Bonne idée, Puncho. Un clerc peut avoir des tabous imposés par son Dieu/les esprits, comme le druide et le métal, ou qui le prive de pouvoir.Puncho a écrit : ↑10 nov. 2020, 13:38 Je rejoins Sagnarel dans ses constats. Plusieurs capacités se recoupent, à quelques nuances près. Il serait peut-être intéressant d'adapter le soigneur pacifiste de la 4e édition. Ce qui le distinguait des autres archétypes de clerc, c'est le malus qu'il subissait s'il infligeait des dégâts, du genre, étourdi au prochain tour. En contre-partie, il rendait des PV à la pelletée.
Sinon, quelques autres idées. Plutôt que l'armure lourde, je lui octroierais une capacité semblable à Bouclier, qui boosterait sa CA à la demande. Notre pacifiste n'aurait donc pas à déambuler alourdi par quelconque quincaillerie.
L'idée d'aider et de booster des sauvegardes sont bonnes. J'irais même jusqu'à permettre à un allié affecté de tenter une sauvegarde en dehors de son tour.
Quant à soutenir la survivabilité du groupe, plutôt que de rendre des PV, comme le clerc de la vie, on pourrait aller voir du côté d'autres mécaniques qui évitent de perdre des PV, comme les PV temporaire, ou les résistances, ou même une aura du type spécialiste des armures lourdes, i.e. qui diminue la perte des PV à la hauteur de son bonus de sagesse par exemple.
Enfin, voilà un paquet d'idée que je pourrais mettre en ordre moi-même, mais l'envie me manque d'organiser tout ça. Peut-être cela t'inspirera-t-il quelque chose.
J'ai pensé à celà pour mon guide, pas la limitation "non magique" imposait d'abandonner cette idée.
Celà dit, on n'a pas d'autres exemples en d&d de "désavantage" imposé au personnage. En 3e, les barbares étaient illettrés. C'est très rare...
Personnellement, étant donné la limitation du à un usage "rare" (...), les dégâts imposés au pacifiste ne devraient pas être compensés par une capacité très puissante.
J'ai une idée qui intègre "réduction de dégats" et "pacifisme".
Je pencherai pour une approche "empathique/sympatique". def: http://bdl.oqlf.gouv.qc.ca/bdl/gabarit_bdl.asp?id=3829
Les dégâts infligés sont partagés. Ceux causés par le clerc, ceux reçus par un allié (au prix d'une réaction).
Le Dieu considère que la douleur doit être partagée.
ex:
Douleur sympathique
Dès le niveau 1, au prix d'une réaction, vous pouvez désigner une créature alliée dans un rayon de 9m qui vient de subir des dégâts et
répartir ses dégâts moitié/moitié entre l'agresseur et la victime. Seules des créatures vivantes peuvent être affectées par cette capacité.
Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise.
Une fois utilisée, cette capacité demande de compléter un repos long avait d'être réutilisée.
La capacité est automatiquement activée si le clerc est l'agresseur. Une utilisation est comptabilisée.


