Poleaxe vs hallebarde
- TybaltCapulet
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Poleaxe vs hallebarde
Bonjour,
j'ai un joueur qui souhaite joué avec une Poleaxe (Hache d'arme [mal traduit en FR car la Battleaxe devrait être traduit en Hache de Guerre]).
La seule alternative est la hallebarde (qui inflige que des dégâts P) et cela ne lui convient pas.
Je voulais savoir si vous avez des règles alternatives concernant les armes pour les rendre plus diversifié ?
Merci
j'ai un joueur qui souhaite joué avec une Poleaxe (Hache d'arme [mal traduit en FR car la Battleaxe devrait être traduit en Hache de Guerre]).
La seule alternative est la hallebarde (qui inflige que des dégâts P) et cela ne lui convient pas.
Je voulais savoir si vous avez des règles alternatives concernant les armes pour les rendre plus diversifié ?
Merci
- silenttimo
- Niv 13 - Fléau des vampires

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Re: Poleaxe vs hallebarde
La hallebarde fait des dégâts tranchants.
EDIT : ce sont les vraies règles.
Pfuit, plus de problème !
EDIT : ce sont les vraies règles.
Pfuit, plus de problème !
- toon
- Niv 16 - Tueur de balors

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Re: Poleaxe vs hallebarde
je ne comprends pas ta question, le PoleAxe n'existe pas dans les règle de DD5, ou tout du moins dans le PHB ?
le terme qui s'y rapproche c'est polearme mais c'est une prorité traduite par "Allonge"
le terme qui s'y rapproche c'est polearme mais c'est une prorité traduite par "Allonge"
- TybaltCapulet
- Niv 6 - Défonceur de minotaures

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Re: Poleaxe vs hallebarde
Oui, mea culpa, je voulait écrire Tranchant, mais si on regarde une Hallebarde on peut faire soit des dégâts Tranchants ou Perforants.silenttimo a écrit : ↑18 févr. 2022, 16:37 La hallebarde fait des dégâts tranchants.
EDIT : ce sont les vraies règles.
Pfuit, plus de problème !
Et la Poleaxe, elle fait T/P/C.
La Poleaxe c'est une arme médiévale que mon PJ veut maitriser. Je voulais savoir s'il y avait des règles même "homebrew" qui puisse marquer la différence entre la Hallebarde et le Poleaxe. Hormis ajouter les types de dégâts T/P/C ?
- Bobmachtoke
- Niv 16 - Tueur de balors

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Re: Poleaxe vs hallebarde
Fais à ta sauce car il n'y en a pas dans le bouquin.
Je dirais 1d10, lourde, allonge, deux mains et dégâts tranchant, contondant ou perforant au choix quand il attaque. Ça va pas casser le jeux à mon avis.
Je dirais 1d10, lourde, allonge, deux mains et dégâts tranchant, contondant ou perforant au choix quand il attaque. Ça va pas casser le jeux à mon avis.
- silenttimo
- Niv 13 - Fléau des vampires

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Re: Poleaxe vs hallebarde
Le mieux, à mon sens, vue que la versatilité des dégâts n'existe pas à dd5, c'est de créer une arme qui a les propriétés heavy / reach / 2-handed, mais qui fait d8 de dgts tranchants ou perçants : le joueuer choisit par défaut l'utilisation qu'il en fait, et doit préciser s'il utilise l'autre type de dgts.
Cela fait un peu moins de dgts que les autres polearms, mais il y a 2 types de dgts.
Pour personnaliser, il y a dans le Tasha un don spécifique par type de dégât d'arme.
Et le don polearm master.
Cela fait un peu moins de dgts que les autres polearms, mais il y a 2 types de dgts.
Pour personnaliser, il y a dans le Tasha un don spécifique par type de dégât d'arme.
Et le don polearm master.
- Kromtiger
- Niv 10 - Décapiteur d'hydres

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Re: Poleaxe vs hallebarde
Snif mon message n’a pas pris …
Je recommence.
Après avoir rechercher à quoi ça ressemble exactement sur le net (des images montrant des personnages m’employant à une main et équipées d’un bouclier en seconde main) pour moi le bon compromis avec cette arme d’Hart serait de pouvoir l’employer à une ou deux mains (polyvalente 1d6/1d8), avec la possibilité du choix du type de dommage (C/P/T) avant son jet de toucher. Avec en plus la capacité allonge quand tenue à deux mains.
Je recommence.
Après avoir rechercher à quoi ça ressemble exactement sur le net (des images montrant des personnages m’employant à une main et équipées d’un bouclier en seconde main) pour moi le bon compromis avec cette arme d’Hart serait de pouvoir l’employer à une ou deux mains (polyvalente 1d6/1d8), avec la possibilité du choix du type de dommage (C/P/T) avant son jet de toucher. Avec en plus la capacité allonge quand tenue à deux mains.
- silenttimo
- Niv 13 - Fléau des vampires

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Re: Poleaxe vs hallebarde
Du coup, cela devient une arme trop puissante à mon sens : versatile, avec allonge si tenue à 2 mains, et qui peut faire les 3 types de dgts au choix.
C'est Noël avant l'heure !!
C'est Noël avant l'heure !!
- Kromtiger
- Niv 10 - Décapiteur d'hydres

