[Archétype de Guide] Le commandant (validé)
- mictrepanier
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Re: [Archétype de Guide] Le commandant
Je vous reviens!
- Diabloash666
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- Grostoutou
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Re: [Archétype de Guide] Le commandant
Salut, je vais essayer de poster bientôt dans le sujet playtest, mais globalement, la capacité présente assez peu d'intérêt au niveau 3 (la team était pas basé sur cet archétype, donc ça explique peut-être...).
On a décidé d'ajouter un jet d'initiative, qu'on peut donner à n'importe quel allié.
On a pas encore pu tester
Sinon, vraiment le guide est un coup de coeur pour moi
On a décidé d'ajouter un jet d'initiative, qu'on peut donner à n'importe quel allié.
On a pas encore pu tester
Sinon, vraiment le guide est un coup de coeur pour moi
- mictrepanier
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Re: [Archétype de Guide] Le commandant
Il y a des dizaines d'archétypes possible... pas besoin de travailler sur ce type ci (j'ai déjà posté un archétype similaire de guerrier).
- mictrepanier
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Re: [Archétype de Guide] Le commandant
D'autres commentaires ?
- Grostoutou
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Re: [Archétype de Guide] Le commandant
Bon… j’ai plus grand chose à dire perso…
Pour le moment avec le playtest on a pas eu de vrais problèmes.
Pour la capa de niveau 3 je pense qu’on peut remplacer son nom par quelque chose comme frappe harmonisée ou frappe organisée.
La capacité propose encore peu d'intérêt mais on est pas allé à haut niveau quand on a joué, et qu'on avait deja beaucoup de hautes initiatives
Pour effort d’outre-tombe, je pense qu’il faut juste préciser que l’allié peut consommer jusqu'à tous ses dés de vie et qu’on ne peut pas utiliser cette aptitude si l'allié a raté ses JDS contre la mort (car pour le moment on peut).
Aussi, pour donner un peu plus d’intérêt à cette aptitude, peut être ajouter aussi un nombre de pdv égal au modificateur de Charisme (+BM?) ou bien un avantage aux attaques de l’allié contre le monstre qui l’a tué / un bonus égal au modificateur de Charisme pour les prochaines attaques de l’allié ?
A voir si c'est pas trop fort
Pour le moment avec le playtest on a pas eu de vrais problèmes.
Pour la capa de niveau 3 je pense qu’on peut remplacer son nom par quelque chose comme frappe harmonisée ou frappe organisée.
La capacité propose encore peu d'intérêt mais on est pas allé à haut niveau quand on a joué, et qu'on avait deja beaucoup de hautes initiatives
Pour effort d’outre-tombe, je pense qu’il faut juste préciser que l’allié peut consommer jusqu'à tous ses dés de vie et qu’on ne peut pas utiliser cette aptitude si l'allié a raté ses JDS contre la mort (car pour le moment on peut).
Aussi, pour donner un peu plus d’intérêt à cette aptitude, peut être ajouter aussi un nombre de pdv égal au modificateur de Charisme (+BM?) ou bien un avantage aux attaques de l’allié contre le monstre qui l’a tué / un bonus égal au modificateur de Charisme pour les prochaines attaques de l’allié ?
A voir si c'est pas trop fort
- mictrepanier
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Re: [Archétype de Guide] Le commandant
La version 2024 du don alerte permet de modifier son rang d'initiative, c'est dire que cette capacité est importante!
Ma capacité est un peu plus puissante. Je spécifie 1e round, car de nombreux maitres peuvent faire rouler l'init à chaque round, règle maison....
Outre-tombe mis à jour.
Ma capacité est un peu plus puissante. Je spécifie 1e round, car de nombreux maitres peuvent faire rouler l'init à chaque round, règle maison....
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- Grostoutou
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Re: [Archétype de Guide] Le commandant
De ce que je comprends, on a deux bonus pour un seul don. Du coup avec le commandant, on a seulement la moitié d'un bonus de niveau... Pas sur que ce soit trop fort.mictrepanier a écrit : ↑28 juil. 2025, 12:14
Initiative Proficiency. When you roll Initiative, you can add your Proficiency Bonus to the roll.
Initiative Swap. Immediately after you roll Initiative, you can swap your Initiative with the Initiative of one willing ally in the same combat. You can't make this swap if you or the ally has the Incapacitated condition.
En tout cas, vu comment est écrit le don, je pense qu'il faut rajouter que les créatures avec lesquelles on échange les init ne sont pas inconscientes.
- mictrepanier
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Re: [Archétype de Guide] Le commandant
Avantage vs maîtrise
Et
Changer l'init.
Semblables.
Et
Changer l'init.
Semblables.
- mictrepanier
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Re: [Archétype de Guide] Le commandant
Sinon, changer Toutes les initiatives de chacun au gré des intérêts est encore mieux.
- Carlito688
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Re: [Archétype de Guide] Le commandant (demande de validation)
Je viens d’arriver…
Il y a encore quelque chose à discuter sur ce projet ?
Si je peux ajouter mon caillou à l’édifice ( une pierre serait beaucoup dire
), je trouve que Ralliement tactique est un peu trop fort: aider tout le monde dans l’équipe à la fois, oui ( quoique qu’improbable et dure à expliquer pour une action bonus ), mais pouvoir le faire pendant plusieurs tours d’affilé sur plusieurs cibles, ça me semble beaucoup trop fort.
Qu’en disent les play-testers ?
Rien de plus à ajouter si ce n’est que dans l’ensemble l’archétype à l’air hyper intéressant à jouer avec sa dynamique de maîtrise de l’ordre des tours ( une dynamique unique qui donne du peps dans la composition des équipes ).
Il y a encore quelque chose à discuter sur ce projet ?
Si je peux ajouter mon caillou à l’édifice ( une pierre serait beaucoup dire
Qu’en disent les play-testers ?
Rien de plus à ajouter si ce n’est que dans l’ensemble l’archétype à l’air hyper intéressant à jouer avec sa dynamique de maîtrise de l’ordre des tours ( une dynamique unique qui donne du peps dans la composition des équipes ).
- mictrepanier
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Re: [Archétype de Guide] Le commandant (demande de validation)
Attribution des initiatives (qui n'est pas en spoiler) est pour le 1e tour et l'ordre ne change plus!