[Archétype Martial] Médecin de Guerre [Validé]
- Ewylana
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Re: [Archétype Martial] Médecin de Guerre
J'ai changé la capacité de niveau 10 non pas pour des soins mais pour plus de protection. Quel est votre avis ?
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Re: [Archétype Martial] Médecin de Guerre
Pour premiers soins, maintenant que c'est plus devenu un médecin ne faut-il pas rendre des PV égaux à 1d6 + mod Sag au lieu de 1d6 + Mod ChaEwylana a écrit : ↑27 févr. 2020, 12:19
Premiers soins
Au niveau trois vous êtes passé maître dans l’utilisation de la trousse de soin pour sauver vos alliés en plein champs de bataille et peut être même ajoutez vous a vos soins un peu plus qu’un simple bandage… Vous gagnez une trousse de soin magique qui regagne 5 charges à chaque repos longs et les bénéfices suivants :
- vous pouvez utiliser une charge de la trousse de soin pour stabiliser une créature lors d’une action bonus.
- vous pouvez utiliser une charge de la trousse de soin lors de votre action pour rendre 1d6+votre modificateur de charisme PV a une créature. Les soins augmentent à 2d6 au niveau5, 3d6 au niveau 11 et 4d6 au niveau 17.
-vous pouvez stabiliser une créature sans jet de Sagesse(Médecine).
Protecteur fidèle
Au niveau 10, vous avez appris a protéger au mieux vos alliés. Vous gagnez les avantages du style de combat protection en plus de ceux de votre style de combat. Si vous avez déjà pour style de combat protection, vous gagnez les avantages d'un style de combat de votre choix.
Pour protection fidèle, c'est bien. Je trouve ça original de donner les avantages d'un style de combat.
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Re: [Archétype Martial] Médecin de Guerre
Je vais mettre intelligence plutôt je pense ça me paraît mieux.Siku56 a écrit : ↑29 févr. 2020, 09:40Pour premiers soins, maintenant que c'est plus devenu un médecin ne faut-il pas rendre des PV égaux à 1d6 + mod Sag au lieu de 1d6 + Mod ChaEwylana a écrit : ↑27 févr. 2020, 12:19
Premiers soins
Au niveau trois vous êtes passé maître dans l’utilisation de la trousse de soin pour sauver vos alliés en plein champs de bataille et peut être même ajoutez vous a vos soins un peu plus qu’un simple bandage… Vous gagnez une trousse de soin magique qui regagne 5 charges à chaque repos longs et les bénéfices suivants :
- vous pouvez utiliser une charge de la trousse de soin pour stabiliser une créature lors d’une action bonus.
- vous pouvez utiliser une charge de la trousse de soin lors de votre action pour rendre 1d6+votre modificateur de charisme PV a une créature. Les soins augmentent à 2d6 au niveau5, 3d6 au niveau 11 et 4d6 au niveau 17.
-vous pouvez stabiliser une créature sans jet de Sagesse(Médecine).
Protecteur fidèle
Au niveau 10, vous avez appris a protéger au mieux vos alliés. Vous gagnez les avantages du style de combat protection en plus de ceux de votre style de combat. Si vous avez déjà pour style de combat protection, vous gagnez les avantages d'un style de combat de votre choix.
Pour protection fidèle, c'est bien. Je trouve ça original de donner les avantages d'un style de combat.![]()
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Re: [Archétype Martial] Médecin de Guerre
Intelligence, c'est bien aussi (même si je trouvais que sagesse faisait plus médecin...)
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Re: [Archétype Martial] Médecin de Guerre
D'autres remarques ?
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Re: [Archétype Martial] Médecin de Guerre
J’ai deux remarques à faire, pour le reste ça me semble ok.
Premièrement, pour la capacité de niveau 10, je sais pas si ça la rendrait trop faible, mais je mettrais seulement l’avantage contre les maladies, les poison(et rajouter résistance aux dégâts de poison avec). Après si tu veux laisser comme ça je pense qu’il faudrait changer la description qui dit: «vous êtes devenu plus résistant aux maladies», la résistance étant très connotée dans D&D.
Deuxièmement, pour la dernière capacité, ça dit qu’on peut stabiliser avec sa réaction(pendant son tour j’imagine, étant donné qu’il n’y a pas de précision sur un quelconque déclencheur). Ça pourrait être intéressant, je trouves, de pouvoir stabiliser une créature avec sa réaction si celle-ci tombe à 0pv et est à 1m50 de soi (hors de son tour dans ce cas-ci).
Voilà, c’était de simple suggestions, tu es libre de les adopter ou non, sinon pour moi c’Est ok.
Premièrement, pour la capacité de niveau 10, je sais pas si ça la rendrait trop faible, mais je mettrais seulement l’avantage contre les maladies, les poison(et rajouter résistance aux dégâts de poison avec). Après si tu veux laisser comme ça je pense qu’il faudrait changer la description qui dit: «vous êtes devenu plus résistant aux maladies», la résistance étant très connotée dans D&D.
Deuxièmement, pour la dernière capacité, ça dit qu’on peut stabiliser avec sa réaction(pendant son tour j’imagine, étant donné qu’il n’y a pas de précision sur un quelconque déclencheur). Ça pourrait être intéressant, je trouves, de pouvoir stabiliser une créature avec sa réaction si celle-ci tombe à 0pv et est à 1m50 de soi (hors de son tour dans ce cas-ci).
Voilà, c’était de simple suggestions, tu es libre de les adopter ou non, sinon pour moi c’Est ok.
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Re: [Archétype Martial] Médecin de Guerre
Pour la première suggestion, je veux bien plus d'avis.
Pour la seconde c'est en effet l'idée et je vais modifier la formulation pour que ça soit plus clair.
Pour la seconde c'est en effet l'idée et je vais modifier la formulation pour que ça soit plus clair.
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Re: [Archétype Martial] Médecin de Guerre
Pour la capacité, je mettrais carrément ce que tu as mis + la résistance aux dégâts de poison, c'est quand même une capacité de niveau 15 et la résistance aux dégâts de poison, c'est pas non plus trop puissant. (quitte à mettre peut être même que si on possède déjà la résistance, on a l'immunité.)
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Re: [Archétype Martial] Médecin de Guerre
Je viens d'avoir une idée pour le nom : Médecin de l'extrême. Qu'est-ce que vous en pensez.
