Contrôle mental
- Suliblaze
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Contrôle mental
Salut à tous,
J’ai une petite question concernant un sort qu’un MJ m’a lancé récemment dans une partie:
Il m’a lancé un sort qui fait tomber au fur et à mesure la caractéristique de charisme, et qui une fois arrivée à zéro permet à la créature de prendre entièrement contrôle de mon personnage.
Le problème c’est que je ne trouve pas ce sort dans la liste de Aidedd et je n’ai pas souvenir de beaucoup de sort qui affecte directement une caractéristique.
Pour information dans notre groupe nous sommes trois, moi niveau quatre, les deux autres niveaux trois et deux , du coup je me demande quand même, même si cela existe un sort comme cela si ce n’est pas quelque chose d’ultra pété, encore une fois si ce sort existe.
Merci d’avance pour vos réponses
J’ai une petite question concernant un sort qu’un MJ m’a lancé récemment dans une partie:
Il m’a lancé un sort qui fait tomber au fur et à mesure la caractéristique de charisme, et qui une fois arrivée à zéro permet à la créature de prendre entièrement contrôle de mon personnage.
Le problème c’est que je ne trouve pas ce sort dans la liste de Aidedd et je n’ai pas souvenir de beaucoup de sort qui affecte directement une caractéristique.
Pour information dans notre groupe nous sommes trois, moi niveau quatre, les deux autres niveaux trois et deux , du coup je me demande quand même, même si cela existe un sort comme cela si ce n’est pas quelque chose d’ultra pété, encore une fois si ce sort existe.
Merci d’avance pour vos réponses
- Skyscraper
- Niv 12 - Fracasseur de golems

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Re: Contrôle mental
Ton MJ peut faire ce qu'il veut, y compris décider que ton perso meurt foudroyé.
Ceci dit, je ne suis pas au courant d'un tel sort, mais d'autres seront sûrement plus connaissant que moi.
Ceci dit, je ne suis pas au courant d'un tel sort, mais d'autres seront sûrement plus connaissant que moi.
- Bobmachtoke
- Niv 16 - Tueur de balors

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Re: Contrôle mental
Quel créature a fait ça ?
Le dévoreur d'intellect à un truc qui ressemble avec l'intelligence.
Le dévoreur d'intellect à un truc qui ressemble avec l'intelligence.
Une créature peut avoir le pouvoir que tu décris je sais pas laquelle... Ou ton mj l'a crééConsommation de l'intellect. Le dévoreur d'intellect cible une créature possédant un cerveau qu'il peut voir et qui se trouve dans un rayon de 3 mètres autour de lui. La cible doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence DD 12 contre cette magie ou subir 11 (2d10) dégâts psychiques. De plus, en cas d'échec, lancez 3d6. Si le total est égal ou supérieur à la valeur d'Intelligence, cette valeur est réduite à 0. La cible est étourdie jusqu'à ce qu'elle regagne au moins un point d'Intelligence.
Vol de corps. Le dévoreur d'intellect débute une opposition d'Intelligence contre un humanoïde incapable d'agir se trouvant à 1,50 mètre de lui et qui n'est pas protégé par une protection contre le Mal ou le Bien. S'il gagne l'opposition, le dévoreur d'intellect dévore par magie le cerveau de la cible, se téléporte à l'intérieur du crâne de la cible, et prend le contrôle de son corps. Une fois à l'intérieur d'une créature, le dévoreur d'intellect bénéficie d'un abri total contre les attaques et effets émanant de l'extérieur de son hôte. Le dévoreur d'intellect conserve ses valeurs d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que sa compréhension du profond, sa télépathie, et ses traits. Pour le reste, il utilise les statistiques de la cible. Il connait tout ce que la créature savait, sorts et langages inclus. Si le corps de la cible meurt, le dévoreur d'intellect doit le quitter. Un sort de protection contre le mal et le bien lancé sur le corps oblige le dévoreur d'intellect à le quitter. Le dévoreur d'intellect est aussi forcé de sortir si la cible récupère son cerveau au moyen d'un souhait. En utilisant 1,50 mètre de mouvement, le dévoreur d'intellect peut volontairement quitter le corps, se téléportant sur le plus proche espace libre à 1,50 mètre de la cible. Le corps meurt ensuite, à moins que son cerveau lui soit restauré dans le prochain round
Re: Contrôle mental
Je ne me rappelle d'aucun sort ou capacité prenant les caracs pour jauge modifiable dans D&D5.
M'est avis que c'est du fait-maison.
M'est avis que c'est du fait-maison.
- Mephystopheles
- Niv 11 - Exterminateur de géants

