Merci pour ces idées! Je vais faire ça ce soirBlackNata a écrit : ↑28 févr. 2020, 17:42 On peut enlever le côté "trop de magie" en changeant simplement les noms
Par exemple, "Santé divine" peut être changé en "habitué aux maladies" ou un truc du genre
On peut aussi enlever "frappe divine" et mettre ce pouvoir directement dans la description de celui niveau 10 : "Au niveau 18, les dégâts supplémentaires passent à..."
Comme ça, un seul pouvoir est directement en lien avec la magie
Pour le nom de la classe, "Soldat de l'Eglise" ou "Soldat clérical" me semble pas mal
Question équilibrage ça me semble correct
[Archétype Martial] Médecin de Guerre [Validé]
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Re: [Archétype Martial] Prêtre Guerrier
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Re: [Archétype Martial] Prêtre Guerrier
J'aime beaucoup le côté guerrier qui soigne , l'idée est franchement bien. C'est vrai que cela fait un peu copie du paladin, surtout pour les noms de capacité.
Tu peux laisser un guerrier religieux, mais cela donnera toujours un côté paladin. Il serait intéressant je pense de voir ce que ça donne avec un guerrier qui soigne mais que par ses compétences (par exemple la capacité de niveau 3 est très bien, c'est de la magie mais pas forcément d'origine divine).
Tu peux laisser un guerrier religieux, mais cela donnera toujours un côté paladin. Il serait intéressant je pense de voir ce que ça donne avec un guerrier qui soigne mais que par ses compétences (par exemple la capacité de niveau 3 est très bien, c'est de la magie mais pas forcément d'origine divine).
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Re: [Archétype Martial] Prêtre Guerrier
Je pense que je vais faire une V2 en laissant au choix du joueur l'origine de la magie, mais en restant sur la thématique lumière/bon.
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Re: [Archétype Martial] Soldat-Médecin
V2 en ligne. Il y a surtout des modifications de lore et de présentation vu que c'est la dessus qu'il y a des disscussions pour le moment.
Les seules modification de fond sont: la compétence religion qui est remplacée par la compétence survie et pour les dégâts de l'ancienne lame bénie (maintenant lame mystique) qui sont désormais forcément radiants.
Les seules modification de fond sont: la compétence religion qui est remplacée par la compétence survie et pour les dégâts de l'ancienne lame bénie (maintenant lame mystique) qui sont désormais forcément radiants.
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Re: [Archétype Martial] Soldat-Médecin
Cela me paraît plus guerrier
Je vais voir l'équilibrage demain...
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Re: [Archétype Martial] Soldat-Médecin
Ca me fait beaucoup penser au bon filmEwylana a écrit : ↑28 févr. 2020, 18:40 V2 en ligne. Il y a surtout des modifications de lore et de présentation vu que c'est la dessus qu'il y a des disscussions pour le moment.
Les seules modification de fond sont: la compétence religion qui est remplacée par la compétence survie et pour les dégâts de l'ancienne lame bénie (maintenant lame mystique) qui sont désormais forcément radiants.
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Pour la compétence Lame mystique
Je verrais un truc comme ça
Plutôt que le modificateur de sagesse on peut imaginer cramer des charge de trousse de soin auquel cas il faudrait les augmenter passé un certain niveauAu niveau 10, par une action bonus vous êtes désormais capable de rassembler la puissance mystique qui vous habite dans votre arme. Lorsque vous le faite, votre prochaine attaque qui touche soigne plutôt que de blesser. Vous rendez autant de point de vie que vous auriez normalement dû infliger. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal a votre modificateur de sagesse entre chaque repos longs.
Les soins effectués par cette capacité sont doublé lorsque vous atteignez le niveau 18
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Re: [Archétype Martial] Soldat-Médecin
Je vais réfléchir à çaVrahell a écrit : ↑28 févr. 2020, 19:05Ca me fait beaucoup penser au bon filmEwylana a écrit : ↑28 févr. 2020, 18:40 V2 en ligne. Il y a surtout des modifications de lore et de présentation vu que c'est la dessus qu'il y a des disscussions pour le moment.
