[Race] demi-vampire [Validé]

Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
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Sagnarel
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Re: [Race] demi-vampire

Message par Sagnarel »

Désolé mais je viens plomber l'ambiance : je trouve la race redondante et pas franchement jouable :/

-Pieds d'araignés : évite d'utiliser le nom d'un sort, surtout que les effets sont un peu différents (je pensais que tu pouvais marcher sur les surfaces verticales sans utiliser les mains comme les vampires)

-Non-mort : C'est qu'un avis, mais ça va gêner à peu près tout les clercs de l'équipe

-Interdiction, Détruit par les étendues d'eau courante (alors soit on parle d'étendue d'eau comme un lac ou une mer, soit d'eau courante comme un fleuve), Sensibilité à la lumière du soleil : Ces trucs empêchent de jouer la race pour moi. Détruit par l'eau n'est pas hyper gênant mais :
La sensibilité au soleil est beaucoup plus handicapante que celle du drow ou du kobold, étant plus difficile à contrer et désavantageant sur toutes las carac au lieu de juste la perception.
Interdiction par contre détruit le perso pour moi. Avec cette règle, impossible d'entrer dans 90% des donjons, là où le vampire peut naturellement contrer ça avec son charme. Aussi, que se passe-t-il si les autres PJ force le demi-vampire à rentrer sans être invité ? Ils n'en sont pas les occupants

-Métamorphose : Il faudrait préciser si le demi-vampire a toujours accès à sa morsure et capacités de classes quand il est transformé. C'est toujours bien de préciser quelles caracs sont mentales (oui on sait que c'est Sagesse, Intelligence et Charisme, mais ça peut gêner les débutants).
Accessoirement : "si vous mourrez, vous tombez à 0pv et êtes incapable d'agir", jusqu'à quand ? pendant 1 heure ? tant que la transformation dure ?

-Morsure : un peu faiblard, mais là je me contente de répeter ce que les autres ont dit.

Pour ce qui est de la redondance, ben la race de Damphir existe maintenant
Je comprends que les faiblesses soient cools pour une classe (surtout une race surnaturelle), mais le damphir correspond thématiquement à ce que tu essayes de faire tout en étant plus jouable ("Pattes d'araignées" s'améliore, la morsure fait moins mal mais elle peut soigner, etc ...)

Je sais que un texte peut paraitre très agressif, mais je n'ai rien contre toi, je suis juste désolé que le demi-vampire existe déjà :/
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Kamaleet
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Re: [Race] demi-vampire

Message par Kamaleet »

Gilbor a écrit : 25 avr. 2022, 18:51 Déjà, merci pour ces encouragements ! Ensuite, cette morsure aura toujours l'avantage de rendre des PV. Et puis, quand on y réfléchit, toutes les races ont des classes dans lesquelles elles ont plus d'affinités (pat exemple, un demi orc sera mieux en barbare qu'en magicien). Mais merci pour cette remarque !
Je trouves qu'à haut niveau pour une classe pas spécialisée dans le combat, l'avantage de rendre des PV de la morsure est minime. Surtout que c'est le point central de cette race.
Certes, en effet, certaines races sont crées pour certaines classes et pas d'autres.
Mais oui, je pense pas que je contribue énormément car oui, d'autres races favorisent certaines classes, et je n'ai pas d'alternatives...
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Kamaleet
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Re: [Race] demi-vampire

Message par Kamaleet »

