[ Un petit message ou j'ai du merder pour le poster et qui venait avant. ] « Et ensuite... »dit Eranov, alors que les autres aventuriers se ruent sur Andwenn : « Oui, il a cassé le bouclier, oui, c'est un imbécile, mais s'il avait vraiment voulu poser problème, il ne serait pas resté tranquillement à nos côtés, et serait parti au courant, au lieu de nous conter des mensonges qui ne convaincraient pas un Ours... »
Il finit : « Donc, s'il y a des volontaires prédisposés à le tuer pour sa connerie sans borne, qu'ils le fassent maintenant, sinon, le débat est clos. »
Quelques minutes plus tard, et après avoir éviter plusieurs diables, ils arrivaient à un pont, ce qui était problématique car celui-ci était bien gardé. L'archer fit le compte. Il y en avait 6, s'il se débrouillait, il pouvait en tuer deux, avant même qu'ils aient eu le temps de réagir. Les autres devaient pouvoir faire le reste.
Observant le pont, Eadwynn tachait de comprendre ce que pouvait signifier les runes et s'il s'agissait d'un mécanisme de protection. Cependant un tel mécanisme fonctionnerait-il en ces lieux corrompus. Elle se plaça dans la ligne de front afin d'être au contact contre les diable et apporter un soutien à ses camarades combattants.
« Préparons-nous, quand à ces runes, l'endroit est dédié à la lumière mais il est possible que les diables aient pu corrompu le lieu. Méfions-nous. »
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► Initiative : 1d20(18) -1 => 17► Religion pour le pont ? : 1d20(3) +3 => 6
Ferelame et Andwenn comprennent vite que les runes servent à protéger le pont, probablement un reliquat de l'attaque des morts vivants contre Eltrudel il y a une cinquantaine d'année. Elles sont dédiées à Hylios et peuvent visiblement invoquer une lumière purificatrice. Elles ne semblent pas corrompues. [ juste pour mémoire, de toute manière si vous attaquez vous avez un round de surprise: Alric Barbazu 1 Diable 4 Pelote Eadwynn Diable 2 Andwenn Diable 1 Eranov Diable 3 Alunyson Ilkan Ferelame Barbazu 2 ]
Eranov tend son arc, sort deux flèches de son carquois et ce prépare à courir. Il sait que l'affrontement est inévitable, et attend un signal avant l'attaque. Quelle foutue situation à la con...
Ilkan prit une de ses hachettes à la main. Il attendait que quelqu'un donne le signal d'attaque pour ouvrir les hostilités « C'est maintenant ou jamais, Pret ? »
Pour une fois le groupe semble d'accord pour prendre la solution la plus directe et simple. Donc la meilleure comme le prône Alric depuis toujours.
Alors il se fait pas prier plus longtemps et fonce « Vous auriez pas dû nous inviter ! », hachette et masse en mains, sur les diables qui gardent l'accès au pont.
En courant il prépare sa première frappe comptant sur son élan pour la rendre plus violente.
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[ Déplacement au contact du diable le plus proche et si possible en se décalant pour ne pas offrir de couvert aux adversaires.
Action attaquer
► att1 : 1d20(20) +8 => 28
► dégâts : 1d6(4) +5 => 9 + ► brute + tape fort : 2d4(4,1) => 5
=27 contondant/magique + critique
Au signal d'Alric, Alunyson voit avec surprise le géant se jetter avec une vitesse hallucinant, tête la première dans la mêlée. Si bien qu'elle a à peine étiré sa fronde que déjà des attaques au corps à corps à corps étaient portées.
Elle tire finalement, avec sa munition plutôt dérisoire vis-à-vis de la force brute des autres ou de la précision mortelle d'Eranov et son arc... Mais c'était toujours mieux que de rester les bras ballants, attendant que quelqu'un nécessite des soins.
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► fronde : 1d20(18) +5 => 23
► dégâts : 1d4(4) +3 => 7argent
Tir sur un des ennemi, si possible un déjà touché
Eranov, alors qu'Alric commence à foncer en criant des conneries qui laissent s'esquisser un faible sourire sur les lèvres du rôdeur, a déjà lâché une flèche en direction du Barbazu se trouvant au milieu du pont. Une seconde ne tarde pas à partir, et il saisit déjà une troisième flèche qu'il se prépare à tirer, tout en commençant d'avancer en direction du pont.
Emporté par la fureur guerrière d'Alric, Eadwynn se lance également dans la mêlée. Levant son bras, elle tente d'envoyer vers un des diables encore debout un trait enflammé de la lumière sacré avant d'arriver au contact de ces monstres.
La jeune prêtresse s'engage sur le pont à la suite d'Alric.
Elle s'arrête, lance un sort pour renforcer ses attaques, et ajuste un sort de décharge occulte sur l'un des diables épineux.
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[
Mouvement simple vers le pont
décharge occulte en cantrip + sort hex en action bonus
Emplacement n3 sorcier
► attaque1 : 1d20(1) +6 => 7
► dégâts1 : 1d10(9) +3 => 12+► hex : 1d6(4) => 4
► attaque2 : 1d20(19) +6 => 25
► dégâts2 : 1d10(3) +3 => 6+► hex : 1d6(2) => 2
]