Un vampire peut il encore contrôler les capacités qu'il possédait de son vivant ? Par exemple la capacité de lancer des sorts....
Les Vampires
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Sheep&Dice
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Les Vampires
Je me pose une grande question sur les vampires, peut être pourrez vous me venir en aide 
Un vampire peut il encore contrôler les capacités qu'il possédait de son vivant ? Par exemple la capacité de lancer des sorts....
Un vampire peut il encore contrôler les capacités qu'il possédait de son vivant ? Par exemple la capacité de lancer des sorts....
Re: Les Vampires
Oui tu as des règles spécifiques pour des joueurs devenant des vampires dans le bestiaires, et ils gardent leur classes et leur avantages raciaux.
Par déduction ça pourrais être le cas avec un pnj, mais il risque d'être bien plus puissant qu'un vampire lambda
Par déduction ça pourrais être le cas avec un pnj, mais il risque d'être bien plus puissant qu'un vampire lambda
Re: Les Vampires
Pour ce qui est des sorts, le monster manual précise les règles pour un vampire lanceur de sort. Tu peux éventuellement modifier cette liste, mais en faisant très attention à ne pas déséquilibrer le monstre. Le chapitre 9 du guide du maître et bien pratique pour ça. Il faut aussi choisir des sorts qui sont raccords avec le concept de vampire, on voit mal un vampire lancer prière de guérison, par exemple.
Le MM donne aussi la variante du vampire combattant, avec épée à deux mains.
Pour les autres capacités, là encore les seules limites sont l'équilibrage et la cohérence. Par exemple, la campagne Rime of the Frostmaiden a un Gnoll vampire de CR 8 qui a gardé la capacité "déchainement" du gnoll et le guide de Raventloft, un flagelleur mental vampire qui a gardé sa décharge mentale, ses attaque de tentacules et une attaque similaire à l'extraction de cerveau.
A part ça, je pense qu'il y a tout un tas de capacités que le vampire ne pourrait pas garder, parce qu'il passe forcément par le stade "vampirien" où son esprit et ses capacités sont très altérées. Je ne sais même pas si il se souviendrait de toute sa vie d'avant.
Mais bon, tout cela appartient au MD, c'est lui qui crée son univers et si il a envie de faire des vampires à la Anne Rice, libre à lui.
Le MM donne aussi la variante du vampire combattant, avec épée à deux mains.
Pour les autres capacités, là encore les seules limites sont l'équilibrage et la cohérence. Par exemple, la campagne Rime of the Frostmaiden a un Gnoll vampire de CR 8 qui a gardé la capacité "déchainement" du gnoll et le guide de Raventloft, un flagelleur mental vampire qui a gardé sa décharge mentale, ses attaque de tentacules et une attaque similaire à l'extraction de cerveau.
A part ça, je pense qu'il y a tout un tas de capacités que le vampire ne pourrait pas garder, parce qu'il passe forcément par le stade "vampirien" où son esprit et ses capacités sont très altérées. Je ne sais même pas si il se souviendrait de toute sa vie d'avant.
Mais bon, tout cela appartient au MD, c'est lui qui crée son univers et si il a envie de faire des vampires à la Anne Rice, libre à lui.
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Re: Les Vampires
Et bien grand merci pour ces réponses fort complètes !
Je viens pas souvent ici mais je suis jamais déçu
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