Ils jouent barde parceque c'est cool, c'est le mec qui a la classe et qui choppe toutes les minettes par excellence.asdelhamor a écrit :Parmi votre cercle de connaissance combien joue des barde, et pourquoi? Si un don procure l'un des trait majeur du barde, vous en réduisez drôlement l’attrait, non! Le barde est un touche a tous qui n'est fort dans rien, sauf dans dnd5 ou il l'on fait spécialiste des compétences. Je pense que des joueur, qui normalement n’aurais pas jouer barde vont s'y tenter, juste pour cela, mais avec un telle don vous en réduise le nombre.
Les mecs qui prennent tous le même don seront forcément desavantagé sur d'autres axes en particuliers le combat. En plus je ne vois vraiment pas l'interet d'avoir plusieurs mec bon à detecter les pieges. J'avais un mec dans mon dernier groupe qui avait le don observant, il repérait tout sans faire de jet. C'est un gros avantage certe, mais en attendant il aurait pu avoir 2 de plus en force et toucher plus et faire plus de dégats. Observant ou l'expertise en investigation c'est cool mais ça tue pas les monstres.asdelhamor a écrit :Je vais ajouté ceci, je joue beaucoup de parti différente en même temps, la seul classe que je n'ai pas encore toucher est le moine. et je peut facilement imaginer des groupe qui abuserais d'un telle dont, imaginer que tous les joueur le pouvant qu'il prenne tous Explorateur de donjons et et ce dont avec perception et investigation, vous les prendrai presque jamais dans des pièges, les porte secret ne le seront plus. Il auront tous une haute perception passive et investigation passive. C'est quelque chose de gérer si un seul joueur a une telle capacité mais imaginé l'abus si presque tout le groupe l'a. Vous aller faire quoi, mettre les pieges plus difficile a trouver, ce serais injuste...
Il prend un niveau de barde et il le peut. Les pouvoirs vraiment iconiques ne sont pas disponible au niveau 1 et ne peuvent pas être snipé avec un seul niveau de multiclassage. Pour rappel il y a un don qui donne les manoeuvre du battle master! C'est un exemple évident d'un don qui donne un pouvoir typique d'une classe. Sauf que seul le battle master va évoluer en puissance et gagner de meilleurs dés. Idem avec ce don, seul le voleur ou le barde en aura plus de deux (ou un si on change pour une expertise plus autre chose). Par ailleurs l'argument du barde qui est mega multi tache pourrait être opposé contre le don qui donne trois maitrises au choix. C'est une copie conforme de ce que seul le barde peut faire pourtant, je n'ai jamais vu de joueur dire je vais prendre ça au lieu de faire un barde.Ramanec a écrit :Et je le redis, en ce cas, pourquoi un perso avec un historique d'artiste/chanteur ne pourrait pas inspirer par le chant comme un barde ? Et du coup créons le don qui permet de donner l'inspiration aux copains.
Le barde est un chanteur, son nom l'indique et c'est clairement ça capacité pivot, comme les 4 attaques du guerrier, la rage du barbare, l'attaque sournoise du roublard etc. L'expertise n'est pas sa raison d'être, je ne vois aucun soucis pour la laisser à d'autres aussi. Je remarque d'ailleurs que personne ne répond vraiment à mon argument clef: pourquoi je ne peux pas faire un archimage qui est expert en arcane sans le multiclasser? en quoi le roublard ou le barde seraient plus à même d'être expert en nature qu'un druide? (par ailleurs le roublard peut devenir expert dans une maitrise obtenu par sa race, son background ou un don, donc il peut effectivement être expert en n'importe quoi).
Je pense que l'une des première suggestion, de limiter l'expertise aux maitrises de classe est une bonne option. Si ça permet de limiter legèrement le pouvoir et le démarquer du pouvoir original (et satisfaire du monde) pas de soucis.






