Zalfrost a écrit : ↑26 août 2022, 19:04
Jusqu'à présent, les choix que tu faisais dans DD avaient une grosse importance, ce qui est bien quand il n'y en a pas beaucoup à faire. Mais je trouve la nouvelle méthode enlève de l'importance au choix de la race, qui est pourtant un élément majeur dans un univers où il y'a plusieurs races. Si toutes les races ont les mêmes capacités physiques et mentales, autant dire qu'il n'y a que des humains, avec des cultures différentes.
Je trouve que tu y vas un peu fort... Entre la vision nocturne, la capacité de voler (!) et le reste... Ce n'est pas parce que l'aspect "bonus de caractéristiques" a été déplacé hors du choix de la race que ce choix est devenu vide!
Zalfrost a écrit : ↑26 août 2022, 19:04
En contrepartie, le fait de pouvoir faire son BG "à la carte" en choisissant les maîtrises que l'on souhaite est un peu trop "libre" selon moi dans un système DD.
La possibilité de modifier son historique ou d'en créer un de toute pièce
existe déjà dans la version actuelle (dernier paragraphe de la page). Il est vrai que les bonus de caractéristiques n'en font pas partie aujourd'hui, mais on intègre ainsi élégamment dans le corpus des règles une possibilité introduite depuis le
Tasha.
Zalfrost a écrit : ↑26 août 2022, 19:04
Et le bonus de Carac sur la classe, ce serait tout autant stéréotypé qu'avec la race ou le BG. La question c'est sur quoi on veut mettre des stéréotypes dans le jeu. Sur les peuples ? Sur les types d'aventuriers ? Sur la jeunesse des héros avant de partir par monts et par vaux ?
Mais quelle importance en fin de compte? Les règles sont là pour canaliser la créativité du joueur, mais lorsqu'un personnage finit avec un score de 12 en Constitution, il n'y a plus aucune explication sur la façon dont il y est parvenu. On ne voit que le gâteau, plus les ingrédients. Narrativement, est-il né avec une CON moyenne (10) et s'est-il endurci (+2) au cours de son adolescence? Ou il était robuste (12) de naissance sans que cet aspect physique n'évolue? Au bout du compte, le joueur peut même prétendre qu'il était incroyablement costaud plus jeune (16) et qu'il a été affaibli (-4) par une vilaine blessure dont il garde encore la cicatrice aujourd'hui... Le joueur décrit son personnage comme il veut!
Zalfrost a écrit : ↑26 août 2022, 19:04
Perso pour moi, c'est la race qui va définir le profil du type. Un orque sera plus balèze qu'un humain, et moins qu'un ogre. ça ne veut pas dire que certains humains ne peuvent pas devenir aussi fort qu'un orque ou un géant, mais que ce sera plus dur pour eux d'atteindre le même niveau de puissance.
Au sein d'une population moyenne de halfelins, d'humains et d'orcs, toutes ces explications tiennent la route. Autour d'une table dans un groupe de PJ, elles ne tiennent pas debout une seconde.
Aujourd'hui un barbare halfelin peut très bien avoir 15 de départ en force sans que personne ne hausse le sourcil. Si le groupe comporte un demi-orc prêtre, quelle force penses-tu qu'il devrait avoir pour correspondre à la vision que tu décris?
En fait, aucune conclusion ne devrait être menée sur les comparaisons physiques entre races sur la base du système de création de PJ, tant ils sont
particuliers.
Les règles de création sont pour les personnages-joueurs ; pour comparer des créatures moyennes, il faut se référer au bestiaire.