[Monstre] Golems de bois et de Bronze [Validé]
Posté : 20 oct. 2016, 09:21
Je brise la règle des "un sujet par personne" car ces deux propositions était dans mon entrée pour le gobelin d'or. Comme il sont déjà sur le forum, je propose qu'on en discute ici pour voir si on peut les ajouter tel quel dans le manuel collaboratif ou si on peut les améliorer!
- Golem de Bois -
Créature artificielle de taille M, sans alignement
Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 61 (10d8 + 16)
Vitesse 9 m
FOR 13 (+1)
DEX 16 (+3)
CON 15 (+2)
INT 6 (-2)
SAG 10 (+0)
CHA 5 (-3)
Compétences Discrétion +5
Immunités aux dégâts poison
Immunités aux conditions charmé, empoisonné, épuisement, paralysé, pétrifié, effrayé
Vulnérabilité aux dégâts de feu
Sens vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Langues comprend les langages de son créateur mais ne peut pas parler
Facteur de puissance 2 (450 XP)
Aversion au Feu. Si le golem subit des dégâts de feu, il subit un désavantage à ses jets d'attaques et de caractéristiques jusqu'à la fin de son tour de jeu.
Forme Immuable. Le golem est immunisé aux sorts et effets qui altéreraient son apparence.
Dissimulation. Le golem peut prendre la forme d'une chaise et s'immobiliser, il est alors impossible de le différencier d'une chaise normale par des moyens non magiques.
Armes Magiques. Les attaques d'arme du golem sont magiques.
ACTIONS:
Attaques multiples. Le golem réalise deux attaques de coup.
Coup. Attaque d'arme de corps à corps : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Dégâts : 8 (2d6 + 1) dégâts contondants.
Un golem de bois est constitué des mêmes éléments de base qu'une simple chaise mais ceux-ci ont été animés dans le but d'en faire un servant habile et discret.
- Golem de Bronze -
Créature artificielle de taille G, sans alignement
Classe d'armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 147 (18d10 + 100)
Vitesse 9 m
FOR 21 (+5)
DEX 9 (-1)
CON 18 (+4)
INT 3 (-4)
SAG 11 (+0)
CHA 1 (-5)
Immunités aux dégâts feu, foudre, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium.
Immunités aux conditions charmé, épuisé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Facteur de puissance 13 (10 000 XP)
Absorption de la foudre. À chaque fois que le golem est soumis à des dégâts de foudre, il ne subit aucun dégât et, à la place, recharge sa capacité choc électrique si elle était déchargée.
Forme immuable. Le golem est immunisé contre les sorts et effets magiques qui pourraient modifier sa forme.
Résistance à la magie. Le golem a l'avantage à ses jets de sauvegarde effectués pour résister contre les sorts et effets magiques.
Armes magiques. Les attaques d'arme du golem sont magiques.
Choc électrique (Recharge 4-6). Lorsque le golem est touché par une attaque au corps à corps, il peut utiliser sa réaction pour électrocuter la créature qui l'a touché, celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18, elle subit 36 (8d8) dégâts de foudre en cas d'échec au jet ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
ACTIONS
Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques de corps à corps.
Coup. Attaque d'arme de corps à corps : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Dégâts : 18 (3d8 + 5) dégâts contondants.
Lance. Attaque d'arme de corps à corps : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. Dégâts : 21 (3d10 + 5) dégâts perforant.
- Golem de Bois -
Créature artificielle de taille M, sans alignement
Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 61 (10d8 + 16)
Vitesse 9 m
FOR 13 (+1)
DEX 16 (+3)
CON 15 (+2)
INT 6 (-2)
SAG 10 (+0)
CHA 5 (-3)
Compétences Discrétion +5
Immunités aux dégâts poison
Immunités aux conditions charmé, empoisonné, épuisement, paralysé, pétrifié, effrayé
Vulnérabilité aux dégâts de feu
Sens vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Langues comprend les langages de son créateur mais ne peut pas parler
Facteur de puissance 2 (450 XP)
Aversion au Feu. Si le golem subit des dégâts de feu, il subit un désavantage à ses jets d'attaques et de caractéristiques jusqu'à la fin de son tour de jeu.
Forme Immuable. Le golem est immunisé aux sorts et effets qui altéreraient son apparence.
Dissimulation. Le golem peut prendre la forme d'une chaise et s'immobiliser, il est alors impossible de le différencier d'une chaise normale par des moyens non magiques.
Armes Magiques. Les attaques d'arme du golem sont magiques.
ACTIONS:
Attaques multiples. Le golem réalise deux attaques de coup.
Coup. Attaque d'arme de corps à corps : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Dégâts : 8 (2d6 + 1) dégâts contondants.
Un golem de bois est constitué des mêmes éléments de base qu'une simple chaise mais ceux-ci ont été animés dans le but d'en faire un servant habile et discret.
- Golem de Bronze -
Créature artificielle de taille G, sans alignement
Classe d'armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 147 (18d10 + 100)
Vitesse 9 m
FOR 21 (+5)
DEX 9 (-1)
CON 18 (+4)
INT 3 (-4)
SAG 11 (+0)
CHA 1 (-5)
Immunités aux dégâts feu, foudre, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium.
Immunités aux conditions charmé, épuisé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Facteur de puissance 13 (10 000 XP)
Absorption de la foudre. À chaque fois que le golem est soumis à des dégâts de foudre, il ne subit aucun dégât et, à la place, recharge sa capacité choc électrique si elle était déchargée.
Forme immuable. Le golem est immunisé contre les sorts et effets magiques qui pourraient modifier sa forme.
Résistance à la magie. Le golem a l'avantage à ses jets de sauvegarde effectués pour résister contre les sorts et effets magiques.
Armes magiques. Les attaques d'arme du golem sont magiques.
Choc électrique (Recharge 4-6). Lorsque le golem est touché par une attaque au corps à corps, il peut utiliser sa réaction pour électrocuter la créature qui l'a touché, celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18, elle subit 36 (8d8) dégâts de foudre en cas d'échec au jet ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
ACTIONS
Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques de corps à corps.
Coup. Attaque d'arme de corps à corps : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Dégâts : 18 (3d8 + 5) dégâts contondants.
Lance. Attaque d'arme de corps à corps : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. Dégâts : 21 (3d10 + 5) dégâts perforant.