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Création d'un personnage-objet
Posté : 07 août 2025, 12:47
par Gershön
Bonjour tout le monde,
Première fois que j'écris sur un forum, j'espère avoir créer le sujet au bon endroit, soyez indulgents.
Une de mes joueuses aimerait se créer un personnage objet, en l'occurrence elle aimerait jouer
une épée maudite qui peut donc parler, donner des bonus ou envoyer des sorts.
Ma question est la suivante :
auriez-vous des conseils ou des exemples à me donner pour aider à la création d'un tel personnage ?
Merci d'avance et bonne journée à tous !

Re: Création d'un personnage-objet
Posté : 11 août 2025, 08:55
par Marsu Le Troll
Alors là comme ça, j'ai pas de conseils mais pleins de question qui peuvent peut-être t'aider.
Elle joue une épée: Il lui faut donc une porteur ou une porteuse ou est-elle "autonome" (flotte dans les airs?)
Est-ce que se sera un PNJ ou un PJ?
Si c'est un PNJ, qui le jouera?
Un PJ, ça doit pas être mal en terme de RolePlay
Dans les deux cas PJ ou PNJ, il faudra établir la relation: "conflictuelle", "je t'aime moi non plus", l'épée cherche à prendre possession, le PJ/PNJ succombe au "charme"?
Une épée du style Stormbringer?
Elle vampirise le PJ/PNJ?
Parasite ou symbiose?
Quelle est son objectif: arriver à un point géographique, un moment précis pour une cataclysme, une prophétie? Prendre possession pour devenir plus forte (comment elle passe de niveau, quels sont ses gains?)?
Si elle est portée par un PJ/PNJ, difficile d'équilibrer: le PJ/PNJ aura ses capacités plus (boostées) pas l'épée, donc vite très très puissants. et si tu limites la puissance de l'épée, moins fun pour jouer.
en terme de caractéristiques
RES(istance) = un mélange de FOR/CON
SAG
CHAR
INT
pour charmer, s'imposer, intimider, etc...
Quel capacité sensorielle pour "percevoir" son entourage?
Tu peux imaginer des capacités proches de celle du Guerrier (second souffle: vampirise 25%, %0% des PdV de l'adversaire pour les transmette au porteur), Barbare (Rage: bonus aux dégats).
Re: Création d'un personnage-objet
Posté : 11 août 2025, 13:14
par papilili
Pourquoi existe-t-elle ?
Qui l'a créée et dans quel but ?
Obéit elle à son créateur ? Ou l'a t-elle défié ?
Est-ce que son apparence tient pour origine d'une malédiction ? Ou est-elle une pure création magique ?
Cherche t-elle à retrouver sa forme humaine ?
Re: Création d'un personnage-objet
Posté : 11 août 2025, 15:04
par vykiath
Pas évident du tout
Ce fera un personnage fondamentalement différent des autres et en dehors de tout cadre prévu par les règles.
Il faudra donc être un gamedesigner en puissance et y consacrer un temps certain avant de rendre le truc viable.
Personnellement je ne m'y risquerais pas avec les règles de D&D5. En tout cas pas pour une campagne , à la limite un one-shot.
Méfiance aussi des limite d'interactions (pas de corps, pas de mouvement, pas d'équipement, pas de progression ...), ce peut devenir très frustrant/handicapant de jouer un objet à D&D, surtout sur le long terme.
Il y a par contre, si on est motivé, moyen d'aller piocher plein de chose du côté de
Bloodlust qui est justement un jeu ou on joue à la fois un personnage et une arme intelligente.
Le jeu est daté mais il y a surement des idées sympa à piocher dedans, c'est un peu el pionnier de ce concept.
Re: Création d'un personnage-objet
Posté : 11 août 2025, 15:13
par Aliendile
En fait, ce qui est intéressant quand on joue une lame maudite, c'est le rôle play..
Du coup, je lui ferais tirer un perso normal avec les classes et règles existantes, et lui filerais l arme maudite intelligente avec éventuellement des stats de l epee pour les interactions.
Re: Création d'un personnage-objet
Posté : 12 août 2025, 20:55
par Guaruda
Tu connais le manga "Soul Eater"? Parce que je pense que déjà ça te donnerais une base de réflexion de comment ça marche, ce que ça implique, etc.
Ensuite pour faire très très simple je partirais la mécanique de Forme sauvages de la classe de Druie pour que le personnage se transforme en arme et non en animal. Cette mécanique tu la met à la place de n'importe quel mécanique de sous-classe, ainsi suivant le type d'arme, le personnage à une classe qui correspond, si c'est un arc tu prends rôdeur, une massue pour un barbare, etc. Pour les classe qui lance des sort tu peux mettre à dispositions tout les sort qui implique une arme en plus des sorts habituels (ça en rajoutera pas beaucoup).
Et pour les paliers de compétence sous-classe, le premier c'est évidemment de pouvoir avoir cette mécanique, le deuxième de faire des dégâts magiques, le troisième de pouvoir voler (et donc attaquer) et parler sous cette forme.
C'est sur un truc de ce style que je partirai si je devais le faire je pense. A voir ce qu'en pense ta joueuse.
Re: Création d'un personnage-objet
Posté : 17 août 2025, 14:21
par Shi_o
Pourquoi ne pas partir tous simplement sur un guerrier avec une race qui reprend les stats de l'
Epée volante (vol stationnaire 15m, taille P, vision aveugle 18 m (aveugle au-delà),
apparence trompeuse et
Sensibilité à l'antimagie) qui peut se transformer en x nombre d'armes (dans l'idée au CàC) y nombre de fois pendant z temps/jour pour varier les types de dégâts (on peut considérer que ces attaques sont magiques) et avec une CA comme si elle était en permanence sous les effet du sort
armure du mage ou avec une Défense sans armure (ou la CA 17 (armure naturelle) de l'Epée volante) (et pour les augmentations de carac, 3 carac. augmente de 1 ou 1 carac. de 2 et 1 autre de 1) ?
Re: Création d'un personnage-objet
Posté : 18 août 2025, 19:59
par Leonvogas
Dans la gamme dragon tu as une sous classe de guerrier qui obtient une arme intelligente
Tu rajoutes a ça la personnalité maudites de l arme et zou
Apres une question importante dans ce cas: qui joue l arme? Le mj ou le joueur ? Si c est le joueur, la "partie guerrier humanoïde" risque de devenir un simple pantin.
C est à noter je pense
Re: Création d'un personnage-objet
Posté : 21 août 2025, 22:25
par hugo1973
Tu as un jeu qui s'appel "Bloodlust" assez ancien ou tu joue littéralement les armes des porteurs.
Crée un artefact magique avec un Ego puissant, elle contrôlera le porteur ou négociera avec pour atteindre ses objectif car c'est la qu'est toute l'histoire
Quels sont les buts de l'arme?
Jette un œil a ceci sur le site
https://www.aidedd.org/regles/objets-ma ... elligents/
ça devrait t'inspirer