[Voie de barbare] Voie de la sève [Validé]

Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
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Pharasone
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Re: [Voie de barbare] Voie de la sève

Message par Pharasone »

Enchevêtrement: Plutôt qu'un rayon plus élevé, +1 de DD de par pallier, peut-être ?
Le DD évolue avec la constitution. Je pense que avoir une capacité (2 avec l'onde sismique) qui puisse avoir une portée qui augmente est assez cool et original.
Éveil: FP 2 est trop peu... Non, une créature FP 4 au maximum, 2 au niveau 20..
Je vais le remplacer par un monstre homebrew qui évolue au fil des niveaux.
Attaque toxique: On a besoin d'une action bonus pour entrer en rage et pour invoquer la table une fois supplémentaire. L'action bonus est de trop pour cette capa.
Le problème est qu'elle n'aura aucun effet si il n'y a pas d'ennemie à coté.

Donc, je passe la capa de niv14 en capa de niv10 et je met la nouvelle capa niv14.
Vous ajoutez 3 à votre CA
C'est peut être beaucoup, nan ?
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mictrepanier
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Re: [Voie de barbare] Voie de la sève

Message par mictrepanier »

Attaque toxique: On a besoin d'une action bonus pour entrer en rage et pour invoquer la table une fois supplémentaire. L'action bonus est de trop pour cette capa.
Le problème est qu'elle n'aura aucun effet si il n'y a pas d'ennemie à coté.

[ Un barbare enragé sans ennemis proche ? Très rare... ]

Donc, je passe la capa de niv14 en capa de niv10 et je met la nouvelle capa niv14.
Vous ajoutez 3 à votre CA
C'est peut être beaucoup, nan ?
[/quote]

[ Oui... +1, surtout qu'il y a d'autres avantages.... ]

Étant donné que l'on a abandonné la 1e utilisation, +3d6 de dégats de plus est beaucoup (au niveau 14). +2d6 est plus approprié

Donc, on a un archétype qui ressemble au barbare voie de la magie sauvage mais.. de moins en moins. Il a des capacités plus fortes mais plus facile à contrer (basé sur la SAG, pas la CON).

La capa de niveau 10 devrait se lire: Chaque fois que vous lancez un dé sur la table de communication avec la Sève, vous pouvez lancer le dé deux fois et choisir lequel des deux effets se déclenche. Si vous lancez le même nombre sur les deux dés, vous pouvez ignorer le dé et choisir n'importe quel effet sur la table.

Mais une alternative, pour faire différent, pourrait être:

Chaque fois que vous lancez un dé sur la table de communication avec la Sève, vous pouvez lancer le dé un nombre de fois supplémentaire égal à votre modificateur de sagesse (minimum 1) et choisir lequel des effets se déclenche.
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Pharasone
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Re: [Voie de barbare] Voie de la sève

Message par Pharasone »

[ Un barbare enragé sans ennemis proche ? Très rare... ]
Pas faux, je modifie
[ Oui... +1, surtout qu'il y a d'autres avantages.... ]

Étant donné que l'on a abandonné la 1e utilisation, +3d6 de dégats de plus est beaucoup (au niveau 14). +2d6 est plus approprié
Modifié
basé sur la SAG, pas la CON
Je switch ?
La capa de niveau 10 devrait se lire: Chaque fois que vous lancez un dé sur la table de communication avec la Sève, vous pouvez lancer le dé deux fois et choisir lequel des deux effets se déclenche. Si vous lancez le même nombre sur les deux dés, vous pouvez ignorer le dé et choisir n'importe quel effet sur la table.
Modifié

Pour l'autre proposition, pas fan, trop de contrôle.
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Re: [Voie de barbare] Voie de la sève

Message par mictrepanier »

On a un archétype qui se doit d'être différent de celui de la magie sauvage.

La SAG est un bon point. Les 8 résultats de la table sont plus puissant que pour le Sauvage, car on utilise une 4e caractéristique comme modificateur.

Il faut attendre les commentaires des autres pour tenter de rendre plus original.

Ce barbare n'utilise pas de sorts, sa magie lui vient de la Sève.
Il est un guerrier-druide comme le guerrier totem mais avec plus de pouvoir potentiel. Il peut se retrouver avec un pouvoir inutile, cependant ...
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Re: [Voie de barbare] Voie de la sève

Message par Pharasone »

2 propositions pour rendre le tout un peu plus original :

Versatilité de la sève
Au Niveau 3, la sève à altéré votre esprit. Lorsque vous êtes en forêt vous obtenez un bonus de +1 à la sagesse et à l’intelligence. Mais lorsque vous êtes en ville, vous avez un malus de -1 à la sagesse et à l’intelligence.

Puisement dans la sève
Au niveau 3, lorsque vous êtes dans la nature et que le sol est constitué de terre non stérile, vous pouvez par une action, puisez dans les sédiments de la terre. Votre main prend la texture du bois et vos doigt se transforme en racine plongeant dans la terre. Vous êtes nourris et hydrater pour la journée.
Modifié en dernier par Pharasone le 23 juin 2022, 12:46, modifié 1 fois.
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Re: [Voie de barbare] Voie de la sève

Message par mictrepanier »

Pharasone a écrit : 23 juin 2022, 10:45 2 propositions pour rendre le tout un peu plus original :

Versatilité de la sève
Au Niveau 3, la sève à altéré votre esprit. Lorsque vous êtes en forêt vous obtenez un bonus de +1 à la sagesse et à l’intelligence. Mais lorsque vous êtes en ville, vous avez un malus de -1 à la sagesse et à l’intelligence.

