Salut, je commence à jouer un clerc. Le domaine de la Tempête me donne la Fureur de l’ouragan dès le niv 1. Cette capacité se manifeste en « réaction » à une attaque. Je me demande si cette réaction se produit durant le tour d’attaque de mon ennemi ou durant mon tour suivant. Si c’est la seconde option, ma réaction remplace-t-elle mon attaque ou elle s’ajoute ?
Merci !
Réaction
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Homme bionique
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- Puncho
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Re: Réaction
Donc la capacité du clerc se déclenche lors du tour de l'attaquant. Plus tard, à son tour, le clerc peut jouer son tour normalement.Réactions
Certaines capacités spéciales, sorts ou situations vous permettent de réaliser une action appelée réaction. Une réaction est une réponse instantanée à un déclencheur et peut se produire pendant votre tour ou celui de quelqu'un d'autre. L'attaque d'opportunité, décrite plus loin dans le chapitre, est le type de réaction le plus commun.
Quand vous prenez une réaction, vous ne pouvez pas en prendre une autre avant le début de votre prochain tour. Si la réaction interrompt le tour d'une autre créature, celle-ci continue son tour juste après la réaction.
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Homme bionique
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Re: Réaction
La règle n’était pas claire pour moi. Merci pour ta réponse.
- silenttimo
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Re: Réaction
Dans ce que l'on appelle la "stratégie d'économie d'actions", avoir la possibilité d'effectuer régulièrement quelque chose en REACTION est très utile.
Pour rappel, au cours de ton tour de combat, tu peux :
- effectuer un / ton mouvement ;
- dégainer ou rengainer UNE seule arme au cours de ton mouvement, ou plus généralement, avoir UNE interaction unique avec un objet (cf. l'encadré INTERAGIR AVEC LES OBJETS AUTOUR DE VOUS dans la section combat) ;
- entreprendre une action (attaquer, lancer un sort, bouger de nouveau, préparer une action, aider, esquiver, se désengager, utiliser un objet comme baguette, parchemin ou potion...) ;
- effectuer une unique action bonus (attaque avec la seconde main si on porte deux armes, certains sorts ou pouvoirs comme "inspiration bardique", etc.) ;
- disposer d'action(s) libre(s) à discrétion du MD qui sont globalement le / les dialogues : si on veut être tâtillon, tout est censé tenir en 6 secondes : "crier "Alerte !" pour réveiller des gardes puis "Les civils, cachez-vous !", pour moi, c'est bon.
Au cours des tours adverses d'un round de combat (que ce soit lors du tour de combat d'un allié OU d'un adversaire d'ailleurs), tu peux avoir une réaction unique (qui intervient face à un élément déclencheur).
Un même personnage (PJ, monstre ou PNJ) ne dispose que d'une seule réaction par round de combat entre la fin de son tour de jeu du round et la fin de son tour de jeu du round suivant.
Il doit y avoir une petite poignée de monstres qui dispose d'un pouvoir de type "multi-réactions", et les "actions légendaires" ou les "actions d'antre / repaire" pourraient être assimilées à des réactions multiples (puisque ces actions interviennent en dehors du tour de combat de la créature qui les utilise).
Donc même si cela ne paraît pas puissant en proportion à ce que le PJ peut faire au cours de son tour habituel lors d'un round de combat normal, c'est puissant de pouvoir agir en réaction de manière régulière.
En effet, la réaction la plus courante est l'attaque d'opportunité.
Mais les conditions sont telles que toute créature intelligente va tenter de ne pas en provoquer, et que certaines créatures ont le pouvoir de les éviter (les gobelins par exemple) ou classes de perso (donc parfois dans les stat-blocks de PNJ types) comme le roublard ou le moine.
