Manteau de commandement

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Zzabur
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Re: Manteau de commandement

Message par Zzabur »

Hé oui, par contre, ils sont train d'envisager de "patcher" ça pour la prochaine édition. Dans le playtest du roublard, c'est à son tour seulement.
Ce qui semble juste vis à vis de l'équilibrage des classes de perso. Reste à voir si ce patch va aussi affecter les autre 'coups spéciaux' tell que tueur de colosse.
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Bourdu
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Re: Manteau de commandement

Message par Bourdu »

Zzabur a écrit : ↑26 févr. 2023, 10:39
Hé oui, par contre, ils sont train d'envisager de "patcher" ça pour la prochaine édition. Dans le playtest du roublard, c'est à son tour seulement.
Ce qui semble juste vis à vis de l'équilibrage des classes de perso. Reste à voir si ce patch va aussi affecter les autre 'coups spéciaux' tell que tueur de colosse.
C'est le cas aussi oui pour la capacité du chasseur au niveau 3 (qui soit dit en passant n'est plus un choix parmi trois capacités).
Tout est ici, (si tu n'es pas allergique à l'anglais). Il faut probablement un compte DnDBeyond (gratuit).
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Zzabur
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Re: Manteau de commandement

Message par Zzabur »

Oui, c'est un des trucs atendu de one D&D : rendre le ranger 'pas frustrant' à jouer. ;) Personelement je n'ai jamais était fan de cette classe (même si la trilogie de l'elfe noir est se qui m'a mis le pied dans le JDR) j'ai hate de voir le même miracle sur le rodeur que sur le barde :)
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