Poleaxe vs hallebarde

Forum pour parler des règles et de la technique de D&D 5
(autodélestage > 5 ans)
Répondre
Avatar du membre
TybaltCapulet
Niv 6 - Défonceur de minotaures
Niv 6 - Défonceur de minotaures
Messages : 43
Enregistré le : 12 sept. 2021, 15:42

Poleaxe vs hallebarde

Message par TybaltCapulet »

Bonjour,

j'ai un joueur qui souhaite joué avec une Poleaxe (Hache d'arme [mal traduit en FR car la Battleaxe devrait être traduit en Hache de Guerre]).
La seule alternative est la hallebarde (qui inflige que des dégâts P) et cela ne lui convient pas.
Je voulais savoir si vous avez des règles alternatives concernant les armes pour les rendre plus diversifié ?

Merci
Avatar du membre
silenttimo
Niv 13 - Fléau des vampires
Niv 13 - Fléau des vampires
Messages : 779
Enregistré le : 21 août 2014, 14:31
Localisation (facultatif) : Hauts-de-Seine

Re: Poleaxe vs hallebarde

Message par silenttimo »

La hallebarde fait des dégâts tranchants.
EDIT : ce sont les vraies règles.

Pfuit, plus de problème !
Avatar du membre
toon
Niv 16 - Tueur de balors
Niv 16 - Tueur de balors
Messages : 1505
Enregistré le : 29 mars 2014, 13:21
Localisation (facultatif) : Bordeaux, France

Re: Poleaxe vs hallebarde

Message par toon »

je ne comprends pas ta question, le PoleAxe n'existe pas dans les règle de DD5, ou tout du moins dans le PHB ?

le terme qui s'y rapproche c'est polearme mais c'est une prorité traduite par "Allonge"
Avatar du membre
TybaltCapulet
Niv 6 - Défonceur de minotaures
Niv 6 - Défonceur de minotaures
Messages : 43
Enregistré le : 12 sept. 2021, 15:42

Re: Poleaxe vs hallebarde

Message par TybaltCapulet »

silenttimo a écrit : ↑18 févr. 2022, 16:37 La hallebarde fait des dégâts tranchants.
EDIT : ce sont les vraies règles.

Pfuit, plus de problème !
Oui, mea culpa, je voulait écrire Tranchant, mais si on regarde une Hallebarde on peut faire soit des dégâts Tranchants ou Perforants.
Et la Poleaxe, elle fait T/P/C.
toon a écrit : ↑18 févr. 2022, 16:43 je ne comprends pas ta question, le PoleAxe n'existe pas dans les règle de DD5, ou tout du moins dans le PHB ?

le terme qui s'y rapproche c'est polearme mais c'est une prorité traduite par "Allonge"
La Poleaxe c'est une arme médiévale que mon PJ veut maitriser. Je voulais savoir s'il y avait des règles même "homebrew" qui puisse marquer la différence entre la Hallebarde et le Poleaxe. Hormis ajouter les types de dégâts T/P/C ?
Avatar du membre
Bobmachtoke
Niv 16 - Tueur de balors
Niv 16 - Tueur de balors
Messages : 1671
Enregistré le : 05 nov. 2015, 23:24
Localisation (facultatif) : Nanterre, France

Re: Poleaxe vs hallebarde

Message par Bobmachtoke »

Fais à ta sauce car il n'y en a pas dans le bouquin.
Je dirais 1d10, lourde, allonge, deux mains et dégâts tranchant, contondant ou perforant au choix quand il attaque. Ça va pas casser le jeux à mon avis.
Avatar du membre
silenttimo
Niv 13 - Fléau des vampires
Niv 13 - Fléau des vampires
Messages : 779
Enregistré le : 21 août 2014, 14:31
Localisation (facultatif) : Hauts-de-Seine

Re: Poleaxe vs hallebarde

Message par silenttimo »

Le mieux, à mon sens, vue que la versatilité des dégâts n'existe pas à dd5, c'est de créer une arme qui a les propriétés heavy / reach / 2-handed, mais qui fait d8 de dgts tranchants ou perçants : le joueuer choisit par défaut l'utilisation qu'il en fait, et doit préciser s'il utilise l'autre type de dgts.

Cela fait un peu moins de dgts que les autres polearms, mais il y a 2 types de dgts.

Pour personnaliser, il y a dans le Tasha un don spécifique par type de dégât d'arme.
Et le don polearm master.
Avatar du membre
Kromtiger
Niv 10 - Décapiteur d'hydres
Niv 10 - Décapiteur d'hydres
Messages : 286
Enregistré le : 19 nov. 2019, 10:30
Localisation (facultatif) : Brest, France

Re: Poleaxe vs hallebarde

Message par Kromtiger »

Snif mon message n’a pas pris …
Je recommence.

