Le laboratoire de Ret’Xed

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lavolontedude
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Le laboratoire de Ret’Xed

Message par lavolontedude »

Dans cette aventure, les PJ incarnent des prisonniers qui sont vendus à un magicien fou du nom de Ret’Xed. Les criminels sont enfermés dans un immense laboratoire, où grognements et pas douteux bruissent jusqu’au fond de leur cellule. Leur but sera de sortir en vie de ce labyrinthe macabre.

Contexte :

Le but de Ret’Xed est de créer un élixir qui lui permettrait d’obtenir la vie éternelle pour pouvoir assouvir pour l’éternité sa soif de connaissance. Dans cette quête, il est amené à étudier la mort et à trouver le moyen de contourner la maigre et courte vie humaine. Il mène alors des expériences penchant vers la nécromancie, sur des animaux pour commencer, mais malheureusement à force de côtoyer la mort de trop près, la folie s’empara petit à petit de son âme. S’approchant de plus en plus de son but initial, les animaux ne lui suffisaient plus, rapidement, il a voulu tester ses avancées sur des humains, il ne choisit que les parias de la société, des criminelles, des prisonniers, des hommes corrompus etc… Son projet dans l’ombre est supporté par des personnes très influentes, il utilise ces sommes d’argent pour équiper son laboratoire, recruter des gardiens et assistants, mais aussi pour acquérir de nouveaux sujets d’expérience.

Cellule de détention :
Un bruit sourd de porte qui se ferme réveille les personnages qui se trouvent dans ce qui semble être une pièce d’isolation d’un laboratoire. À leur réveil, ils se rendent compte qu’ils n’ont pas d’équipements. De la nourriture est disposée devant eux, un joueur (choisis aléatoirement), trouve une clé dans sa nourriture qui permet d’ouvrir la porte de la pièce où ils sont enfermés. Les aventuriers n’ont aucune idée de comment ils ont atterri dans cette pièce, la dernière chose dont il se rappelle, c’était d’avoir été chacun dans une cellule de détention puis endormis comme par magie. Avant de se retrouver ici. Depuis l’intérieur de la pièce, les PJ peuvent clairement entendre des bruits de pas lents qui traînent un peu partout en dehors de la pièce, aussi quelques grognements.
Une fois sortie de la cellule de détention, une odeur nauséabonde de pourri est omniprésente. Les bruits de grognements et de pas saccadés sont tout près. Les PJ peuvent parcourir l’immense laboratoire du docteur Ret’Xed.

Exploration :

Sortie du donjon :
La porte d’entrée et de sortie est l’unique issue qui permet de s’échapper du laboratoire, et celle-ci est scellée par une puissante magie. Les PJ vont devoir explorer et trouver un moyen de désactiver la magie pour pouvoir s’échapper du donjon.

Couloirs du laboratoire :
Pendant l’aventure, il y a une chance que les personnages fassent une mauvaise rencontre s’ils ne sont pas assez discrets. (À choisir parmi ces 3 propositions). Attention, se faire blesser par un zombi peut entraîner une mutation en zombi après un certain temps. Pour les blocs de statistiques des zombis, ils sont libres vous pouvez utiliser ceux disponible dans les manuels ou en inventer un vous-même !
• 2 zombis gardiens
• 2 zombis animaux
• 2 zombis prisonniers

Pièces du laboratoire :
Nombre de pièces 6
Lors de l’exploration de chaque pièce du donjon, les PJ découvrent des notes (4 au total) donnant des indices sur le propriétaire du lieu, de ces expériences dans son laboratoire, toutes ont été écrites par son assistante du nom de Tria Tennet. Chacune contient des informations qui peuvent s’avérer cruciales.
• Note 1 : on apprend que Ret’Xed est un magicien talentueux et qu’il cherche un moyen de se procurer la vie éternelle pour ne plus être limité par sa misérable vie humaine. Dans cette entreprise, il a exercé nombre d’expériences sur des animaux et à ce moment-là, deux assistants se sont joints à lui, Tria Tennet une brillante humaine et son meilleur ami Sam Dorgane. Tous deux ayant leur propre raison.
• Note 2 : au début, les expériences n’étaient pas très concluantes, mais au bout d’un certain temps les animaux mêmes morts revenaient à la vie, mais différent. Tria vit d’un mauvais œil la direction vers laquelle se tournait le Ret’Xed.
• Note 3 : bloqué, et dans un élan de folie, Ret’Xed commença à exercer des expériences sur des humains. Ses expériences infâmes ont créé d’ignobles créatures, des zombis. Tria et Sam ont tenté de l’arrêter, mais en vain. Ils ont été enfermés dans le laboratoire, le seul moyen d’en sortir seul Ret’Xed le connaît.
• Note 4 : depuis Ret’Xed s’est isolé dans la pièce principale du laboratoire pour terminer son élixir. Tria pendant ce temps a trouvé un moyen de soigner les zombis, Sam s’occupait de ramener des humains à Ret’Xed, elle ne le reconnaissait plus. Grâce à cette note, les PJ peuvent tenter de créer un vaccin qui peut guérir un zombi.

