Ataque múltiple. El doppelganger realiza dos ataques con su golpe y usa su acción de rostro inquietante si está disponible.
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 (con ventaja durante el primer round de cada combate), alcance 1,50 m. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente.
Leer pensamientos. El doppelganger lanza detectar pensamientos, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 12).
Rostro inquietante (recarga 6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 12, todas las criaturas en una emanación de 4,50 m que se origina en el doppelganger que puedan verlo. Fallo: el objetivo tendrá el estado de asustado y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.
Cambio de forma. El doppelganger adopta la forma de un humanoide Mediano o Pequeño, o recupera su verdadera forma. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.
