Les Thri-Kreens
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Alzahim
- Niv 6 - Défonceur de minotaures

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Les Thri-Kreens
Salut tout le monde, j'ai deux petites questions sur la race des thri-kreens.
Un joueur de mon groupe veut en jouer un dans notre prochaine campagne, mais on est des joueurs assez récent (5e seulement) et en dehors de ce qui est mentionné dans le UA 80 (je crois) je ne sais pas trop où je peux m'informer sur cette race de manière fiable par rapport à la 5e. J'ai cru comprendre qu'ils venaient d'un autre monde (dans la 3.5) et je me demandais comment il pourrait se retrouver dans les RO (est-ce qu'il a du voyager dans le multivers, ou c'est "acquis" que des thri-kreens vivent quelque part dans les RO ?)
Plus simplement, est-ce que je dois lui demander une justification sur son passée (le cas échéant quelles informations peuvent lui être utile ?) Ou est-ce qu'il n'en a pas besoin parce que les thri-kreens sont observables dans les RO (bien que rare) ?
Je m'interrogeais également sur le trait télépathie (apparemment les thri-kreen ne parlent pas directement le commun, mais peuvent s'exprimer brièvement par le biais de la télépathie). Les explications sur cette dernière me semblent claires, mais je voulais savoir si quelqu'un avait des "tips" pour lui donner un côté plus attrayant dans le RP... Pour éviter par exemple les : " Je lui dis par télépathie ..." ou les : " Danger, Aider, Confiance ..." (des termes trop brefs ou impératifs qui pourraient "nuire" au RP).
Voilà, merci par avance pour vos réponses/idées !
Un joueur de mon groupe veut en jouer un dans notre prochaine campagne, mais on est des joueurs assez récent (5e seulement) et en dehors de ce qui est mentionné dans le UA 80 (je crois) je ne sais pas trop où je peux m'informer sur cette race de manière fiable par rapport à la 5e. J'ai cru comprendre qu'ils venaient d'un autre monde (dans la 3.5) et je me demandais comment il pourrait se retrouver dans les RO (est-ce qu'il a du voyager dans le multivers, ou c'est "acquis" que des thri-kreens vivent quelque part dans les RO ?)
Plus simplement, est-ce que je dois lui demander une justification sur son passée (le cas échéant quelles informations peuvent lui être utile ?) Ou est-ce qu'il n'en a pas besoin parce que les thri-kreens sont observables dans les RO (bien que rare) ?
Je m'interrogeais également sur le trait télépathie (apparemment les thri-kreen ne parlent pas directement le commun, mais peuvent s'exprimer brièvement par le biais de la télépathie). Les explications sur cette dernière me semblent claires, mais je voulais savoir si quelqu'un avait des "tips" pour lui donner un côté plus attrayant dans le RP... Pour éviter par exemple les : " Je lui dis par télépathie ..." ou les : " Danger, Aider, Confiance ..." (des termes trop brefs ou impératifs qui pourraient "nuire" au RP).
Voilà, merci par avance pour vos réponses/idées !
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Globo
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Re: Les Thri-Kreens
Attention les Thri-Kreens en tant que race jouable c’est de l’UA et ça n’a jamais été officialisé par WOTC.
Voila ce qu’il s’y dit :
Et
Les Thri-kreens viennent d’un univers de la 2edition : Dark Sun. Ils ont été plus tard incorporés aux royaumes oubliés mais personne n’y a cru … Cela ressemblait plus à du marketing qu’autre choses.
Tu peux aller lire le manuel des monstres page 282 en francais.Alzahim a écrit : ↑09 déc. 2021, 14:57 Je m'interrogeais également sur le trait télépathie (apparemment les thri-kreen ne parlent pas directement le commun, mais peuvent s'exprimer brièvement par le biais de la télépathie). Les explications sur cette dernière me semblent claires, mais je voulais savoir si quelqu'un avait des "tips" pour lui donner un côté plus attrayant dans le RP... Pour éviter par exemple les : " Je lui dis par télépathie ..." ou les : " Danger, Aider, Confiance ..." (des termes trop brefs ou impératifs qui pourraient "nuire" au RP).
