Ataque múltiple. El noble realiza tres ataques de impacto cautivador.
Impacto cautivador. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +8, alcance 1,50 m o 18 m a distancia. Acierto: 18 (4d6 + 4) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta el principio del siguiente turno del noble.
Lanzamiento de conjuros. El noble lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 16):
A voluntad: armadura de mago (incluida en la CA), mano de mago, ilusión menorEscudo (2/día). El noble lanza escudo en respuesta al desencadenante de ese conjuro, usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.