Sauvez le nécromancien svp !

Forum pour demander des conseils : build de perso, roleplay, etc
(autodélestage > 5 ans)
Avatar du membre
Bourdu
Niv 12 - Fracasseur de golems
Niv 12 - Fracasseur de golems
Messages : 462
Enregistré le : 06 janv. 2016, 17:43
Localisation (facultatif) : Nivelles, Belgique

Re: Sauvez le nécromancien svp !

Message par Bourdu »

Mieux je ne sais pas : concentration, 1 heure max, et pas d'option pour renouveler le contrôle.
Si de plus le stock de cadavres est limité, l'usage est limité d'autant. Après le niveau 5 tu n'en auras plus l'utilité.
Avatar du membre
Zzabur
Niv 11 - Exterminateur de géants
Niv 11 - Exterminateur de géants
Messages : 392
Enregistré le : 05 juin 2020, 08:22

Re: Sauvez le nécromancien svp !

Message par Zzabur »

Serait il possible que tu me donnes quelques uns de ces sorts, dans les grandes lignes, pour les rajouter à sa liste de sorts :god:
Quelques contributions (en résumé mais on peut en discuter evidement ;) ) de Doktar Hawss au noble art de la nécromancie :

- Crâne caqueteur : Niv1, 1H rituel, contact, 10PO de composante dépensées, transforme un squelette (la créature MV standard) en un cackling skull. C'est à dire un MV CA14 1PV qui ressemble a un crane tout a fait banal temps qu'il ne s'active. 1 activation choisi à la création parmis trois option. 1 le crâne agresse psychiquement chaque tour la première cible qui entre dans sa ligne de vue (9m en face de son visage) Sauv CHA ou 1D4 dégats psi. 2 cone de 4.5M , 3D6 poison Sauv CON 1/2 dégats. 3 croiser le regard du crâne = Sauv SAG ou 1D10 necrotique.

- Crampe Soudaine : Niv2, réaction, instantané, casser un os de volaile en regardant la cible = Sauv CON ou intéromp action, réaction ou déplacment. planter la sauv de 5points ou plus provoque de lacher objet tenu en mains ou de tomber à terre si deplacement intérompu.

- Persécution : niv3 (trilogie du nécro), 1action, contact, durée comme malédiction deplus partage la concentration et la durée de malédiction ou Affliction : chaque fois que la victime subit une altération d'état elle prend 1points de dégats psi. pour chaque source de dégats elle prend aussi 1 point de dégats psy (exemple une attaque avec une épée enflamée fait perdre 1pts pour les dégats tranchant et 1points pour les dégats feu)

- Affliction : niv3 (trilogie du nécro), 1 action, contact, durée comme malédiction deplus partage la contentration et la durée de Malédiction et Persécution : pour chaque altération d'état et source de dégats subit la victime voit son maximum de point de vie diminué de 1.

je revient très vite pour d'autres créations ^^
Répondre