Voila ce qu’il s’y dit :
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Alzahim
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Re: Les Thri-Kreens
C'est vrai que je n'ai même pas pensé au Manuel des Monstres, Bien vue 
Re: Les Thri-Kreens
Il existait un truc entièrement dédié aux Thri-Kreens en AD&D2
Super bien foutu , avec la culture détaillée et tout
Le bouquin TSR 2437 : Thri-Kreens of Athas
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- Thôt
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Re: Les Thri-Kreens
Mais intégrer les Thri-Keens dans les Royaumes Oubliées, il va falloir en faire un univers trèèèèèèssss tolérant... Même dans Dark Sun ils sont super mal vus (forts, aliens, dangereux, anthropophages...)
Du coup, si les Thri-Keens passent en ville ou en campagne, plus aucune créature monstrueuse ne peut être attaquée à vue > ça change pas mal de choses !
Du coup, si les Thri-Keens passent en ville ou en campagne, plus aucune créature monstrueuse ne peut être attaquée à vue > ça change pas mal de choses !
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Alzahim
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Re: Les Thri-Kreens
Ouais j'ai vu qu'ils avaient pas forcément très bonne réputation, j'ai essayé de proposer des alternatives au joueur en question, mais il reste sur l'idée de jouer un thri-kreen gardien des nuées (parce que "insecte + insectes = insectes") et comme j'ai pas envie de le brider dans sa création je reste ouvert là dessus. Après dans son Lore il compte en faire un personnage plutôt bienveillant, je me dis que ça peut être un trait intéressant d'avoir un personnage aux allures menaçantes, qui en réalité ne l'est pas du tout. Pour ce qui est d'être attaqué à vue je compte un peu sur les autres PJ pour dissiper les malentendus (étant donné qu'ils le connaissent avant le début de la campagne), à voir ce que ça donne
J'irais également jeter un coup d'œil du côté du livre sur AD&D2 pour étoffer un peu mes connaissances sur eux
J'irais également jeter un coup d'œil du côté du livre sur AD&D2 pour étoffer un peu mes connaissances sur eux
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Globo
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Re: Les Thri-Kreens
Avec le temps qui passe, dans chaque édition, il devient de plus en plus important de bien cadrer la création de personnages quand on lance une campagne D&D. On en a parlé dans le fil sur l’effet famille Addams.
Ton joueur reste « campé » sur son idée de personnage (pourquoi pas) mais est-ce qu’il se pose la question de l’expérience de jeu qu’il impose aux autres joueurs en faisant ce choix-là. Toi, en tant que MJ et quand tu propose une campagne, tu as une idée de l’expérience de jeu que tu veux proposer. Mais, si tu ne cadre pas la création de personnage pour qu’elle colle avec la proposition que tu as en tête, tu peux te retrouver avec des PJ qui dénotent tellement avec la proposition initiale que cela en devient problématique ou que cela change drastiquement l’ambiance de la campagne.
Alors oui, le MJ est au service des joueurs … mais ce n’est pas pour autant que les joueurs doivent être « capricieux ».
D’autre part, mon expérience est que, quand un joueur tient à jouer un personnage particulièrement « original » par rapport à la proposition ludique, c’est généralement que ce joueur n’est pas intéressé par cette proposition et qu’il ferait mieux de ne pas jouer cette campagne, sous peine de gâcher le plaisir de tous le joueurs qui étaient intéressés par cette proposition.
Ton joueur reste « campé » sur son idée de personnage (pourquoi pas) mais est-ce qu’il se pose la question de l’expérience de jeu qu’il impose aux autres joueurs en faisant ce choix-là. Toi, en tant que MJ et quand tu propose une campagne, tu as une idée de l’expérience de jeu que tu veux proposer. Mais, si tu ne cadre pas la création de personnage pour qu’elle colle avec la proposition que tu as en tête, tu peux te retrouver avec des PJ qui dénotent tellement avec la proposition initiale que cela en devient problématique ou que cela change drastiquement l’ambiance de la campagne.
Alors oui, le MJ est au service des joueurs … mais ce n’est pas pour autant que les joueurs doivent être « capricieux ».