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Re: Poleaxe vs hallebarde
D’où ma proposition de D6/D8 pour les dommages.silenttimo a écrit : ↑18 févr. 2022, 19:26 Du coup, cela devient une arme trop puissante à mon sens : versatile, avec allonge si tenue à 2 mains, et qui peut faire les 3 types de dgts au choix.
C'est Noël avant l'heure !!
Après rien n’empêche de retirer l’allonge, sachant que la lance ne l’a pas.
- Narsir
- Niv 10 - Décapiteur d'hydres

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Re: Poleaxe vs hallebarde
Dans l'Expanded Weapon Manual, qui n'a rien à voir avec WotC, la Poleaxe a les attributs suivants :
1d8 slashing 10 lb. Alternate (P), deadly, heavy, high-critical, reach, two-handed
Elle peut faire des dégâts Perçants (Alternate)
Deadly signifie que on peut relancer 1 (et 1 seul) dé de dégât qui aurait fait un résultat de 1. Tu ne peux plus le faire tant que tu ne l'as pas aiguisé lors d'un repos court ou long.
High-Critical signifie que si tu fais un 20 nat pour toucher tu peux relancer les dés de dégâts qui font 1
Ces propriétés exotiques sont là pour diversifier les armes, c'est l'objectif de ce manuel qui n'a rien à voir avec WotC.
1d8 slashing 10 lb. Alternate (P), deadly, heavy, high-critical, reach, two-handed
Elle peut faire des dégâts Perçants (Alternate)
Deadly signifie que on peut relancer 1 (et 1 seul) dé de dégât qui aurait fait un résultat de 1. Tu ne peux plus le faire tant que tu ne l'as pas aiguisé lors d'un repos court ou long.
High-Critical signifie que si tu fais un 20 nat pour toucher tu peux relancer les dés de dégâts qui font 1
Ces propriétés exotiques sont là pour diversifier les armes, c'est l'objectif de ce manuel qui n'a rien à voir avec WotC.
- Bourdu
- Niv 12 - Fracasseur de golems

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Re: Poleaxe vs hallebarde
Ah, pour ce qui est de diversifier (et revaloriser) les armes, j'inventerais des dons spécifiques (ça s'est sûrement déjà fait). Par exemple j'ai en tête :
Maître des Sarbacanes : Lorsque vous attaquez avec une sarbacane tout en étant caché, vous n'êtes pas automatiquement découvert immédiatement après avoir touché ou manqué votre attaque. Au lieu de cela, vous avez le droit d'effectuer un jet de Dextérité (Discrétion) pour tenter de rester caché.
Maître des Fouets : Une fois par tour, lorsque vous touchez avec un jet d'attaque en utilisant un fouet, vous pouvez, comme partie de cette attaque, effectuer une tentative de bousculade visant à mettre votre cible à terre.
etc.
Le trident mériterait de monter d'un dé de dégâts pour 1d8 (versatile 1d10) (et lancer). Comparez-le à la lance (arme courante).
Pour en revenir au poleaxe, je lui donnerais les propriétés suivantes :
- lourde
- allonge
- deux mains
- 2d4, type C/T/P au choix (choisir avant de lancer les dés de dégâts) indépendamment pour chaque attaque
- Modifier le don Polearm Master pour que cette arme soit listée dans les deux parties du don.
Pourquoi 2d4 ? Parce que c'est moins qu'1d10 et (un peu) plus qu'1d8. Parce que plusieurs grosses armes ont deux dés... Parce que c'est original comme l'arme elle-même est originale. Mais sinon 1d8 ça va aussi. 1d10 éventuellement, mais au minimum compenser avec un coût élevé en po...
Maître des Sarbacanes : Lorsque vous attaquez avec une sarbacane tout en étant caché, vous n'êtes pas automatiquement découvert immédiatement après avoir touché ou manqué votre attaque. Au lieu de cela, vous avez le droit d'effectuer un jet de Dextérité (Discrétion) pour tenter de rester caché.
Maître des Fouets : Une fois par tour, lorsque vous touchez avec un jet d'attaque en utilisant un fouet, vous pouvez, comme partie de cette attaque, effectuer une tentative de bousculade visant à mettre votre cible à terre.
etc.
Le trident mériterait de monter d'un dé de dégâts pour 1d8 (versatile 1d10) (et lancer). Comparez-le à la lance (arme courante).
Pour en revenir au poleaxe, je lui donnerais les propriétés suivantes :
- lourde
- allonge
- deux mains
- 2d4, type C/T/P au choix (choisir avant de lancer les dés de dégâts) indépendamment pour chaque attaque
- Modifier le don Polearm Master pour que cette arme soit listée dans les deux parties du don.
Pourquoi 2d4 ? Parce que c'est moins qu'1d10 et (un peu) plus qu'1d8. Parce que plusieurs grosses armes ont deux dés... Parce que c'est original comme l'arme elle-même est originale. Mais sinon 1d8 ça va aussi. 1d10 éventuellement, mais au minimum compenser avec un coût élevé en po...
- TybaltCapulet
- Niv 6 - Défonceur de minotaures

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Re: Poleaxe vs hallebarde
J'ai trouver ceci à la page 56. C'est assez complet. Qu'en pensez vous ?