Archimago

Humanoide (mago) Mediano o Pequeño, neutral
Iniciativa +6 (16)
CA 17
PG 170 (31d8 + 31)
Velocidad 9 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
10
+0
+0
Des
14
+2
+2
Con
12
+1
+1

Int
20
+5
+9
Sab
15
+2
+6
Car
16
+3
+3

Habilidades Conocimiento arcano +13, Historia +9, Percepción +6
Inmunidades psíquico; Hechizado (con mente en blanco)
Equipamiento varita
Sentidos Percepción pasiva 16
Idiomas común más cinco otros idiomas
VD 12 (PX 8000; BC +4)

Atributos

Resistencia mágica. El archimago tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. El archimago realiza cuatro ataques con su estallido arcano.

Estallido arcano. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +9, alcance 1,50 m o 45 m a distancia. Acierto: 27 (4d10 + 5) de daño de fuerza.

Lanzamiento de conjuros. El archimago lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17):

A voluntad: armadura de mago (incluido en la CA), detectar magia, detectar pensamientos, disfrazarse, invisibilidad, luz, mano de mago, prestidigitación
2/día cada uno: relámpago (versión de nivel 7), volar
1/día cada uno: cono de frío (versión de nivel 9), escudriñar, mente en blanco (lanzado antes del combate), teletransporte

Acciones Bonus

Paso brumoso (3/día). El mago lanza paso brumoso usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.

Reacciones

Magia protectora (3/día). El archimago lanza contrahechizo o escudo en respuesta al desencadenante de esos conjuros, usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.

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