D’autre part, mon expérience est que, quand un joueur tient à jouer un personnage particulièrement « original » par rapport à la proposition ludique, c’est généralement que ce joueur n’est pas intéressé par cette proposition et qu’il ferait mieux de ne pas jouer cette campagne, sous peine de gâcher le plaisir de tous le joueurs qui étaient intéressés par cette proposition.
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Alzahim
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Re: Les Thri-Kreens
J'ai plutôt tendance à adapter la campagne aux personnages (tant que ça ne la tord pas trop) quitte à changer de campagne pour coller le mieux possible aux attentes des joueurs (on est pas forcément très nombreux et je me vois mal en mettre un de côté).
En l'occurrence la campagne en question est La Tombe de l'Annihilation, pour l'instant on est dans la phase de création ou je prends un peu les idées des joueurs et je vois si la campagne s'y prête (au moins à la majorité). Je suis parti du principe que Chult était pas un mauvais endroit pour jouer un thri-kreen, mais avant d'aller plus loin je cherchais justement des informations sur cette race pour voir si l'entreprise peut fonctionner ou si justement le thri-kreen est pas une bonne idée.
En l'occurrence la campagne en question est La Tombe de l'Annihilation, pour l'instant on est dans la phase de création ou je prends un peu les idées des joueurs et je vois si la campagne s'y prête (au moins à la majorité). Je suis parti du principe que Chult était pas un mauvais endroit pour jouer un thri-kreen, mais avant d'aller plus loin je cherchais justement des informations sur cette race pour voir si l'entreprise peut fonctionner ou si justement le thri-kreen est pas une bonne idée.
Re: Les Thri-Kreens
Libre à vous d'adapter la race pour l'occasion mais dans le bouquin que je t'ai cité :
That thri-kreen have fully adapted to life in arid climates actually works against them in other areas. A thri-kreen who spends an extended period in a humid region, such as the Forest Ridge, can develop lung infections ans chitin-rot.
La jungle ça risque d'être très problématiqueLe fait que le thri-kreen se soit entièrement adapté à la vie dans les climats arides joue en fait contre lui dans d'autres domaines. Un thri-kreen qui passe une période prolongée dans une région humide, comme le Forest Ridge, peut développer des infections pulmonaires et la pourritures de sa chitine.
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Alzahim
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Re: Les Thri-Kreens
Mmmh effectivement
c'est le genre d'informations que je cherchais dans l'idée. Merci pour la précision, j'en prend bonne note et j'en ferais part au joueur, peut-être que ça l'insistera à changer sans que je l'y ai réellement forcé 
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Globo
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Re: Les Thri-Kreens
Cela dit, je trouve que tombe of anhihilation de prête bien à jouer un tri-kreen ... ca colle avec le coté "préhistorique" et exotique de la campagne.
Autre information importante, un tri-kreen a une espérance de vie de 30 ans, quand en ADD2 l'espérance de vie d'une humain est de 100 ans ... pour donner l'idée de l'état d'un tri-kreen de 30 ans
Autre information importante, un tri-kreen a une espérance de vie de 30 ans, quand en ADD2 l'espérance de vie d'une humain est de 100 ans ... pour donner l'idée de l'état d'un tri-kreen de 30 ans
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Alzahim
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Re: Les Thri-Kreens
C'était ma réflexion initiale, mais je manquais un peu d'infos sur les trhi-kreens, je pense pas les adapter, c'est dommage ça aurait pu matcher mais, il y a encore pas mal de possibilité je pense
D'ailleurs j'ai lu le fil dont tu parlais sur l'effet famille adams, et j'ai trouvé ça très intéressant, je pense essayer de présenter le "problème" à mes joueurs en m'appuyant dessus.
Pour revenir un peu sur le sujet initial, concernant la télépathie plus en détail (au cas où les évènements font que le thri-kreen est joué), est-ce que parmis vous certains ont déjà eu à jouer avec ? Et comment vous l'avez interprétée ? Je me doute que dans le cadre d'un sort c'est pas forcément important mais sur une campagne entière je me demande si il y a des moyens de la rendre un peu plus "ludique" pour pas que ce soit juste un trait qui justifie que les thri-kreen puissent communiquer avec d'autres races (même si j'ai l'impression que c'est ce que c'est XD).
