Absorption du feu. Chaque fois que le golem est soumis à des dégâts de feu, il ne subit aucun dégât et récupère un nombre de points de vie égal aux dégâts de feu infligés.
Forme immuable. Le golem est immunisé aux sorts et effets qui altèreraient son apparence.
Résistance à la magie. Le golem a un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Armes magiques. Les attaques avec une arme du golem sont magiques.
Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques au corps à corps.
Coup. Attaque au corps à corps avec une arme : +13 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 20 (3d8 + 7) dégâts contondants.
Épée. Attaque au corps à corps avec une arme : +13 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 23 (3d10 + 7) dégâts tranchants.
Souffle empoisonné (Recharge 6). Le golem crache un gaz empoisonné dans un cône de 4,50 mètres. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 19, subissant 45 (10d8) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