[ Un peu compliqué pour un MJ, qui doit savoir ou l'influence de la Sève s'arrête. Je suggère:

Au Niveau 3, la sève à altéré votre esprit. Lorsque vous êtes en nature, sous l'influence de la Sève, vous obtenez un bonus égal à votre bonus de maitrise pour tout jet de compétence basée sur la sagesse.

]


On a un barbare avec des effets différents que le barbare magique. Ces effets sont en général plus puissants pour un round, mais ne perdurent pas (sauf l'enchevêtrement et l'appel de créatures). Déja, il y a une brèche dans l'homogénéité...

Au niveau 6, les capacités du barbare de Sève sont aussi situationnelles que le sauvage.

Au 10, on n'a pas d'utilisation supplémentaire des effets mais la capacité du Sauvage. Mais se contenter d'inverser les capacités 10 et 14 n'est pas original...
Il faut remplacer cette capacité. Déja que la table de communication est TRES identique au barbare Voie de la magie sauvage...

Au 14, le sauvage avait une capacité faible et celui de Sève est maintenant plus puissant.
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Re: [Voie de barbare] Voie de la sève

Message par Pharasone »

C'est vrai. Pour la seconde ?
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Re: [Voie de barbare] Voie de la sève

Message par mictrepanier »

Puisement dans la sève

On a ici une façon de faire vraiment différent du barbare sauvage!

Au niveau 10, la Sève survient à vos besoins. Tant que vous êtes en milieu naturel, sous l'influence de la Sève, vous n'avez pas besoin de boire, manger et respirer. Vous devenez immunisé au dégats de poison ingérés et à l'état empoisonné.

[ Nuage nauséabond: immunisé
Brime mortelle: affecté
Poison liquide: immunisé
Gaz moutarde: affecté ]


[ Au niveau 3, la Sève a altéré votre corps.
la Sève a aussi altéré votre esprit. Bonus maitrise à la perception(Résistance)
]
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Re: [Voie de barbare] Voie de la sève

Message par Pharasone »

Et pourquoi pas :

Au niveau 10, la Sève survient à vos besoins. Tant que vous êtes en milieu naturel, sous l'influence de la sève, vous n'avez pas besoin de boire, manger, de respirer ou de dormir. Vous devenez immunisé au dégâts de poison et à l'état empoisonné.

Mais qu'en est-il du desert ? L'esprit de la sève y est absent mais c'est un milieu naturel (meme chose pour les foret sous marines par exemple).
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Re: [Voie de barbare] Voie de la sève

Message par mictrepanier »

Pharasone a écrit : 23 juin 2022, 13:23 Et pourquoi pas :

Au niveau 10, la Sève survient à vos besoins. Tant que vous êtes en milieu naturel, sous l'influence de la sève, vous n'avez pas besoin de boire, manger, de respirer ou de dormir. Vous devenez immunisé au dégâts de poison et à l'état empoisonné.

Mais qu'en est-il du desert ? L'esprit de la sève y est absent mais c'est un milieu naturel (meme chose pour les foret sous marines par exemple).
[ immunisé au dégâts de poison est un peu trop puissant
Dormir ? ici, c'est un avantage très circonstanciel. Les elfes ne dorment pas mais doivent effectuer un repos long tout de même...

Il faut définir dans le 'lore' du début de l'article quels sont les milieux sous influence de la Sève... ]
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Re: [Voie de barbare] Voie de la sève

Message par Pharasone »

immunisé au dégâts de poison est un peu trop puissant
Alors, une résistance ?
Dormir ? ici, c'est un avantage très circonstanciel. Les elfes ne dorment pas mais doivent effectuer un repos long tout de même...
Certe c'est circonstanciel mais c'est très cool. Et j'imagine déjà deux grosse utilité. Doublé sa vitesse sur les long déplacement et monté la garde pendant que les autres dorment.
Il faut définir dans le 'lore' du début de l'article quels sont les milieux sous influence de la Sève... ]
Comme ça sans trop réfléchir les forets et les marais. Donc on remplace milieu naturel en foret et marais ?
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Re: [Voie de barbare] Voie de la sève

Message par mictrepanier »

Pharasone a écrit : 23 juin 2022, 13:38
immunisé au dégâts de poison est un peu trop puissant
Alors, une résistance ?

[ On a en a une au niveau 3 ]
Dormir ? ici, c'est un avantage très circonstanciel. Les elfes ne dorment pas mais doivent effectuer un repos long tout de même...
Certe c'est circonstanciel mais c'est très cool. Et j'imagine déjà deux grosse utilité. Doublé sa vitesse sur les long déplacement et monté la garde pendant que les autres dorment.

[ ok ]
Il faut définir dans le 'lore' du début de l'article quels sont les milieux sous influence de la Sève... ]
Comme ça sans trop réfléchir les forets et les marais. Donc on remplace milieu naturel en foret et marais ?
[ ok ]
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