Pour l’ennemi favori, c’est vrai que ça fait un peu doublon, même si l’avantage à ces jet n’est pas tous ce qu’offre l’ennemi favori, et puis je ne penses pas qu’on puisse prendre métamorphes comme ennemi favori(?). Ça reste quand même redondant, ça doit être pour ça qu’initialement j’avais mis +1d6. Sinon je peux mettre tout simplement maîtrise/expertise d’arcane/religion, ça reste dans le thème.Sagnarel a écrit : ↑11 août 2020, 23:12 L'avis d'un connard :
Cool ... un ennemi favori que je ne choisis pas au niveau 3 ...Connaissance du surnaturel
Au niveau 3 également, vous avez des connaissances approfondies sur les monstres que vous avez juré de combattre. Chaque fois que vous effectuez un jet d’histoire, d’arcane, de nature ou de religion lié à un métamorphe ou un mort-vivant, vous avez l’avantage au jet.
Juste dommage que à ce niveau du jeu, pratiquement beaucoup de créatures mort-vivantes sont immunisées à l'état effrayé (pour ne pas dire tous les morts vivants au dessus du ID 10). Pourquoi ne pas plutôt jouer sur les forces de la classe : activer l'effet du niveau 3 à chaque attaque, renforcer les dégâts ... par exemple.Traque argenté
Au niveau 11, lorsque vous touchez une créature avec une attaque avec une arme en argent ou en adamantium, vous pouvez utiliser votre action bonus pour tenter d’effrayer cette créature. Elle doit alors réussir un jet de sauvegarde de sagesse contre le DD de vos sorts ou être effrayée pendant 1 minute. Les morts-vivants et métamorphes ont le désavantage au jet de sauvegarde. La créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l’effet en cas de réussite. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde devient immunisé à cette capacité pendant 24h. Si vous tentez d’effrayer une autre créature, l’effet prend fin sur la créature précédente. De plus, tant qu’une créature est effrayée de cette manière, vous pouvez effectuer une attaque supplémentaire contre elle lorsque vous prenez l’action attaquer.
Voilà, c'est tout ce que j'avais à dire.
Pour le deuxième point, c’est vrai qu’à part le vampire il n’y a pas de morts-vivants haut level qui peuvent être effrayés, je ne trouves pas que ça pause problème pour autant, puisque les morts-vivants ont simplement le désavantage à leurs jets. Toutes les créatures peuvent être affecté de toutes manière. Je ne penses donc pas enlever cette capacité.




