[objet magique] cor de guerre [Validé]
- mictrepanier
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Re: [objet magique] cor de guerre
rare: C'est mon idée, personnellement
peur ou héroisme, ca complique pour rien...
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- Ethado2007
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Re: [objet magique] cor de guerre
D'autres remarques ?
- Ethado2007
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Re: [objet magique] cor de guerre
Si personne ne fait de remarque, je vais être obliger de le mettre en demande de validation.
- gaentz
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Re: [objet magique] cor de guerre
Après avoir relu en diagonale la discussion,
Quel est la version finale de l'objet que tu souhaite faire valider ?
(j'ai pas l'impression que tu as éditer ton premier post)
Quel est la version finale de l'objet que tu souhaite faire valider ?
(j'ai pas l'impression que tu as éditer ton premier post)
- Ethado2007
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Re: [objet magique] cor de guerre
Si c editer
- gaentz
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Re: [objet magique] cor de guerre
Ok, vu.
Donc quelques questions :
Donc quelques questions :
- L'objet à 3 charges. Une fois les 3 charges utilisé, il devient un cor normal ou est-ce qu'il peut se recharger ?
- si oui, de quel manières ?
- si non, que se passe-t-il quand les charges sont épuisés ?
- Ethado2007
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Re: [objet magique] cor de guerre
C écritLes charges se récupèrent quand vous effectuez un repos long.
- gaentz
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Re: [objet magique] cor de guerre
j'avais raté l'info meaculpa
rien a rajouter me concernant
rien a rajouter me concernant
- Mephystopheles
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Re: [objet magique] cor de guerre
Le jet de sauvegarde de Sagesse, c'est à chaque fin de tour de n'importe qui ou à la fin de chaque tour de la cible affectée ?Ethado2007 a écrit : ↑20 juil. 2022, 10:32 Si une charge est utilisé sur un ennemi, celui ci doit faire un jds de sagesse DD 14 ou avoir un malus -1 sur ses jets d'attaque, d'attaque avec un sort et de dégâts jusqu'à se qu'il réussisse ce jet (1 essaie à chaque fin de tour) ou qu'une minute se soit écoulé. S'il réussi ce jds du premier coup, il subit 1d8 dégâts psychiques. Les charges se récupèrent quand vous effectuez un repos long.
- Ethado2007
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Re: [objet magique] cor de guerre
De la cible affectée, je note ça
- Mephystopheles
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Re: [objet magique] cor de guerre
C'est un peu brouillon, et pas très D&D 5e comme formulation, je propose:Ethado2007 a écrit : ↑20 juil. 2022, 10:32 Le cor de guerre dispose de 3 charges utilisable chacune au prix d'une action bonus, 1 charge touche jusqu'à trois alliés et/ou ennemies.
Le cor de guerre dispose de 3 charges utilisables dans le cadre d'une action bonus. La dépense d'une charge permet de cibler jusqu'à trois créatures maximum, à portée de vue et qui peuvent entendre le son du cor, parmi les alliés et les ennemis de l'utilisateur du cor de guerre, au choix de ce dernier.
Si c'est un test de caractéristique Charisme, il faut déterminer un DD (cf. tableau dans le lien), les lancés en dessous ça n'existe pas dans D&D 5.Ethado2007 a écrit : ↑20 juil. 2022, 10:32 À chaque tour après avoir utilisé une charge sur un allié, faite un jet de charisme si ce jet est en dessous de 12 l'effet s'arrête, sinon il s'arrête au bout d'une minute.
Pour la difficulté du test de Charisme il faut prendre en compte (ou pas) un modificateur moyen qui se rajoutera au résultat du d20.
Je propose :
Si une créature alliée est la cible de la magie du cor, ...
Je propose :
Si l'effet du cor cible une créature ennemie, ...
- Ethado2007
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Re: [objet magique] cor de guerre
J'ai rajouté tous ça, c'est vrai que ça rend bien mieux