Après avoir rechercher à quoi ça ressemble exactement sur le net (des images montrant des personnages m’employant à une main et équipées d’un bouclier en seconde main) pour moi le bon compromis avec cette arme d’Hart serait de pouvoir l’employer à une ou deux mains (polyvalente 1d6/1d8), avec la possibilité du choix du type de dommage (C/P/T) avant son jet de toucher. Avec en plus la capacité allonge quand tenue à deux mains.
Avatar du membre
silenttimo
Niv 13 - Fléau des vampires
Niv 13 - Fléau des vampires
Messages : 779
Enregistré le : 21 août 2014, 14:31
Localisation (facultatif) : Hauts-de-Seine

Re: Poleaxe vs hallebarde

Message par silenttimo »

Du coup, cela devient une arme trop puissante à mon sens : versatile, avec allonge si tenue à 2 mains, et qui peut faire les 3 types de dgts au choix.

C'est Noël avant l'heure !!
Avatar du membre
Kromtiger
Niv 10 - Décapiteur d'hydres
Niv 10 - Décapiteur d'hydres
Messages : 286
Enregistré le : 19 nov. 2019, 10:30
Localisation (facultatif) : Brest, France

Re: Poleaxe vs hallebarde

Message par Kromtiger »

silenttimo a écrit : ↑18 févr. 2022, 19:26 Du coup, cela devient une arme trop puissante à mon sens : versatile, avec allonge si tenue à 2 mains, et qui peut faire les 3 types de dgts au choix.

C'est Noël avant l'heure !!
D’où ma proposition de D6/D8 pour les dommages.
Après rien n’empêche de retirer l’allonge, sachant que la lance ne l’a pas.
Avatar du membre
Narsir
Niv 10 - Décapiteur d'hydres
Niv 10 - Décapiteur d'hydres
Messages : 240
Enregistré le : 20 déc. 2020, 12:50
Localisation (facultatif) : Draveil, France

Re: Poleaxe vs hallebarde

Message par Narsir »

Dans l'Expanded Weapon Manual, qui n'a rien à voir avec WotC, la Poleaxe a les attributs suivants :
1d8 slashing 10 lb. Alternate (P), deadly, heavy, high-critical, reach, two-handed
Elle peut faire des dégâts Perçants (Alternate)
Deadly signifie que on peut relancer 1 (et 1 seul) dé de dégât qui aurait fait un résultat de 1. Tu ne peux plus le faire tant que tu ne l'as pas aiguisé lors d'un repos court ou long.
High-Critical signifie que si tu fais un 20 nat pour toucher tu peux relancer les dés de dégâts qui font 1

Ces propriétés exotiques sont là pour diversifier les armes, c'est l'objectif de ce manuel qui n'a rien à voir avec WotC.
Avatar du membre
Bourdu
Niv 12 - Fracasseur de golems
Niv 12 - Fracasseur de golems
Messages : 462
Enregistré le : 06 janv. 2016, 17:43
Localisation (facultatif) : Nivelles, Belgique

Re: Poleaxe vs hallebarde

Message par Bourdu »

Ah, pour ce qui est de diversifier (et revaloriser) les armes, j'inventerais des dons spécifiques (ça s'est sûrement déjà fait). Par exemple j'ai en tête :

Maître des Sarbacanes : Lorsque vous attaquez avec une sarbacane tout en étant caché, vous n'êtes pas automatiquement découvert immédiatement après avoir touché ou manqué votre attaque. Au lieu de cela, vous avez le droit d'effectuer un jet de Dextérité (Discrétion) pour tenter de rester caché.

Maître des Fouets : Une fois par tour, lorsque vous touchez avec un jet d'attaque en utilisant un fouet, vous pouvez, comme partie de cette attaque, effectuer une tentative de bousculade visant à mettre votre cible à terre.

etc.

Le trident mériterait de monter d'un dé de dégâts pour 1d8 (versatile 1d10) (et lancer). Comparez-le à la lance (arme courante).

Pour en revenir au poleaxe, je lui donnerais les propriétés suivantes :
- lourde
- allonge
- deux mains
- 2d4, type C/T/P au choix (choisir avant de lancer les dés de dégâts) indépendamment pour chaque attaque
- Modifier le don Polearm Master pour que cette arme soit listée dans les deux parties du don.

Pourquoi 2d4 ? Parce que c'est moins qu'1d10 et (un peu) plus qu'1d8. Parce que plusieurs grosses armes ont deux dés... Parce que c'est original comme l'arme elle-même est originale. Mais sinon 1d8 ça va aussi. 1d10 éventuellement, mais au minimum compenser avec un coût élevé en po...
Avatar du membre
TybaltCapulet
Niv 6 - Défonceur de minotaures
Niv 6 - Défonceur de minotaures
Messages : 43
Enregistré le : 12 sept. 2021, 15:42

Re: Poleaxe vs hallebarde

Message par TybaltCapulet »

J'ai trouver ceci à la page 56. C'est assez complet. Qu'en pensez vous ?
Répondre