Sagnarel a écrit : 26 avr. 2022, 12:14 -Pieds d'araignés : évite d'utiliser le nom d'un sort, surtout que les effets sont un peu différents (je pensais que tu pouvais marcher sur les surfaces verticales sans utiliser les mains comme les vampires)
Oui, c'est vrai, mais il n'a fait que recopier ce qu'y est écrit dans le profil de monstre du vampire : https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?vf=vampire
Sagnarel a écrit : 26 avr. 2022, 12:14 -Non-mort : C'est qu'un avis, mais ça va gêner à peu près tout les clercs de l'équipe
Ça va gêner les clercs certes, mais le mieux serait un clerc demi-vampire :D.
Sérieusement, c'est vrai que ça ajoute de la difficulté, mais c'est contournable avec un peu de technique.
Ou alors, on dit que le PJ est un demi-vampire qui reste surtout sur le côté humain, donc il n'est pas mort-vivant.
Sagnarel a écrit : 26 avr. 2022, 12:14 -Interdiction, Détruit par les étendues d'eau courante (alors soit on parle d'étendue d'eau comme un lac ou une mer, soit d'eau courante comme un fleuve), Sensibilité à la lumière du soleil : Ces trucs empêchent de jouer la race pour moi. Détruit par l'eau n'est pas hyper gênant mais :
La sensibilité au soleil est beaucoup plus handicapante que celle du drow ou du kobold, étant plus difficile à contrer et désavantageant sur toutes las carac au lieu de juste la perception.
Interdiction par contre détruit le perso pour moi. Avec cette règle, impossible d'entrer dans 90% des donjons, là où le vampire peut naturellement contrer ça avec son charme. Aussi, que se passe-t-il si les autres PJ force le demi-vampire à rentrer sans être invité ? Ils n'en sont pas les occupants
Pour l'eau courante, je pense que c'est un peu de trop oui. On peut dire qu'il est seulement un demi-vampire, donc il peut quand même passer dan l'eau :ouf:.
Pour la sensibilité, c'est un peu beaucoup, oui. Je pense que la remplacer par justement celle du drow ou du kobold serait mieux. Là encore, l'argument du seulement demi-vampire fonctionne ^^.
Pour l'interdiction d'entrer dans des maisons, je trouve que ça fait tout l'intérêt de la race pour moi. Il y a aussi (et surtout) la morsure, mais l'interdiction est le plus drôle à jouer dans cette classe. Alors soit on le garde tel quel car cette capacité est juste trop bien, soit on la modifie en infligeant des dégâts au PJ au lieu de lui interdire strictement.
Sagnarel a écrit : 26 avr. 2022, 12:14 -Métamorphose : Il faudrait préciser si le demi-vampire a toujours accès à sa morsure et capacités de classes quand il est transformé. C'est toujours bien de préciser quelles caracs sont mentales (oui on sait que c'est Sagesse, Intelligence et Charisme, mais ça peut gêner les débutants).
Accessoirement : "si vous mourrez, vous tombez à 0pv et êtes incapable d'agir", jusqu'à quand ? pendant 1 heure ? tant que la transformation dure ?
Oui, tu as tout à fait raison :ok: !
Sagnarel a écrit : 26 avr. 2022, 12:14 -Morsure : un peu faiblard, mais là je me contente de répeter ce que les autres ont dit.
On pourrait faire comme avec le vampire, ajouter des dégâts nécrotiques, mais là en fonction du niveau (1d6 au niveau 1, 2d6 au niveau 5, 3d6 au niveau 11 et 4d6 au niveau 17). Cela serait cependant très puissant pour un guerrier, donc à voir...
Sagnarel a écrit : 26 avr. 2022, 12:14 Pour ce qui est de la redondance, ben la race de Damphir existe maintenant
Je comprends que les faiblesses soient cools pour une classe (surtout une race surnaturelle), mais le damphir correspond thématiquement à ce que tu essayes de faire tout en étant plus jouable ("Pattes d'araignées" s'améliore, la morsure fait moins mal mais elle peut soigner, etc ...)
Oui c'est vrai qu'il existe déjà une race comme ça, mais elle est un peu différente. Je trouve que le dhampir a quelques petites choses qui manque a un vrai bon demi-vampire, comme l'interdiction :mad: et la métamorphose. Je trouves la race de dhampir assez simplet : 3 caractéristiques, donc le très habituel vision dans le noir.
Donc à voir. Excepté ça, je n'ai pas d'avis très pertinent...
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Gilbor
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Re: [Race] demi-vampire

Message par Gilbor »

J'ai changé pas mal de choses, mais je ne sais pas si je remets la non-mort. Je trouvais ça pas mal, mais je l'ai enlevé pour l'instant.
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Kamaleet
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Re: [Race] demi-vampire

Message par Kamaleet »

Gilbor a écrit : 29 mars 2022, 15:37 Sensibilité au soleil. S'il est exposé à la lumière du soleil, le drow a un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
N'oublie pas de remplacer drow par demi-vampire ;).
Gilbor a écrit : 29 mars 2022, 15:37 Morsure : Votre morsure est une arme naturelle de corps à corps que vous maîtrisez. Vous pouvez employer votre dextérité à la place de votre force lorsque vous faites une attaque avec cette arme. Votre cible doit être aggripée ou consentante. Votre morsure inflige 1d6 au points de dégâts perforant et vous gagnez un montant de PV temporaire égaux aux points de dégâts infligés.
Les dégâts infligés augmentent en montant de niveau et évoluent ainsi : 1d6 au niveau 1, 2d6 au niveau 5, 3d6 au niveau 11 et 4d6 au niveau 17.
Quant à ça, c'était certes mon idée, mais je ne pense pas qu'elle soit géniale. Après, à voir avec les autres, mais je pense que comme c'est c'était mieux, car au fond 1d6 dégâts, c'est à peu près ce que fait une arme normale. Alors que niveau 17, quand tu as une morsure avec 4d6 et tu regagnes des PV. Seul bémol, toujours empoigner, mais ça ne fait rien avec les 4 attaques de guerrier à haut niveau. Donc ça devient une arme hyper puissante à haut niveau.
Certes, c'était ma proposition, mais bon, elle était pas génial...

Et si vraiment on garde cette règle, il faudrait changer la manière dont c'est écrit je pense pour faire comme un sort mineur : (copié de Contact Glacial, dont seuls le type de dés a été changé)
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6) et le niveau 17 (4d6).
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Re: [Race] demi-vampire

Message par Gilbor »

J'ai enlevé "drow" qui n'avait rien à faire ici et J'ai reformulé l'augmentation de dégâts. C'est vrai que c'est plus clair !
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Re: [Race] demi-vampire

Message par Gilbor »

Si il y a d'autres problèmes signalez-les moi.
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Re: [Race] demi-vampire

Message par Gilbor »

Mais je pense ne pas enlever interdiction, car, comme le dit Kamaleet, je trouve que ça fait l'intérêt de cette race.
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Re: [Race] demi-vampire [Validé]

Message par Ewylana »

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Re: [Race] demi-vampire [Validé]

Message par Gilbor »

C'est un honneur ! :D
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