Maître d’argent
Au niveau 11, vous avez appris à manier parfaitement les armes en argent et en adamantium, souvent la plus grande faiblesse de vos adversaires. Lorsque vous utilisez une arme d’argent ou d’adamantium, vous faites un critique sur un résultat de 19 ou 20. De plus, une fois par tour, lorsque vous faites un 1 sur un dé de dégât avec une arme de ce type vous pouvez relancer le dé et prendre le nouveau résultat.
Ce que je trouve dommage dans cette capacité, c'est que ça reprend le pouvoir des halfelins (donc condamne en quelque sorte de prendre un halfelin pour pas faire doublon de pouvoir) et le critique sur 19 ou 20 arrive rarement, tout comme le 1. Je vais paraître lourd, mais tu peux mettre différente manœuvres possibles avec seulement des armes en adamantium qui apportent plus que les avantages que donne cette capacité. Par exemple :
A volonté (on trouvera les noms plus tard) :
Manœuvre de lancé : Lorsque vous faites une attaque à distance avec une arme possédant la propriété "Lancer" ou avec une arme à distance, vous n'êtes pas désavantagé à cause de la longue portée ou de la mêlée. De plus, si l'attaque touche, le mouvement de la cible est réduit de 3 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour. Si la cible est un métamorphe, son mouvement est réduit de 6 mètres.
Manœuvre de corps à corps : Lorsque vous effectuez une attaque au corps à corps avec une arme, si vous avez l'avantage au jet d'attaque et que vous touchez, la cible tombe à terre. Si la cible est un métamorphe, elle est à la place paralysée jusqu'à la fin de son prochain tour.