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JeanJean a écrit : ↑18 oct. 2021, 23:07
1 La dissonance entre le système D&D5e (incluant 40 races différentes et setting très High magic) avec son monde de référence les Royaumes Oubliés inspiration médiévale/tolkiénienne qui devient trop étriqué pour soutenir toutes les options du système. D&D devrait il devenir un système totalement générique avec des mondes disjoints pourvus de limitations de classes et de races?
Je ne crois pas que les Forgotten Realms soient LE monde de référence de D&D. C'en est un parmi d'autres, même s'il tient une grande place. Et effectivement il a été pensé/concu à une époque ou il n'y avait pas autant de races dans le manuel du joueur. Il a évolué au fil des éditions, cela dit ... mais difficile de trop s'éloigner de ses racines.
Un autre univers canon est celui de Eberron, qui pour le coup joue sur un brassage ethnique foisonnant.
Certains monde utiliseront telle ou telle race et pas d'autres.
Comme pour un tableau , on a une palette de couleurs. C'est pas pour autant qu'il FAUT utiliser TOUTES les couleurs. Ca dépendra de ce que tu veux peindre et dans quel style.
2 La sociologie du groupe d'aventuriers.
-Est ce qu'il est fréquent de voir des aventuriers se baladaient par ci par la, tellement commun que ca devient une catégorie professionnelle ou ils sont si rares que ca n'arrivent qu'en temps de crise (seigneur des anneaux).
- Si les groupes d'aventuriers sont nombreux comment sont ils perçus par les gens normaux? Comme des sauveurs ou des bandits? Ils sont utiles contre les monstres mais ils sont aussi dangereux. Ca vaut le coup de revoir les 7 samouraïs pour l'inspiration.
Ca dépends beaucoup de l'univers et du lieu dans l'univers, la aussi. (et aussi de la façon dont le MJ a envie d'adapter cet univers ... parcequ'il faut être honnête , peu de gens jouent l'orthodoxie absolue)
Dans pas mal d'univers tu aura des guildes d'aventuriers (donc une profession reconnue, avec un statut et une structure) et dans d'autres ce ne seront que des exceptions au sein de leur population.
3 Vaut il mieux faire du bon Gonzo ou on rigole et on se prend pas la tête sur la cohérence du monde (option on peut picoler pendant la partie) ou une campagne séreuse avec le risque de finir en prise de tête car ca demande un effort de RP et plus de pression sur le DM?
Il y a pas vraiment de "il vaut mieux". Chacun joue comme il l'entends, tant que la tablée est en accord sur le style désiré. Les soucis surviennent surtout si chacun n'en fait qu'à sa tête puis s'étonne que ses attentes ne soient pas partagées. Mais ça va bien au dela de l'effet famille Addams, c'est aussi une question de choix de style de jeu.