[objet magique] cor de guerre [Validé]

Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
Avatar du membre
Ethado2007
Niv 9 - Hypnotiseur de méduses
Niv 9 - Hypnotiseur de méduses
Messages : 152
Enregistré le : 26 août 2021, 11:44

Re: [objet magique] cor de guerre

Message par Ethado2007 »

Pour les ennemis j'ai mis un jds de sagesse à chaque fin de leur tour. J'ai aussi mis les dégâts psychique seulement s'ils réussissent le jds du premier coup.
Avatar du membre
SupraToinou
Niv 12 - Fracasseur de golems
Niv 12 - Fracasseur de golems
Messages : 570
Enregistré le : 06 janv. 2022, 12:05
Localisation (facultatif) : Pau, France

Re: [objet magique] cor de guerre

Message par SupraToinou »

Ethado2007 a écrit : 20 juil. 2022, 10:32



Le cor de guerre dispose de 3 charges utilisable ensemble ou séparément au prix d'une action bonus, chacune sur un allié ou un ennemie.
En fait je pensais a 3 charge, une pour 3 personnes.
Avatar du membre
Ethado2007
Niv 9 - Hypnotiseur de méduses
Niv 9 - Hypnotiseur de méduses
Messages : 152
Enregistré le : 26 août 2021, 11:44

Re: [objet magique] cor de guerre

Message par Ethado2007 »

SupraToinou a écrit : 21 juil. 2022, 10:38
En fait je pensais a 3 charge, une pour 3 personnes.
Ok je règle ça
Avatar du membre
SupraToinou
Niv 12 - Fracasseur de golems
Niv 12 - Fracasseur de golems
Messages : 570
Enregistré le : 06 janv. 2022, 12:05
Localisation (facultatif) : Pau, France

Re: [objet magique] cor de guerre

Message par SupraToinou »

Ethado2007 a écrit : 20 juil. 2022, 10:32



Le cor de guerre dispose de 3 charges utilisable chacune au prix d'une action bonus, 1 charge touche jusqu'à trois alliés ou ennemies.
je dirais jusque a trois alliés et ennemis
Avatar du membre
Sagnarel
Niv 10 - Décapiteur d'hydres
Niv 10 - Décapiteur d'hydres
Messages : 201
Enregistré le : 30 août 2018, 21:11
Localisation (facultatif) : Paris, France

Re: [objet magique] cor de guerre

Message par Sagnarel »

ça a l'air bien compliqué pour un objet qui lance des versions plus faibles des sorts Bénédiction et Fléau, c'est à dire 2 sorts de niveau.

Un objet magique très rare, c'est cher payé :/
Avatar du membre
Ethado2007
Niv 9 - Hypnotiseur de méduses
Niv 9 - Hypnotiseur de méduses
Messages : 152
Enregistré le : 26 août 2021, 11:44

Re: [objet magique] cor de guerre

Message par Ethado2007 »

Sagnarel a écrit : 21 juil. 2022, 16:03 ça a l'air bien compliqué pour un objet qui lance des versions plus faibles des sorts Bénédiction et Fléau, c'est à dire 2 sorts de niveau.

Un objet magique très rare, c'est cher payé :/
J'augmente la puissance du coup ?
Avatar du membre
Sagnarel
Niv 10 - Décapiteur d'hydres
Niv 10 - Décapiteur d'hydres
Messages : 201
Enregistré le : 30 août 2018, 21:11
Localisation (facultatif) : Paris, France

Re: [objet magique] cor de guerre

Message par Sagnarel »

Augmenter la puissance ou réduire la rareté.

Généralement, DD5 préfère ajouter des dés que des bonus flats, surtout pour les effets non permanents, ça rend plus simple à calculer (lancer un dé est plus compréhensible que ajouter un +1 représenté sur l'objet d'un autre PJ par exemple)
Avatar du membre
Ethado2007
Niv 9 - Hypnotiseur de méduses
Niv 9 - Hypnotiseur de méduses
Messages : 152
Enregistré le : 26 août 2021, 11:44

Re: [objet magique] cor de guerre

Message par Ethado2007 »

Donc lancer un d8 supplémentaires par exemple ?
C assez équilibré ?
Avatar du membre
Sagnarel
Niv 10 - Décapiteur d'hydres
Niv 10 - Décapiteur d'hydres
Messages : 201
Enregistré le : 30 août 2018, 21:11
Localisation (facultatif) : Paris, France

Re: [objet magique] cor de guerre

Message par Sagnarel »

plutôt que d'essayer de faire un truc sur une durée aléatoire avec des jets de sauvegarde, ne serait-il pas plus simple de ce baser sur ce qui existe déjà ?
J'ai relu la description du cor, et ça a l'air d'être un effet de terreur :
Quand on souffle dans ce cor, la musique grave qui en sort réconforte les alliés et effraie les ennemis.
(Aussi, je ne pense pas qu'un cor fasse de la "musique", il n'y a pas de moyen de changer le type de note, ça produit pratiquement toujours le même son, mais je m'égare).

Tu pourrais t'inspirer d'objets proches comme le cor de dévastation (qui provoque une onde de choc), ou de la flûte terrifiante, voir d'un instrument de barde.
Personnellement, je pense que le cor devrait soi lancer un sort comme Bénédiction (qui cible déjà 3 créatures) ou Héroisme (lancé à plus haut niveau pour toucher plusieurs créatures et préciser les pv temporaires conférés), ou bien lancer le sort Peur.
Cela simplifierait grandement l'utilisation et l'équilibrage.

J'aime beaucoup le concept de l'objet mais je ne suis pas convaincu par la mécanique :/
Avatar du membre
Ethado2007
Niv 9 - Hypnotiseur de méduses
Niv 9 - Hypnotiseur de méduses
Messages : 152
Enregistré le : 26 août 2021, 11:44

Re: [objet magique] cor de guerre

Message par Ethado2007 »

Ok, je comprends. Ça donnerait :
3 charges (peut-être plus ?) qui se recharge tous les repos long. Chaque charges peut lancer le sort Peur ou le sort Héroïsme sur trois personnes sans besoins de composantes ni d'emplacement de sorts.
C mieux ?
Avatar du membre
mictrepanier
Niv 18 - Démembreur de krakens
Niv 18 - Démembreur de krakens
Messages : 3361
Enregistré le : 19 juin 2015, 00:32
Localisation (facultatif) : Montréal, Canada

Re: [objet magique] cor de guerre

Message par mictrepanier »

L'intérrêt de l'objet est qu'il ne demande d'une action bonus.
Sinon, comme sagnarel, je dirais que 'rare' est plus approprié.
Avatar du membre
Ethado2007
Niv 9 - Hypnotiseur de méduses
Niv 9 - Hypnotiseur de méduses
Messages : 152
Enregistré le : 26 août 2021, 11:44

Re: [objet magique] cor de guerre

Message par Ethado2007 »

mictrepanier a écrit : 21 juil. 2022, 21:43 L'intérrêt de l'objet est qu'il ne demande d'une action bonus.
Sinon, comme sagnarel, je dirais que 'rare' est plus approprié.
Donc je garde la mécanique et je passe l'objet en rare ?
Ou je remplace par mon dernier message ?
Répondre