Ataque múltiple. La lamia realiza dos ataques con sus garras. Puede sustituir un ataque por un uso de su toque corruptor.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,50 m. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante más 7 (2d6) de daño psíquico.
Lanzamiento de conjuros. La lamia lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13):
A voluntad: disfrazarse (puede presentarse como un bípedo Grande o Mediano), ilusión menorToque corruptor. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 13, una criatura que la lamia pueda ver a 1,50 m o menos. Fallo: 13 (3d8) de daño psíquico y el objetivo estará maldito durante 1 hora. Hasta que se levante la maldición, el objetivo tendrá los estados de envenenado y hechizado.
Salto. La lamia gasta 3 m de movimiento para saltar hasta 9 m.
