À quel point peut-on influencer l'évolution d'un PJ ?

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papilili
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Re: À quel point peut-on influencer l'évolution d'un PJ ?

Message par papilili »

Mais du coup, si les personnages étaient prêts bien avant que tu prépares ta quête, pourquoi tu n'as pas fait un truc adapté à eux ? Par exemple, tu parles d'un rôdeur, qui se comporte comme un roublard, et tu nous dit qu'ils se sont mis une ville à dos. Si tu as ce rôdeur qui se balade dans une grande ville, pas étonnant qu'il se sente un peu perdu, ce n'est pas son environnement... Si tu as tes joueurs sans avoir de campagne, axe ta campagne depuis le début sur un de leurs historiques, etc...
Du coup si tu l'as pas fait, forcément vos envies vont diverger...
Pour ce qui est de leur laisser une trace... pourquoi pas après tout... ça me fait penser au scénario de l'oeil de gruumsh, sur aidedd... un personnage est capturé par des orcs qui lui font avaler un sale truc qui le tuera à petit feu. Si tes persos échouent à remplir une mission pour eux par exemple, ils dervront aller dans une clinique spécialisée qui lui enlèvera ça... au pris d'une large incision au niveau du nombril... si c'est une cicatrice durable que tu veux, tu peux la leur faire n'importe comment... lame magique d'un ennemi, éclat d'obus... oui bon peut-être pas non plus...
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Skehar
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Re: À quel point peut-on influencer l'évolution d'un PJ ?

Message par Skehar »

Merci à tous pour vos conseils, je vais en tenir compte et essayer d'approfondir mes PNJ. Mais là j'ai un problème plus technique : Je prépare toute une histoire et une personnalité derrière un PNJ mais les joueurs ne cherchent même pas à se renseigner sur celui-ci. Comment faire pour qu'ils s'y intéressent sans leur rabâcher "vous voulez pas parler aux PNJ un peu ?"
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Nabace
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Re: À quel point peut-on influencer l'évolution d'un PJ ?

Message par Nabace »

Skehar a écrit : 27 juin 2025, 10:25 Merci à tous pour vos conseils, je vais en tenir compte et essayer d'approfondir mes PNJ. Mais là j'ai un problème plus technique : Je prépare toute une histoire et une personnalité derrière un PNJ mais les joueurs ne cherchent même pas à se renseigner sur celui-ci. Comment faire pour qu'ils s'y intéressent sans leur rabâcher "vous voulez pas parler aux PNJ un peu ?"
La manière dure : les confronter à l'échec. Fais en sorte que les PNJ détiennent des informations nécessaires à la réussite du scénario, voire tout simplement à la sécurité des PJ (des conseils du type "n'allez pas par là", etc.). Si les PJ ne leur parlent pas, ou leur parlent mal, les PNJ gardent ces infos pour eux, et les PJ vont dans le mur. Après quoi les PJ ne sont pas contents, et le MJ leur explique : "Vous n'auriez pas eu ce problème si vous aviez simplement passé dix minutes à discuter calmement avec Machin." À force, l'idée finit par faire son chemin… Quoique, en toute bienveillance et si je puis me permettre, j'ai l'impression que les tiens sont quand même un peu épais…
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vykiath
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Re: À quel point peut-on influencer l'évolution d'un PJ ?

Message par vykiath »

J'ai l'impression que ce groupe est sans but ni objectif et qu'il erre comme un groupe de touriste armé et désoeuvré.
Si le scénario ne les concerne pas et que rien d'autre que l'ennui ne les pousse à y participer, tu va avoir toutes les peines du monde à dérouler ton histoire.

Trouve leur (avec eux) un objectif et oriente le scénar autour de cet objectif !
Les rubriques "Traits/ Lien/ Idéal / Défaut" de leur personnage peuvent être utile à les lier au monde et à l'histoire pour mettre tout ça en mouvement.
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Skehar
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Re: À quel point peut-on influencer l'évolution d'un PJ ?

Message par Skehar »

Merci beaucoup, je vais m'inspirer de vos conseils au maximum. Encore merci pour vos réponses rapides !!!
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Leif
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Re: À quel point peut-on influencer l'évolution d'un PJ ?

Message par Leif »

Un truc qui aide toujours c'est de créer les perso APRÈS avoir défini le contexte !
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Zalfrost
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Re: À quel point peut-on influencer l'évolution d'un PJ ?

Message par Zalfrost »

Dans les conseils que je pourrais te donner:
- Ne prépares pas une campagne entière... Si vous êtes plutôt débutant, n'essaye pas de faire un truc complexe, avec des quêtes secondaires qui viennent se greffer à d'autres quêtes secondaires dans une trame principale soigneusement orchestrée... Prépare ta prochaine session, deux ou trois PNJ qui pourraient revenir plus tard si les joueurs accrochent avec eux (un groupe d'aventuriers rivaux, un marchand itinérant, une patrouille de paladins...) Selon ceux qui intéressent tes PJ, tu pourras prévoir de les faire intervenir dans un scénario ultérieur.
- Donne leur des objectifs clairs: L'épée magique de ton maître va être mise en jeu par l'ordre tsoin tsoin... Vous avez 5 jours pour aller dans la ville de truc muche si ça vous intéresse de la récupérer.
- Dans la même idée que les deux points précédents, essaye de voir votre rythme de progression, et prévois des scénarios que vous finissez en deux ou trois séances maximum.

- NE LEUR LAISSE PAS LE CHOIX!!! Si ils font une connerie, ils payent le prix... Une séquelle physique non, car le jeu ne le prévois pas autrement qu'un truc esthétique qui disparaitra dès qu'on reçoit un sort de soin. Mais un équipement volé, un avis de recherche sur leur tête, un duel lancé par un rival, une réputation sulfureuse qui leur fait rater des occasions de gagner de l'or « :ha vous êtes la compagnie de la raclette ? Désolé mais il parait que la dernière fois que vous avez bosser dans telle ville ça s'est mal passé... Je préfère embaucher ces gens là sans histoire... »

- LAISSE LEUR LE CHOIX !!! Oui c'est le contraire :D . Donne leur des choix à faire pour définir leurs personnages. Pas des choix entre A et B, mais un choix qui oblige un des joueurs à partager et renforcer un peu son historique. Exemple, il y'a un PNJ important pour le scénario de ce soir, tu choisis un joueur et tu lui demandes de raconter un truc à la volée: « Tu reconnais aussitôt son visage, C'est Bob, il était dans la même unité que toi quand tu étais dans l'armée... Vous vous détestez cordialement, explique nous pourquoi ? »Tu essayes de changer à chaque fois de PJ, de liens etc, de façon à ce que ne soit pas "trop ", mais une fois de temps en temps, je trouve que ça marche très bien. Le joueur raconte ce qu'il veut, tant que ça reste dans le crédible, et ça l'oblige à développer son personnage autrement qu'en montant de niveau.
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