFolejoy a écrit : ↑22 mars 2022, 10:34 S'il s'agit d'une attaque d'opportunité, ça ne marche pas quand on y rentre ou quand on s'y déplace, quand même ?
Le don Maitre d'Hast permet cela oui (entre autre)
Le don Maître d'Hast accorde (2e point du texte du don) une attaque d'opportunité quand un ennemi entre dans la zone d'allonge (3m dans le cas du PJ Gobelours, puisque cela survient hors de son tour) et que le personnage manie une arme appropriée.

La règle normale permet une attaque d'opportunité quand un ennemi sort de la zone d'allonge d'une créature.
Avec le don Maître d'Hast cette possibilité est préservée.

Il n'y a pas dans cette édition d'attaque d'opportunité quand un ennemi se déplace dans la zone d'allonge d'une créature.
Je comprends cela (par exemple dans le cas d'une créature de taille G qui ne fait qu'empiéter sur la zone) comme un mouvement fait sans entrer ni sortir de la zone d'allonge.

Enfin, je rappelle qu'une attaque d'opportunité consomme la réaction de la créature, et qu'en général elle n'en a qu'une.
Et qu'il ne s'agit que d'un seul coup, même si c'est un Guerrier niveau 20 qui fait 4 attaques au total lors de l'action Attaquer à son tour.
En effet, la capacité Attaque Supplémentaire (ou le coup de manche que permet Maître d'Hast d'ailleurs) ne fonctionne que sur l'action Attaquer durant le tour du personnage.
Leif a écrit : ↑24 mars 2022, 00:43 Je n'ai jamais vu autant de personnages avec des armes d'hast qu'avec cette 5ème édition... bien sur le don maître des armes d'hast y est pour quelque chose.
Bien sûr! C'est un excellent don à bas niveau pour un combattant de mêlée.
Pourtant, sur plein de tables auxquelles j'ai participé personne ne l'avait, donc voilà, your mileage may vary.
Personnellement, je trouve qu'il perd un peu de sa superbe à plus haut niveau.

Et à chaque fois que j'entends parler d'une option "puissante", je me rappelle que rien qu'au niveau 5 un Magicien peut voler en balançant une boule de feu.
Ok, pas à chaque combat, mais vous voyez l'idée. Il y a plein de trucs "puissants" un peu partout. ;)
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