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Re: Contrôle mental
C'est peut être une capacité d'une créature d'une édition précédente.
Les voies du MJ sont impénétrables, du moins pendant la partie
Les voies du MJ sont impénétrables, du moins pendant la partie
- griffesapin
- Niv 12 - Fracasseur de golems

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Re: Contrôle mental
c'était une capacité de la Lamie dans les précédentes éditions:
ADD2 : https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2 ... lamie.html
D&D3.5 https://www.d20srd.org/srd/monsters/lamia.htm

ADD2 : https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2 ... lamie.html
D&D3.5 https://www.d20srd.org/srd/monsters/lamia.htm
- Suliblaze
- Niv 2 - Renifleur de gnolls

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Re: Contrôle mental
En fait pour information j’ai eu une réponse de mon MJ et du coup il s’est inspiré du dévoreur d’intellect mais il a fait attaquer la créature sur le charisme et non pas sur l’intelligence.
Le très gros soucis de ce combat en fait c’est que l’on s’est retrouvé à trois PJ contre cinq créatures ID 1/8 et leur monture cinq également ( Des molosses ) ID 1/8, une araignée géante ID1, et la fameuse créature inspiré du dévoreur d’intellect ID 2.
Du coup pour le combat on était 1 niveau 2, 1 niveau 3 et 1 niveau 4 , Contre donc en tout 12 créatures.
Je pense que le souci était surtout à ce niveau là
Le très gros soucis de ce combat en fait c’est que l’on s’est retrouvé à trois PJ contre cinq créatures ID 1/8 et leur monture cinq également ( Des molosses ) ID 1/8, une araignée géante ID1, et la fameuse créature inspiré du dévoreur d’intellect ID 2.
Du coup pour le combat on était 1 niveau 2, 1 niveau 3 et 1 niveau 4 , Contre donc en tout 12 créatures.
Je pense que le souci était surtout à ce niveau là
- Leif
- Niv 17 - Pulvérisateur de liches

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Re: Contrôle mental
Ah ben du coup il est très sympa ton MD, car avec de tels adversaires vous ne devriez plus vous soucier de charisme... vous devriez être morts ! 
- Skyscraper
- Niv 12 - Fracasseur de golems

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Re: Contrôle mental
L'ennui avec ce pouvoir c'est qu'Il empêche de mourir avec panache.
- Narsir
- Niv 10 - Décapiteur d'hydres

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Re: Contrôle mental
Effectivement il n'y ait pas allé avec le dos de la cuillère !
Avec le générateur de rencontres, 1 mortelle pour votre groupe serait à 1100xp, celle-ci fait du 2700xp.
En plus avec 3 aventuriers, votre groupe est plutôt dans la fourchette basse.
Ton MJ n'est peut-être pas très expérimenté ?
Il faudrait l'inviter adroitement à (re)lire les pages 81 à 83 du DMG et/ou à regarder cette vidéo que @Don CriCri a posté sur un autre fil.
Avec le générateur de rencontres, 1 mortelle pour votre groupe serait à 1100xp, celle-ci fait du 2700xp.
En plus avec 3 aventuriers, votre groupe est plutôt dans la fourchette basse.
Ton MJ n'est peut-être pas très expérimenté ?
Il faudrait l'inviter adroitement à (re)lire les pages 81 à 83 du DMG et/ou à regarder cette vidéo que @Don CriCri a posté sur un autre fil.
