Bonjour les donjonnistes,
Comment gérer "lutte" et "attraper" quand un grand nombre de gens (une foule, par exemple) essaie d'attraper et maitriser votre personnage.
J'ai le cas en perspective pour mes PJ et je veux qu'ils sentent le danger de s'opposer violemment à une foule.
Merci de m'instruire.
PS : je n'ai encore que le jeu "basic" proposé gratuitement ici, donc pas l'intégralité des règles. Je teste pour voir si j'aime et me joueurs aussi.
Ludiquement.
Foule et lutte...
Re: Foule et lutte...
Coucou
la lutte se gère comme suit :
Par contre, il existe aussi "bousculer" et la , "Aggripé" devient intéressant puisqu'il empêche de se relever (mouvement=0 a cause d'aggripé)
Je vois bien une foule bousculer , aggriper, puis rouer de coup leur cible. Et si besoin , l'action "aider" est aussi une possibilité pour assurer le coup.
Autre possibilité , transformer un grand nombre de PNJ en "nuée"
dans le genre de : https://imgur.com/gallery/hARxKhR
la lutte se gère comme suit :
A ma connaissance , ca ne permet pas de faire plus qu'infliger la condition "aggrippé"Lutte
Lorsque vous voulez attraper une créature ou lutter avec elle, vous pouvez utiliser l'action Attaquer pour faire une attaque au corps à corps spéciale, une lutte. Si vous pouvez faire plusieurs attaques avec l'action Attaquer, cette action remplace l'une d'entre elles.
La cible de votre lutte ne doit pas être plus d'une taille supérieure à la vôtre, et elle doit être dans votre zone d'allonge. En utilisant au moins une main libre, vous essayez d'attraper la cible en réalisant un jet de lutte, qui est un jet de Force (Athlétisme) opposé à un jet de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties) de la cible (au choix de celle-ci). Vous réussissez automatiquement si la cible est incapable d'agir. Si vous réussissez, la cible est agrippée (voir la condition). Cette condition spécifie comment y mettre fin, et vous pouvez relâcher votre cible quand vous le voulez (cela ne nécessite pas d'action).
Échapper d'une lutte. Une créature agrippée peut utiliser son action pour s'échapper. Pour cela, elle doit réussir un jet de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties) opposé à votre jet de Force (Athlétisme).
Déplacer une créature agrippée. Quand vous vous déplacez, vous pouvez traîner ou porter la créature que vous avez agrippée, mais votre vitesse est diminuée par deux, à moins que la créature ne soit plus petite que vous d'au moins deux tailles.
La lutte ne sert donc globalement à pas grand chose dans le cas de figure que tu cite.Agrippé [Grappled]
•La vitesse d'une créature agrippée passe à 0, et elle ne peut bénéficier d'aucun bonus à sa vitesse.
•La condition prend fin si la créature qui agrippe est incapable d'agir (voir la condition).
•La condition se termine également si un effet met la créature agrippée hors de portée de la créature ou de l'effet qui l'agrippe, comme par exemple lorsqu'une créature est projetée par le sort vague tonnante.
Par contre, il existe aussi "bousculer" et la , "Aggripé" devient intéressant puisqu'il empêche de se relever (mouvement=0 a cause d'aggripé)
Je vois bien une foule bousculer , aggriper, puis rouer de coup leur cible. Et si besoin , l'action "aider" est aussi une possibilité pour assurer le coup.
Autre possibilité , transformer un grand nombre de PNJ en "nuée"
dans le genre de : https://imgur.com/gallery/hARxKhR
- Mavelicx
- Niv 7 - Chasseur de fantômes

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Re: Foule et lutte...
Grand merci !vykiath a écrit : ↑01 nov. 2021, 14:54 (...)
Par contre, il existe aussi "bousculer" et la , "Aggripé" devient intéressant puisqu'il empêche de se relever (mouvement=0 a cause d'aggripé)
Je vois bien une foule bousculer , aggriper, puis rouer de coup leur cible. Et si besoin , l'action "aider" est aussi une possibilité pour assurer le coup.
Autre possibilité , transformer un grand nombre de PNJ en "nuée"
dans le genre de : https://imgur.com/gallery/hARxKhR
Le "angry mob" swarm est parfait, ajustable et va vraiment faire son petit effet !
- Narsir
- Niv 10 - Décapiteur d'hydres

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Re: Foule et lutte...
Très bon "Angry mob".
Merci beaucoup.
Merci beaucoup.
-
Reynald
- Niv 9 - Hypnotiseur de méduses

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- Localisation (facultatif) : Strasbourg, France
Re: Foule et lutte...
Bien cette Foule en colère, mais je vais l'enregistrer en y apportant quelques modifications :
INT 11 --> INT 9 (une foule c'est bête)
SAG 9 --> SAG 12 (c'est constitué d'humanoïde, qui individuellement tiennent à leur vie)
La taille de la Foule en colère est Très Grande (Huge), elle occupe 16 cases, mais pas obligatoirement 4x4 cases
Attaques Multiples
La Foule a une seule attaque contre une créature qui ne partage pas une case avec la Foule
La Foule a 2 attaques contre une créature qui partage une case avec la Foule
La Foule attaque simultanément toutes les créatures adverses à portée
Et je réduis les dégâts des attaques
Outils 2d6+4 perforants + 2d6+4 contondant --> 1d6+4 perforants + 1d6+4 contondants
Torches 2d4+4 contondants +1d6 feu --> 1d4+4 contondants + 1d6 de feu
Pierres 4d6 contondants --> 3d4 contondants
INT 11 --> INT 9 (une foule c'est bête)
SAG 9 --> SAG 12 (c'est constitué d'humanoïde, qui individuellement tiennent à leur vie)
La taille de la Foule en colère est Très Grande (Huge), elle occupe 16 cases, mais pas obligatoirement 4x4 cases
Attaques Multiples
La Foule a une seule attaque contre une créature qui ne partage pas une case avec la Foule
La Foule a 2 attaques contre une créature qui partage une case avec la Foule
La Foule attaque simultanément toutes les créatures adverses à portée
Et je réduis les dégâts des attaques
Outils 2d6+4 perforants + 2d6+4 contondant --> 1d6+4 perforants + 1d6+4 contondants
Torches 2d4+4 contondants +1d6 feu --> 1d4+4 contondants + 1d6 de feu
Pierres 4d6 contondants --> 3d4 contondants