Les seules modification de fond sont: la compétence religion qui est remplacée par la compétence survie et pour les dégâts de l'ancienne lame bénie (maintenant lame mystique) qui sont désormais forcément radiants.Je changerais la compétence courage du soldat pour faire l'action aider a distance/action bonus mais je crois qu'un roublard a déja ça. Bref la ca fait tres aura de paladin► Afficher le texte
Pour le coup, ma crainte est que si il ni a que des capacité de soin, l'archétype ne soit pas assez diversifiéPour la compétence Lame mystique
Je verrais un truc comme çaPlutôt que le modificateur de sagesse on peut imaginer cramer des charge de trousse de soin auquel cas il faudrait les augmenter passé un certain niveauAu niveau 10, par une action bonus vous êtes désormais capable de rassembler la puissance mystique qui vous habite dans votre arme. Lorsque vous le faite, votre prochaine attaque qui touche soigne plutôt que de blesser. Vous rendez autant de point de vie que vous auriez normalement dû infliger. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal a votre modificateur de sagesse entre chaque repos longs.
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Re: [Archétype Martial] Soldat-Médecin
Médecin soldat sonne nettement mieux, même si on relegue le côté guerrier en 2ème position.
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Re: [Archétype Martial] Soldat-Médecin
C'est le compagnon (classe expert) qui a ça https://www.aidedd.org/dnd-5/unearthed- ... pagnons-ua, j'aime bien cette idée.
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Re: [Archétype Martial] Médecin de Guerre
J'ai effectué la modification de courage du soldat (et mis comme nom médecin de guerre qui est mon préféré pour le moment).
Pour lame mystique j'attends plus de retour avant de modifier.
Pour lame mystique j'attends plus de retour avant de modifier.
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Re: [Archétype Martial] Soldat-Médecin
Faut pas oublier que ca reste un guerrier il a juste une spécialisation médecin. IL aura autant d'attaque de monté de carac ect donc il sera quand même offensifEwylana a écrit : ↑28 févr. 2020, 19:09Pour le coup, ma crainte est que si il ni a que des capacité de soin, l'archétype ne soit pas assez diversifiéPour la compétence Lame mystique
Je verrais un truc comme çaPlutôt que le modificateur de sagesse on peut imaginer cramer des charge de trousse de soin auquel cas il faudrait les augmenter passé un certain niveauAu niveau 10, par une action bonus vous êtes désormais capable de rassembler la puissance mystique qui vous habite dans votre arme. Lorsque vous le faite, votre prochaine attaque qui touche soigne plutôt que de blesser. Vous rendez autant de point de vie que vous auriez normalement dû infliger. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal a votre modificateur de sagesse entre chaque repos longs.
Les soins effectués par cette capacité sont doublé lorsque vous atteignez le niveau 18
Le roublard Conspirateur egalement c'est plus de ca que je parlaisSiku56 a écrit : ↑28 févr. 2020, 19:15 C'est le compagnon (classe expert) qui a ça https://www.aidedd.org/dnd-5/unearthed- ... pagnons-ua, j'aime bien cette idée.
À partir du niveau 3, vous pouvez utiliser l'action Aider en tant qu'action bonus. En outre, lorsque vous utilisez l'action Aider pour aider un allié à attaquer une créature, la cible de cette attaque peut être dans un rayon de 9 mètres autour de vous, au lieu de 1,50 mètre, si la cible peut vous voir ou vous entendre.
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Re: [Archétype Martial] Soldat-Médecin
on en apprend tous les joursVrahell a écrit : ↑28 févr. 2020, 22:31Le roublard Conspirateur egalement c'est plus de ca que je parlaisSiku56 a écrit : ↑28 févr. 2020, 19:15 C'est le compagnon (classe expert) qui a ça https://www.aidedd.org/dnd-5/unearthed- ... pagnons-ua, j'aime bien cette idée.À partir du niveau 3, vous pouvez utiliser l'action Aider en tant qu'action bonus. En outre, lorsque vous utilisez l'action Aider pour aider un allié à attaquer une créature, la cible de cette attaque peut être dans un rayon de 9 mètres autour de vous, au lieu de 1,50 mètre, si la cible peut vous voir ou vous entendre.
