Doppelganger

Monstruosidad Mediano, neutral
Iniciativa +4 (14)
CA 14
PG 52 (8d8 + 16)
Velocidad 9 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
11
+0
+0
Des
18
+4
+4
Con
14
+2
+2

Int
11
+0
+0
Sab
12
+1
+1
Car
14
+2
+2

Habilidades Engaño +6, Perspicacia +3
Inmunidades Hechizado
Sentidos visión en la obscuridad 18 m, Percepción pasiva 11
Idiomas común más tres otros idiomas
VD 3 (PX 700; BC +2)

Acciones

Ataque múltiple. El doppelganger realiza dos ataques con su golpe y usa su acción de rostro inquietante si está disponible.

Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 (con ventaja durante el primer round de cada combate), alcance 1,50 m. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente.

Leer pensamientos. El doppelganger lanza detectar pensamientos, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 12).

Rostro inquietante (recarga 6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 12, todas las criaturas en una emanación de 4,50 m que se origina en el doppelganger que puedan verlo. Fallo: el objetivo tendrá el estado de asustado y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.

Acciones Bonus

Cambio de forma. El doppelganger adopta la forma de un humanoide Mediano o Pequeño, o recupera su verdadera forma. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.

Monster Manual 2024 (BR)

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