Siku56 a écrit : ↑28 juil. 2020, 17:36
Non, c'est un copié collé du paladin...
L'option de Yacam manque de saveur, mais est mieux quand même.
Je suis d’accord.
Et puis je le redis mais je veux garder un truc avec les armes en argent. C’est le genre d’arme que jamais personne utilise parce que les armes magiques s’obtiennent assez facilement et sont globalement plus efficace, mais ça me semble nécessaire (niveau cliché) que cet archétype ait quelque chose avec les armes en argent.
Lorsque vous touchez une créature avec une arme en argent ou en adamantium, vous pouvez utiliser votre action bonus pour tenter d’effrayer cette créature. Elle doit alors réussir un jet de sauvegarde de sagesse contre le DD de vos sorts ou être effrayée pendant 1 minute. La créature peut tenter un nouveau jet de sauvegarde au début de chacun de ses tours, mettant fin à l’effet en cas de réussite. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde devient immunisé à cette capacité pendant 24h. Si vous tentez d’effrayer une autre créature, l’effet prend fin sur la créature précédente. De plus, tant qu’une créature est effrayée de cette manière, vous pouvez effectuer une attaque supplémentaire contre elle lorsque vous prenez l’Action attaquer.
Yacam a écrit : ↑28 juil. 2020, 18:52
Je suis pas fan de reprendre le truc du paladin.
Je propose ça:
Lorsque vous touchez une créature avec une arme en argent ou en adamantium, vous pouvez utiliser votre action bonus pour tenter d’effrayer cette créature. Elle doit alors réussir un jet de sauvegarde de sagesse contre le DD de vos sorts ou être effrayée pendant 1 minute. La créature peut tenter un nouveau jet de sauvegarde au début de chacun de ses tours, mettant fin à l’effet en cas de réussite. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde devient immunisé à cette capacité pendant 24h. Si vous tentez d’effrayer une autre créature, l’effet prend fin sur la créature précédente. De plus, tant qu’une créature est effrayée de cette manière, vous pouvez effectuer une attaque supplémentaire contre elle lorsque vous prenez l’Action attaquer.
et
Je propose ça:
Lorsque vous touchez une créature avec une arme en argent ou en adamantium, vous pouvez utiliser votre action bonus pour tenter d’effrayer cette créature. Elle doit alors réussir un jet de sauvegarde de sagesse contre le DD de vos sorts ou être effrayée pendant 1 minute. La créature peut tenter un nouveau jet de sauvegarde au début de chacun de ses tours, mettant fin à l’effet en cas de réussite. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser à nouveau jusqu'à ce que vous terminiez un repos long ou que vous lanciez un des sort procuré par Magie du crépuscule d’argent. Si vous tentez d’effrayer une autre créature, l’effet prend fin sur la créature précédente. De plus, tant qu’une créature est effrayée de cette manière, vous pouvez effectuer une attaque supplémentaire contre elle lorsque vous prenez l’Action attaquer.
et peut-etre ajouter le désavantage pour les métamorphes et les créatures avec la résistance ou l’immunité à au moins l’un de ces types de dégât: contondants, perforants ou tranchants d’attaques non magiques.