Le focalisateur d'incantation devrait pouvoir être un matériel d'alchimiste comme c'est l'outil le plus utilisé par le nécromancien
A propos du codex mortem :
La colonne sorts connus sur le tableau du nécromancien ne sert à rien car les sorts qu’il connaît ne dépendent pas que de son niveau, contrairement à l’ensorceleur.
Lorsque les fioles de carburant magique sont consumées, c'est le contenu de la fiole qui l’est ? Ou bien la verrerie l’est aussi ?
Ça veut dire que si le sort est d’un niveau inférieur à 5, les fioles ne sont pas consommées?et consume 10 fioles de carburant magique que vous utilisez (à partir des sorts de niveau 5)
Lorsque le Nécromancien perd la mémoire des deux derniers jours, oublie t il aussi les sorts qu’il avait appris ou le fait que le sort soit noté dans son grimoire suffit?
Il manque la partie sur les sorts rituels, contrairement à la 5.24, on est obligé d’expliquer qu’un sort avec la mention rituel peut être lancé sans emplacement de sorts…
Aura menaçante : il faut préciser si le désavantage s’applique aussi aux jets de sauvegarde de Charisme. Si oui, ça rend l’aptitude plutôt mauvaise, il faudrait pouvoir avoir la possibilité de l’activer ou la désactiver.
À propos de l'archétype des squelettes :
Compagnon squelette : Il faut préciser que si aucun ordre n’est donné au squelette, il attaquera la cible en émie la plus proche/ il reste immobile.
L’alignement des différents squelettes devrait être loyal et neutre plutôt que loyal mauvais
Lorsque le squelette est créé, est ce qu’il commence avec son arc court, des flèches et son épée courte ? Sinon, il n’est pas nécessaire de mettre ses stats d'attaque avec ces armes, juste celles à main nue.
Il manque le type des dégâts de l’attaque avec l’épée courte (tranchant).
Il y a une erreur de PV sur le squelette guerrier : il a 45 PV (6*4,5+18) et sur les dégâts des armes : pour la hache à deux mains : 9 (1d12+3) et pour l’arc long 7 (1d10+2)
Une vitesse de 6 mètres, c'est trop lent, ça risque de trop ralentir le groupe, pourquoi pas plutôt 7,5 mètres
Pour le squelette supérieur, il y a une erreur de calcul sur les PV : pose plutôt 76 (8d10+32)
L’immunité aux états charmés me surprend étant donné qu’il est charmé par le nécromancien pour lui obéir, ce qui me montre plutôt comme pouvant être affecté par cet état.
La vision dans le noir 24 mètres est inutile et un peu surprenante, plutôt 18 m (ou a la limite 21 mètres)
Pour la course du squelette supérieur, c’est très vague : ça devrait plutôt demander des JDS de l’adversaire
Pour la frappe, les distances sont en multiple de 1,5, l’allonge est de 3 m et non de 2,5 m. Les dégâts devraient être de 19 (3d10+3), les dégâts perforants me paraissent inappropriés.Le squelette supérieur court en ligne droite sur 9 mètres , toutes les créatures passant à moins de 1,5 m de lui lors de sa course font un jet de sauvegarde de Dextérité (DD de sauvegarde de sort ?) et subissent 19 (3d10+3) dégâts contondants en cas d'échec. Les attaques d’opportunités sont possibles, y compris lorsqu'il rentre dans l’allonge d’une créature et la quitte immédiatement après.
Alchimie nécromantique
Il faut préciser si on peut utiliser plusieurs fioles d’un coup pour soigner plus.
Pour le niveau 18, c'est bizarre de mettre 12 actions, mets plutôt quelque chose comme 1-2 minutes, c'est plus cohérent.
Voeu de sacrifice rien à dire si ce n’est que 20d4 c'est un peu indigeste
Promotion Que se passe t’il lorsque le garde suprême d’os redevient un simple soldat du côté de ses PV ? De ses états ? Il faut aussi lui retirer la possibilité de maîtriser des armes (des troncs d’arbres à la limite
Pour le garde suprême d’os : l’immunité aux dégâts contondants est étrange, plutôt aux dégâts de froid. Perception passive à 11 et non 10.
Attaques multiples va dans la partie ACTION.
Au vu du type de dégâts et du nom des armes, je pense que tu peux préciser que ces attaques sont magiques. L’allonge doit être de 3 mètres, 23 dégâts.
15 dégâts perforants pour l’arc.
Botte en touche devrait être une réaction, il faut préciser que l’adversaire ne pourra pas faire d’attaque d’opportunité. Comme tu l’as formulé, l'adversaire peut ensuite rediriger son attaque, voire la changer complètement pour par exemple tirer sur le garde d’os… Je sais pas si c'est ce que tu voulais faire ?