Les exemples les plus connus de réaction :
- le sort "feuille morte" : https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=feuille-morte ;
- le sort "représailles infernales" : https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf ... infernales ;
- le sort "bouclier" ;
- la capacité d'attaque en réaction du don "sentinelle" ;
- le pouvoir du barde de la connaissance "mots cinglants" ;
- l'illumination protectrice du prêtre de la lumière ;
- l'attaque d'opportunité avec arme à allonge et le don "maître (des armes) d'hast" ;
- parade de projectile du moine ;
- etc.
C'est dire que les occasions sont rares, donc avoir un tel pouvoir, c'est précieux !
Pour rappel, au cours de ton tour de combat, tu peux :
- effectuer un / ton mouvement ;
- dégainer ou rengainer UNE seule arme au cours de ton mouvement, ou plus généralement, avoir UNE interaction unique avec un objet (cf. l'encadré INTERAGIR AVEC LES OBJETS AUTOUR DE VOUS dans la section combat) ;
- entreprendre une action (attaquer, lancer un sort, bouger de nouveau, préparer une action, aider, esquiver, se désengager, utiliser un objet comme baguette, parchemin ou potion...) ;
- effectuer une unique action bonus (attaque avec la seconde main si on porte deux armes, certains sorts ou pouvoirs comme "inspiration bardique", etc.) ;
- disposer d'action(s) libre(s) à discrétion du MD qui sont globalement le / les dialogues : si on veut être tâtillon, tout est censé tenir en 6 secondes : "crier "Alerte !" pour réveiller des gardes puis "Les civils, cachez-vous !", pour moi, c'est bon.
Au cours des tours adverses d'un round de combat (que ce soit lors du tour de combat d'un allié OU d'un adversaire d'ailleurs), tu peux avoir une réaction unique (qui intervient face à un élément déclencheur).
Un même personnage (PJ, monstre ou PNJ) ne dispose que d'une seule réaction par round de combat entre la fin de son tour de jeu du round et la fin de son tour de jeu du round suivant.
Il doit y avoir une petite poignée de monstres qui dispose d'un pouvoir de type "multi-réactions", et les "actions légendaires" ou les "actions d'antre / repaire" pourraient être assimilées à des réactions multiples (puisque ces actions interviennent en dehors du tour de combat de la créature qui les utilise).
Donc même si cela ne paraît pas puissant en proportion à ce que le PJ peut faire au cours de son tour habituel lors d'un round de combat normal, c'est puissant de pouvoir agir en réaction de manière régulière.
En effet, la réaction la plus courante est l'attaque d'opportunité.
Mais les conditions sont telles que toute créature intelligente va tenter de ne pas en provoquer, et que certaines créatures ont le pouvoir de les éviter (les gobelins par exemple) ou classes de perso (donc parfois dans les stat-blocks de PNJ types) comme le roublard ou le moine.
Les exemples les plus connus de réaction :
- le sort "feuille morte" : https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=feuille-morte ;
- le sort "représailles infernales" : https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf ... infernales ;
- le sort "bouclier" ;
- la capacité d'attaque en réaction du don "sentinelle" ;
- le pouvoir du barde de la connaissance "mots cinglants" ;
- l'illumination protectrice du prêtre de la lumière ;
- l'attaque d'opportunité avec arme à allonge et le don "maître (des armes) d'hast" ;
- parade de projectile du moine ;
- etc.
C'est dire que les occasions sont rares, donc avoir un tel pouvoir, c'est précieux !
- toon
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Re: Réaction
l'attaque d'opportunité sans arme d'hast et le don associé est aussi une réaction 
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Timy
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Re: Réaction
Petit tatillonage : "entre le début de son tour de jeu du round et le début se son tour de jeu du round suivant".silenttimo a écrit : ↑09 févr. 2022, 08:38 [...]
Un même personnage (PJ, monstre ou PNJ) ne dispose que d'une seule réaction par round de combat entre la fin de son tour de jeu du round et la fin de son tour de jeu du round suivant.
[...]
Soyons précis ^^.