Sort
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niveau 3 - enchantement (rituel)
Temps d'incantation : 10 min
Portée : contact
Composantes : V, S, M (un matériaux d'une valeur de 100PO que le sort consomme)
Durée : spéciale
Description
Pendant l'incantation, le lanceur du sort permet à une créature cible consentante d'intelligence au moins égale à 6 de sélectionner un souvenir simple à oublier totalent. La cible spécifie des conditions aussi précisément que possible (à l’appréciation du MD) lui permettant de se remémorer le souvenir. Le lanceur du sort ne connait ni ne visionne ce souvenir, ni les conditions à remplir a moins d'être lui même la cible du sort. Lorsque le sort est lancé avec succès, la cible du sort oublie le souvenir en question, les conditions à remplir pour s'en souvenir et même le fait d'en avoir été la cible. Il est alors impossible de récupérer ce souvenir sans lever la condition, sauf à utiliser un sort de niveau supérieur ou égale au 5ème niveau, qu'il s’agisse d'une dissipation de la magie, d'une délivrance des malédiction ou bien d'une divination. Le souvenir ainsi stocker est par ailleurs impossible à altérer par un sort, sauf un sort de niveau 5 ou plus, à condition que l’existence de ce souvenir soit connu par la créature souhaitant altérer ce souvenir.
Lorsque le lanceur de sort utilise ce sort sur lui même, il peut décider d'oublier en même temps que son souvenir le présent sort. Il deviens alors incapable de l'utiliser de nouveau, perd la capacité à l'utiliser, le sort disparait de son grimoire, et le lanceur oublie qu'il l'a jeter sur lui même. Le lanceur de sort ayant effectué cette action peut toute fois utiliser un parchemin de ce sort ou le recopier dans son grimoire pour lancer le sort plusieurs. Il récupère la capacité d'utiliser le sort en même temps que ses souvenirs.
Lorsque le sort est lancé plusieurs fois sur la même cible, chaque souvenir est considéré indépendamment des autres, une conditions pouvant débloquer plusieurs souvenir.
Nature du souvenir
Le souvenir peut concerner un évènement ou une information simple ayant eu lieu récemment (quelques jours) que la cible connait. Il peut s'agir d'une discutions de quelques minutes, la visite brève d'un lieu avec quelques détails, la page d'un livre, un mot de passe, un nom, une connaissance rapide à analyser (cercle de téléportation) ou autres informations simples, a condition que la cible du sort soit capable comprendre cette information. L'information visée ne peut pas être : une connaissance générale comme la couleur du ciel, savoir lire ou parler - une information fréquemment utiliser (le nom de ses voisins, la position de son domicile) - un souvenir ancien (souvenir d'enfance) - une connaissance complexe (mécanisme d’horloge) ou une connaissance nécessitant un temps long d'étude (un sort).
Exemple d'usage : Le joueur doit cacher la septième clef du 9ème niveau de la prison du prince des démons. Mais il sait qu'un acolyte du démon essayera de lui tirer les vers du né. Il décide alors de refouler son souvenir jusqu'à ce qu'un moyen de tuer le prince des démons ne soit en sa possession.
Un ami me signale que le sort peut ultimement être utilisé pour protéger une info contre le sort de modification de la mémoire.
Temps d'incantation : 10 min
Portée : contact
Composantes : V, S, M (un matériaux d'une valeur de 100PO que le sort consomme)
Durée : spéciale
Description
Pendant l'incantation, le lanceur du sort permet à une créature cible consentante d'intelligence au moins égale à 6 de sélectionner un souvenir simple à oublier totalent. La cible spécifie des conditions aussi précisément que possible (à l’appréciation du MD) lui permettant de se remémorer le souvenir. Le lanceur du sort ne connait ni ne visionne ce souvenir, ni les conditions à remplir a moins d'être lui même la cible du sort. Lorsque le sort est lancé avec succès, la cible du sort oublie le souvenir en question, les conditions à remplir pour s'en souvenir et même le fait d'en avoir été la cible. Il est alors impossible de récupérer ce souvenir sans lever la condition, sauf à utiliser un sort de niveau supérieur ou égale au 5ème niveau, qu'il s’agisse d'une dissipation de la magie, d'une délivrance des malédiction ou bien d'une divination. Le souvenir ainsi stocker est par ailleurs impossible à altérer par un sort, sauf un sort de niveau 5 ou plus, à condition que l’existence de ce souvenir soit connu par la créature souhaitant altérer ce souvenir.
Lorsque le lanceur de sort utilise ce sort sur lui même, il peut décider d'oublier en même temps que son souvenir le présent sort. Il deviens alors incapable de l'utiliser de nouveau, perd la capacité à l'utiliser, le sort disparait de son grimoire, et le lanceur oublie qu'il l'a jeter sur lui même. Le lanceur de sort ayant effectué cette action peut toute fois utiliser un parchemin de ce sort ou le recopier dans son grimoire pour lancer le sort plusieurs. Il récupère la capacité d'utiliser le sort en même temps que ses souvenirs.
Lorsque le sort est lancé plusieurs fois sur la même cible, chaque souvenir est considéré indépendamment des autres, une conditions pouvant débloquer plusieurs souvenir.
Nature du souvenir
Le souvenir peut concerner un évènement ou une information simple ayant eu lieu récemment (quelques jours) que la cible connait. Il peut s'agir d'une discutions de quelques minutes, la visite brève d'un lieu avec quelques détails, la page d'un livre, un mot de passe, un nom, une connaissance rapide à analyser (cercle de téléportation) ou autres informations simples, a condition que la cible du sort soit capable comprendre cette information. L'information visée ne peut pas être : une connaissance générale comme la couleur du ciel, savoir lire ou parler - une information fréquemment utiliser (le nom de ses voisins, la position de son domicile) - un souvenir ancien (souvenir d'enfance) - une connaissance complexe (mécanisme d’horloge) ou une connaissance nécessitant un temps long d'étude (un sort).
Exemple d'usage : Le joueur doit cacher la septième clef du 9ème niveau de la prison du prince des démons. Mais il sait qu'un acolyte du démon essayera de lui tirer les vers du né. Il décide alors de refouler son souvenir jusqu'à ce qu'un moyen de tuer le prince des démons ne soit en sa possession.
Un ami me signale que le sort peut ultimement être utilisé pour protéger une info contre le sort de modification de la mémoire.


