Armes pour univers steampunk [Validé]
- Puncho
- Niv 16 - Tueur de balors

- Messages : 1763
- Enregistré le : 15 juil. 2014, 01:31
- Localisation (facultatif) : Québec, Canada
Re: Armes pour univers steampunk
Le sujet a quand même été couvert et critiqué amplement. Voici le premier lien que j'ai trouvé en faisant une recherche : https://drive.google.com/drive/folders/ ... k9rdEF2NGM
À vous de voir si vous traduisez ou vous vous en inspirez.
À vous de voir si vous traduisez ou vous vous en inspirez.
- Ewylana
- Demi-dieu

- Messages : 7587
- Enregistré le : 22 févr. 2019, 11:51
- Localisation (facultatif) : France
Re: Armes pour univers steampunk
-j'ai considéré la canne comme un bâton qu'on ne peut tenir qu'à une main d'où le 1d6. Parce qu'un coup de canne bien placé ça fait mal.Titou a écrit : ↑22 déc. 2019, 17:03 J'aurais plutôt tendance à dire que les arme à feu peuvent s'entendre parfois à près d'un kilomètre. C'est le cas pour les fusils de chasse.
Pour ce qui est des stats, je note trois choses :
-La cane tape a 1d6, je trouve que ça fait beaucoup : plus qu'une dague, qui peut pourtant infliger des blessures mortelles et à peine moins qu'une morgenstern. Bref, le d4 me semblerait plus judicieux.
-La tromblon est maintenant plus performant que le mousquet : plus grande portée, et pas lourd, alors qu'il coûte moins cher.
-Pour la portée du fusil à Harpon (si devrait d'ailleurs avoir chargement, on parle deharpons quand même), il ne faut pas oublier qu'il ne s'agit pas d'un fusil actuel. Lui donner une portée identique à celle de celui utilisé actuellement, correspond à donner la portée d'un blaster au pistolet de poing.
-c'est en effet une erreur que je vais de ce pas corriger
-je vais lui mettre de ce pas chargement et modifier la portée.
Je regarderait le lien donné par puncho quand j'aurais un peu de temps.
- Ewylana
- Demi-dieu

- Messages : 7587
- Enregistré le : 22 févr. 2019, 11:51
- Localisation (facultatif) : France
Re: Armes pour univers steampunk [Demande de validation]
Après réflexion je vais laisser la portée du son à la discrétion du mj si ça vous semble ok: ça dépend pas mal de la période considérée et ça permet d'avoir des armes avec silencieux.
J'ai rajouté le poids des armes.
Il y a t'il d'autres commentaires?
Si tout est ok j'enchainerais avec une seconde liste d'arme, plus fantaisiste.
J'ai rajouté le poids des armes.
Il y a t'il d'autres commentaires?
Si tout est ok j'enchainerais avec une seconde liste d'arme, plus fantaisiste.
- Siku56
- Niv 14 - Découpeur de beholders

- Messages : 995
- Enregistré le : 12 août 2019, 12:08
- Localisation (facultatif) : Paris, France
Re: Armes pour univers steampunk [Demande de validation]
ok pour moi. ça permet une liberté pour le MD
- Ewylana
- Demi-dieu

- Messages : 7587
- Enregistré le : 22 févr. 2019, 11:51
- Localisation (facultatif) : France
Re: Armes pour univers steampunk [Demande de validation]
Petit up. Des critiques ?
-
daruthin
- Niv 8 - Désintégrateur de trolls

- Messages : 122
- Enregistré le : 13 sept. 2019, 08:10
- Localisation (facultatif) : Bastia, France
Re: Armes pour univers steampunk [Demande de validation]
tout es nickel pour moi
il n'y a plus qu'à attendre la validation
il n'y a plus qu'à attendre la validation
- Ewylana
- Demi-dieu

