Et donc WotC résume les changements jusque là :
Type humanoïde
Le type humanoïde est mieux défini : humanoïde avec une morale et une culture. Du coup, des types humanoïdes de la version 5.0 seront convertis en autre chose dans la prochaine version, comme des créatures monstrueuses ou des fées.
Alignement
Dans
Candlekeep Mysteries et
Van Richten’s Guide to Ravenloft, l'alignement a
temporairement sauté. Le temps que WotC détermine bien que faire avec ça. Il revient avec
The Wild Beyond the Witchlight et sera présent dans les nouveaux livres.
A creature’s alignment describes that creature’s moral outlook; alignment doesn’t determine the creature’s behavior. Alignment is essentially a roleplaying aid.
Only named individuals, such as Mister Witch and Mister Light, have a definite alignment.
Generic Humanoids bear the words “Any Alignment,” reminding the DM that such people have vast moral range.
Magical creatures that have a strong moral inclination (angels, demons, devils, undead, and the like) have an alignment preceded by the word “Typically.” That one word—“typically”—reminds the DM that the alignment is a narrative suggestion; it isn’t an existential absolute.
Creatures, such as most Beasts and Oozes, that are incapable of moral discernment continue to lack an alignment and therefore bear the term “Unaligned.”
Tag
Certaines créatures auront des tags (Elfe, GoblinoÏde, Titan, etc) pour identifier un détail important qui n’apparaît pas dans le bloc stat.
Un autre exemple de tag est le nom de la classe de lanceur de sort (Clerc, Druide, Magticien, etc) pour ce qui aura à voir avec les liens avec un objet magique.
Bonus de maîtrise
Le bonus de maîtrise apparaît maintenant dans le bloc stat.
Action bonus
Une créature qui a une action bonus verra celle-ci apparaître dan une section à part ACTION BONUS dans le stat block entre ACTIONS et REACTIONS.
Pour que le MD l'identifie plus vite.
Incantation
Incantation et Incantation innée sont fusionnées.
Incantation n'utilise plus d'emplacement de sort, c'est remplacé par un nombre d'utilisation /jour.
Les sorts en réactions ou en action bonus n’apparaîtront plus dans ACTIONS.
Les sorts qui apparaîtront seront essentiellement des sorts utilitaires. Les sorts de combat seront généralement convertis en
actions magiques spéciales.
Nouvelles races pour PJ
Type de créature. Le mot-clef correspondant au type de créature est maintenant clairement ajouté [Type de créature. Vous êtes un humanoïde] ou [Type de créature. Vous êtes une fée]
Caractéristiques
Les nouvelles races proposeront toutes +2/+1 ou +1/+1/+1 où on veut.
Si on ne sait pas choisir, se référer au “Quick Build” de la classe qu'on veut jouer.
Age
Les nouvelles races ne proposeront plus d'age mais une phrase générique
“The typical life span of a player character in the D&D multiverse is about a century, assuming the character doesn’t meet a violent end on an adventure. Members of some races, such as dwarves and elves, can live for centuries.”
Alignement
Plus de suggestion d'alignement pour les races de PJ.
Taille
Certaine races proposeront différentes tailles possibles (comme M ou P), et non pas une seule taille fixe.
Les nouvelles races ne proposeront plus de poids et de taille mais une phrase générique
“Player characters, regardless of race, typically fall into the same ranges of height and weight that humans have in our world. If you’d like to determine your character’s height or weight randomly, consult the Random Height and Weight table in the Player’s Handbook, and choose the row in the table that best represents the build you imagine for your character.”
Langues
Plus de langue imposées, mais pour tous "commun et une autre langue que vous et votre MD reconnaissez comme appropriée pour le personnage".
Vous pouvez voir la majorité de ces changements sur la fiche du
Drakéide métallique libérée par WotC il y a qq jours et traduite sur AIdeDD.