Noble prodigio

Humanoide Mediano o Pequeño, neutral
Iniciativa +7 (17)
CA 16
PG 148 (27d8 + 27)
Velocidad 9 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
8
-1
-1
Des
16
+3
+7
Con
12
+1
+5

Int
15
+2
+2
Sab
14
+2
+6
Car
19
+4
+8

Habilidades Percepción +6, Persuasión +8
Sentidos Percepción pasiva 16
Idiomas común plus dos otros idiomas
VD 10 (PX 5900; BC +4)

Acciones

Ataque múltiple. El noble realiza tres ataques de impacto cautivador.

Impacto cautivador. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +8, alcance 1,50 m o 18 m a distancia. Acierto: 18 (4d6 + 4) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta el principio del siguiente turno del noble.

Lanzamiento de conjuros. El noble lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 16):

A voluntad: armadura de mago (incluida en la CA), mano de mago, ilusión menor
1/día cada uno: ofuscación, detectar pensamientos, volar, escudriñar, hacer añicos (versión de nivel 7)

Reacciones

Escudo (2/día). El noble lanza escudo en respuesta al desencadenante de ese conjuro, usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.

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