Les vestiaires :
Dans cette pièce, sont entreposés les équipements et objets d’anciens gardiens du laboratoire et de personnes capturées. Au début de l’aventure, les PJ n’ont aucun équipement ce qui rend l’aventure plutôt difficile. Seuls deux zombis gardiens se trouvent dans la pièce, une fois vaincus, c’est à la discrétion du MJ de voir ce qu’il veut donner comme équipement à ses PJ.

Les salles de notes :
Il y a une cuisine, une salle de bain, et une salle de repos. Chacune de ces pièces possèdent une des 4 notes. Après une investigation minutieuse de la salle de bain, on peut en déduire que deux personnes se sont lavées au même moment, il n’y a pas très longtemps. Il est possible de trouver de la nourriture qui redonne quelques points de vie aux PJ dans la cuisine. Dans la salle de repos, les PJ peuvent effectuer un repos court sans conséquence une fois le groupe de monstres associés vaincus (à choisir parmi les 3 groupes de monstres proposés).

La salle d’expériences des assistants :
C’est dans cette salle que les PJ peuvent tenter de créer plusieurs doses du vaccin s’ils ont découvert la Note 4. La pièce est complétement ravagée, mais étrangement vide de créatures. Après une petite investigation, les PJ comprennent qu’ils n’ont que trois tentatives pour créer le vaccin. À chaque tentative selon la réussite, ils peuvent avoir d’une à trois doses de vaccin. Pendant qu’ils essaient de produire le vaccin un grondement retenti, et un zombi ogre enfonce la porte et surgit dans la pièce. Il faudra s’en occuper et en même temps finir le processus de création du vaccin qu’il est impossible d’arrêter lorsqu’il est en cours.

La salle d’expériences de Ret’Xed :
Au moment où les PJ entrent dans la salle. Ils aperçoivent une scène macabre, l’odeur putride de la mort et du sang s’est étalée partout où elle pouvait dans la pièce. Des corps en décomposition gisent sur le sol. Au fond, un homme est pleinement concentré sur sa table d’expérience, parsemé de flacons de couleurs différentes et peu rassurantes, et à ses côtés se tient un homme qui correspond à la description de Sam. Ret’Xed ne fait même pas attention aux PJ, il marmonne sans arrêt « j’y suis presque, j’y suis presque ». Sam alerte le scientifique des intrus qui débarquent. D’une voix perfide et aigüe, il ordonne à Sam de s’en occuper, au même moment les corps dénués de vie se lève. Et parmi eux, un zombi presque intact, un corps de femme qui était encore ravissante, Sam le regard rempli de regrets et de haine se jette sur Ret’Xed qui le repousse aussitôt. « Pauvre fou ! Tu oses me trahir ? » Sam supplie les PJ de sauver Tria, la femme zombie, qui aussitôt attaque les PJ. Le combat se lance contre deux zombies prisonniers, un zombi gardien, Tria et Ret’Xed. Une fois mis au pied du mur, Ret’Xed en dernier recours bois son élixir inachevé pour devenir à son tour un zombi. Et c’est ainsi que le combat final commence réellement… Les PJ parviendront-ils à sauver Tria ? Mais aussi à sortir vivant du labyrinthe qu’est le laboratoire de Ret’Xed mais plus important encore, seront-ils à la hauteur face à la terrifiante forme finale de Ret’Xed ?

Que s’est-il réellement passé ?

Ret’Xed n’avançait plus dans ses recherches car il s’est épris de sa magnifique assistante, celle-ci jouait double jeu avec celui-ci et Sam son meilleur ami. Lorsque Ret’Xed a découvert la vérité il est entré dans une folie furieuse qui l’a étonnement débloqué dans ses recherches, il a transformé Tria en zombi pour faire souffrir Sam et le forcer à la voir se décomposer devant ses yeux. Sam devait la vie à Ret’Xed mais cette trahison immense la fait se rebeller contre son sauveur.

Conclusion ?

Pour pouvoir sortir du laboratoire, il faut d’une façon ou d’une autre réussir à récupérer la clé magique qui ouvre la porte d’entrée. Il n’y a que deux personnes qui sachent réellement où elle se trouve, Ret’Xed évidemment mais aussi Tria, puisqu’en réalité, c’est elle qui la possède. Il n’est pas nécessaire de vaincre Ret’Xed pour la récupérer, si Tria est sauvé pendant le combat, Sam retiendra Ret’Xed lors de l’affrontement final pour que les PJ et Tria puissent s’enfuir. Celle-ci refusera, car elle veut rester avec ses amants. Elle demandera aux PJ de l’aider à neutraliser Ret’Xed avec le vaccin pour pouvoir le raisonner et le sauver, elle leur promet une énorme récompense disant que Ret’Xed est extrêmement riche. Quelle que soit la décision des PJ elle leur remettra la clé.
Delà, plusieurs issues sont possibles, les PJ se font tuer et se font transformer en zombi, ils réussissent à s’enfuir en laissant le trio à leurs affaires, ils arrivent à sauver Tria et Ret’Xed, ils seront gracieusement récompensés et se verront attribuer des quêtes secondaires pour réparer le mal causé par Ret’Xed.
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blueace
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Re: Le laboratoire de Ret’Xed

Message par blueace »

10ème !
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