- Messages : 7587
- Enregistré le : 22 févr. 2019, 11:51
- Localisation (facultatif) : France
Re: Armes pour univers steampunk [Demande de validation]
Petit up
(même si je me doute bien que les admins sont un peu occupés
)
(même si je me doute bien que les admins sont un peu occupés
- Titou
- Niv 18 - Démembreur de krakens

- Messages : 3562
- Enregistré le : 24 avr. 2017, 18:48
- Localisation (facultatif) : Grenoble, France
Re: Armes pour univers steampunk [Demande de validation]
Pour les armes de guerres, après réflexion, certaines sont assez puissante. 1d12 a distance n'est pas possible avec les armes actuelle, et en plus, le tromblon l'a sans la propriété lourde.
Pareil pour le d10 sans chargement.
Le pistolet de poing serait plutôt une arme de guerre.
La cane rapière devrait avoir finesse.
Il faudrait enlever légère à l'épée pistolet (une épée longue dans chaque main...).
Pareil pour le d10 sans chargement.
Le pistolet de poing serait plutôt une arme de guerre.
La cane rapière devrait avoir finesse.
Il faudrait enlever légère à l'épée pistolet (une épée longue dans chaque main...).
- Ewylana
- Demi-dieu

- Messages : 7587
- Enregistré le : 22 févr. 2019, 11:51
- Localisation (facultatif) : France
Re: Armes pour univers steampunk [Demande de validation]
Je pensais plutôt à une épée courte pour le pistolet.Titou a écrit : ↑15 janv. 2020, 19:44 Pour les armes de guerres, après réflexion, certaines sont assez puissante. 1d12 a distance n'est pas possible avec les armes actuelle, et en plus, le tromblon l'a sans la propriété lourde.
Pareil pour le d10 sans chargement.
Le pistolet de poing serait plutôt une arme de guerre.
La cane rapière devrait avoir finesse.
Il faudrait enlever légère à l'épée pistolet (une épée longue dans chaque main...).
Pour le d12, c'est noté je baisse tout ça ^^
1d6 a distance ça se fait avec l'arbalète légère qui est une arme courante.
ok pour la canne rapière.
Désolé pour les réponses dans le désordre
- Titou
- Niv 18 - Démembreur de krakens

- Messages : 3562
- Enregistré le : 24 avr. 2017, 18:48
- Localisation (facultatif) : Grenoble, France
Re: Armes pour univers steampunk [Demande de validation]
Si c'est pour une épée courte, pas besoin de marquer légère, les deux armes le sont déjà. Précise tout de même qu'il s'agit d'une épée courte, et d'un pistolet de poing (pour éviter les joueurs qui se pointent avec leur épée à deux mains carabine).
Là on es plus proche de l'arbalète de poing. Propriété légère ! Et en plus pas de chargement. C'est assez puissant, mais la faible portée équilibre.
Là on es plus proche de l'arbalète de poing. Propriété légère ! Et en plus pas de chargement. C'est assez puissant, mais la faible portée équilibre.
- Ewylana
- Demi-dieu

- Messages : 7587
- Enregistré le : 22 févr. 2019, 11:51
- Localisation (facultatif) : France
Re: Armes pour univers steampunk [Demande de validation]
Pour le premier point c'est mis explicitement pistolet et c'est précisé épée courte.Titou a écrit : ↑15 janv. 2020, 19:51 Si c'est pour une épée courte, pas besoin de marquer légère, les deux armes le sont déjà. Précise tout de même qu'il s'agit d'une épée courte, et d'un pistolet de poing (pour éviter les joueurs qui se pointent avec leur épée à deux mains carabine).
Là on es plus proche de l'arbalète de poing. Propriété légère ! Et en plus pas de chargement. C'est assez puissant, mais la faible portée équilibre.
Pour le second : la portée est en effet ridicule face à l'arbalète. Pour chargement je sais pas... Autant pour un 6 coup c'est logique autant pour un pistolet moderne... Peut être mettre quelque chose comme "tous les 6 balles vous devez utiliser une action bonus pour recharger le pistolet"