Cette aventure est faite pour être jouée par 4 à 5 personnages de niveau 3. Il est mieux d’éviter que l’un des personnages soit un fanatique religieux pour cette aventure.
Les personnages sont tous en route vers une ville de taille moyenne afin de participer à des enchères. Que ce soit pour escorter un marchand à l’enchère, acquérir un objet pour le compte d’un personnage non joueur, ou vendre un objet sans grande valeur acquis lors d’une aventure précédente. Mais alors qu’ils arrivent en ville, l’ambiance est étrange. La plupart des maisons sont fermées, les volets aussi, et les quelques habitants qu’ils croisent ont l’air craintif. Ils apprennent alors rapidement que des phénomènes étranges se déroulent la nuit depuis maintenant une semaine. Des villageois ont été attaqués, mais pas blessés, par des créatures étranges. Un personnage informé pourra comprendre que les créatures en question sont des vampiriens après la description qu’en ont fait les villageois.
Les vampiriens ont l’air de vouloir fouiller les villageois, et les coursent jusqu’à leurs demeures mais n’entrent jamais dedans. Si les personnages posent suffisamment de questions ils pourront apprendre que les vampiriens se réunissent majoritairement vers la salle des enchères. Les créatures de la nuit partent au petit matin vers l’Est, et la ville ne sait pas quoi faire. Il est question d’annuler les enchères.
Le Maire propose alors une récompense pour tout aventurier qui enquêterait sur le phénomène et pourrait résoudre le problème. La plupart des personnes présentes dans la ville étant des villageois et des marchands venus pour les enchères, il se tourne alors vers les aventuriers. Il leur explique qu’avec ce qu’il se passe les quelques gardes de la ville sont déjà bien mobilisés, que ce soit la nuit pour tenter de défendre les villageois, ou le jour pour garder les différents objets stockés dans la salle des enchères, notamment une gemme d’une grande valeur et d’une grande beauté, qui est l’objet le plus précieux parmi ceux qui seront vendus.
Si les aventuriers ne veulent pas enquêter, les attaques continueront, et les enchères seront annulées. S'ils essaient d’attaquer les vampiriens la nuit, ils seront rapidement maîtrisés par ces derniers et assommés.
S'ils partent à l’Est pour enquêter, ils trouveront une forêt très proche de la ville, et après quelques dizaines de minutes de marche, une abbaye abandonnée. La végétation aura commencé à recouvrir ce lieu autrefois saint, et il apparaîtra évident à nos aventuriers que personne ne pratique plus de culte dans ce lieu depuis bien longtemps. S’ils pénètrent dans l’abbaye de nuit ils seront accueillis par ce qui semblera être un homme de grande taille, et deux vampiriens l’accompagnant. Ce premier les accueillera en claquant la porte derrière eux et en leur sommant d’écouter sa proposition, ou de mourir et de lui servir de dîner (promesse qui lui sera très facile d’appliquer au vu du niveau des personnages). Cet homme est en fait un vampire. S’ils pénètrent dans l’abbaye alors qu’il fait jour, cette dernière sera déserte et facile à naviguer, avec au milieu une sépulture, recouverte d’une lourde stèle en pierre. A l’ouverture de cette dernière, le Vampire en sortira brusquement et leur tiendra le même discours que celui décrit précédemment.
La proposition du Vampire
Le vampire, charismatique et assez sympathique, explique rapidement aux voyageurs qu’il est de passage dans la région et n’a que peu d’intérêts dans le village d’à côté, son fief étant loin d’ici. Il est cependant venu ici pour une raison simple : l’amour. Follement épris d’une banshie qui réside non loin du village, il a quitté son fort afin de venir la courtiser et la demander en mariage. Mais la banshie, comme toutes les banshies, a des motivations vénales. Elle a éconduit le vampire, en lui expliquant que la seule chose qui lui apporte du bonheur est la beauté, et que le vampire doit lui apporter les plus beaux objets de la région si il veut sa main. Le vampire, après plusieurs tentatives infructueuses de bouquets de fleurs ou de bonnes bouteilles de sang de grand cru s’est rendu à l’évidence, il ne possède aucun objet qui puisse plaire à la banshie et rien de ce qui se trouve dans la forêt ne peut l’aider. Il a alors demandé à ses vampiriens d’aller voler ce qu’ils pouvaient dans la ville proche, mais ces derniers sont de bien piètres voleurs puisqu’ils ne peuvent pénétrer dans des endroits que si on les a invités à y entrer. Le Vampire missione donc les joueurs en leur proposant de trouver des objets d’une grande beauté, et d’aller les remettre pour lui à la banshie dont il leur donne la localisation, plus profond dans la forêt. Il est au courant pour la gemme vendue aux enchères. Il leur dit que s'ils y parviennent, il épousera la banshie et quittera la région. Mais s'ils échouent, il viendra lui-même dans la ville et les tuera. En attendant, il cessera d’envoyer les vampiriens. Ils ont jusqu’au lendemain de l’enchère pour mener à bien leur mission.
A partir de ce moment-là, les joueurs devront réussir à voler la gemme des enchères, sans que les gens de la ville s’en rendent compte, sinon le Maire enverra toute la garde à leur poursuite. Si le temps le permet, ils sont également encouragés à trouver d’autres objets par divers moyens, afin de mettre toutes les chances de leur côté (en les fabriquant, en les négociant, en les échangeant contre leur service, en les achetant avec la récompense du Maire suite à la fin des attaques, au libre choix du MJ et des joueurs).
Si les joueurs vont voir la banshie les mains vides, cette dernière les attaquera. Ils peuvent remporter le combat mais gare à la colère du vampire qui s'abattra sur eux quand il apprendra, rapidement, ce qu’il s’est passé
Si les joueurs obtiennent la gemme et vont voir la banshie, ils devront la convaincre d’épouser le vampire en échange de la gemme, et chaque objet supplémentaire facilitera la négociation. Si les joueurs ont été polis avec la banshie et le vampire et que les échanges se sont bien passés, ils seront invités au mariage, et pourront même être témoins. Le mariage effectué, le vampire s’en ira avec sa douce et ses affreux, pour retourner dans son fort lointain.