Question bête sur le déplacement hors combat
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Gustoooooo
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Question bête sur le déplacement hors combat
Bonjour ,
Je suis un joueur débutant et je m'apprête à faire m'a première partie , mais il y a un truc que je n'ai pas vraiment saisi , c'est les déplacements hors combat . En fait je me demande si on utilise la vitesse des personnage pour l'effectuer ou s'il y a une autre règle , merci.
Je suis un joueur débutant et je m'apprête à faire m'a première partie , mais il y a un truc que je n'ai pas vraiment saisi , c'est les déplacements hors combat . En fait je me demande si on utilise la vitesse des personnage pour l'effectuer ou s'il y a une autre règle , merci.
- GrilFolejoy
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Re: Question bête sur le déplacement hors combat
Bonjour Gustoooooo,
Hors combat, cela n'a pas d'intérêt. A lire, en rapport avec ce sujet: https://www.aidedd.org/regles/aventure/
Hors combat, cela n'a pas d'intérêt. A lire, en rapport avec ce sujet: https://www.aidedd.org/regles/aventure/
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Gustoooooo
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Re: Question bête sur le déplacement hors combat
Merci pour la réponse mais il y a toujours quelque chose que je ne comprends . Si on n'utilise pas la vitesse pour se déplacer dans un donjons , comment se passe les déplacements spéciaux , qui dans le livre de règle demande un mètre en plus pour chaque mètre à parcourir
- Zalfrost
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Re: Question bête sur le déplacement hors combat
Hors combat, un joueur te dit : je vais la bas et je fais ça...
Pas besoin de savoir combien de round ça va lui prendre à priori.
Qu'appelles tu un déplacement "spécial"?
Pas besoin de savoir combien de round ça va lui prendre à priori.
Qu'appelles tu un déplacement "spécial"?
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Gustoooooo
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Re: Question bête sur le déplacement hors combat
Quand je parle d'un déplacement spécial , je parle de l'escalade , la nage et autre
- Zalfrost
- Gobelin d'or 2018

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Re: Question bête sur le déplacement hors combat
En gros un personnage qui dispose d'une de ces vitesses de déplacement n'a pas besoin de lancer un dé. Par exemple il pourrait te dire qu'il escalade un mur et il y arriverait sans soucis.
Pour des personnages qui doivent faire un jet d'athlétisme, le mieux est de dire qu'il fait réussir un jet avec un DD que tu choisis selon la difficulté voulue, pour réussir l'épreuve.
Par exemple, pour escalader une falaise:
En combat, ceux qui ont une vitesse d'escalade l'utilisent pour se déplacer sans jet, les autres doivent utiliser leur action pour faire un jet d'athlétisme et se hisser de leur vitesse de déplacement (mettons 3 jet pour une falaise de 20m).
Hors combat, tu peux te contenter de demander un seul jet et dire que s'ils ratent de 10 points ils tombent à mi-hauteur par exemple. Et si ils ont du matériel d'escalade et prennent le temps de s'encorder, tu leur donne l'avantage (ou tu peux même dire qu'ils y arrivent sans lancer de dés).
Si il y a une urgence quelconque, ou un intérêt à y arriver vite (de la lave qui monte, un trésor pour le premier en haut, des alliés attaqués qu'il faut rejoindre) on utilise les règles de déplacement en combat. Le reste du temps, si les personnages escaladent prudemment, autant enchaîner directement (le reste de l'histoire sera certainement plus intéressant pour les joueurs que l'escalde d'un mur).
Pour des personnages qui doivent faire un jet d'athlétisme, le mieux est de dire qu'il fait réussir un jet avec un DD que tu choisis selon la difficulté voulue, pour réussir l'épreuve.
Par exemple, pour escalader une falaise:
En combat, ceux qui ont une vitesse d'escalade l'utilisent pour se déplacer sans jet, les autres doivent utiliser leur action pour faire un jet d'athlétisme et se hisser de leur vitesse de déplacement (mettons 3 jet pour une falaise de 20m).
Hors combat, tu peux te contenter de demander un seul jet et dire que s'ils ratent de 10 points ils tombent à mi-hauteur par exemple. Et si ils ont du matériel d'escalade et prennent le temps de s'encorder, tu leur donne l'avantage (ou tu peux même dire qu'ils y arrivent sans lancer de dés).
Si il y a une urgence quelconque, ou un intérêt à y arriver vite (de la lave qui monte, un trésor pour le premier en haut, des alliés attaqués qu'il faut rejoindre) on utilise les règles de déplacement en combat. Le reste du temps, si les personnages escaladent prudemment, autant enchaîner directement (le reste de l'histoire sera certainement plus intéressant pour les joueurs que l'escalde d'un mur).
- Bourdu
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Re: Question bête sur le déplacement hors combat
Les règles de 1 m en plus pour chaque mètre à parcourir, c'est pour le combat. C'est pour quand on utilise sa vitesse de marche pour nager ou grimper.
Mais ce n'est pas le cas si tu possèdes une vitesse spéciale, comme une vitesse d'escalade ou une vitesse de nage.
Hors combat, utiliser le bon sens est suffisant. On nage ou on grimpe moins vite qu'on ne marche, sauf si on a une vitesse spécifique.
Quant au jet de caractéristique mentionné par Zalfrost, du point de vue des règles ce n'est pas lié au fait d'avoir ou non une vitesse particulière.
https://www.sageadvice.eu/is-it-rai-tha ... -to-climb/
Mais ce n'est pas le cas si tu possèdes une vitesse spéciale, comme une vitesse d'escalade ou une vitesse de nage.
Hors combat, utiliser le bon sens est suffisant. On nage ou on grimpe moins vite qu'on ne marche, sauf si on a une vitesse spécifique.
Quant au jet de caractéristique mentionné par Zalfrost, du point de vue des règles ce n'est pas lié au fait d'avoir ou non une vitesse particulière.
https://www.sageadvice.eu/is-it-rai-tha ... -to-climb/
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Gustoooooo
- Niv 2 - Renifleur de gnolls

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Re: Question bête sur le déplacement hors combat
Merci pour votre aide
- Leif
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Re: Question bête sur le déplacement hors combat
Petit rappel, pour notamment les trop grands habitués de la troisième édition (suivez mon regard...Escalader, nager et ramper
Lorsque vous escaladez ou nagez, chaque mètre de déplacement en coûte un autre (ou deux autres si le terrain est difficile), sauf si la créature possède une vitesse d'escalade ou de nage. À la discrétion du MD, escalader une paroi verticale et glissante ou dépourvue de point d'appui, nécessitera un jet de Force (Athlétisme) réussi. Au même titre, franchir une distance à travers des eaux agitées peut demander un jet de Force (Athlétisme) réussi.
- Frogger
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Re: Question bête sur le déplacement hors combat
Au fait, pour l'exploration des donjons: vous y allez en mode combat pour les déplacements aussi s'il n'y a pas de monstres (pour mieux gérer les pièges, passages, investigations, surprises, bruits, ...)? Ou alors hors combat les déplacement sont plutôt libres ou voir pas mal guidé par le MD?
Aussi s'il y a une carte, qui déplace les pions/figures? Si c'est le joueur, ce n'est pas toujours facile de l'arrêter à temps au bon endroit pour par exemple faire remarquer des choses, mètre par mètre...
Pas facile de trouver le juste millieu!
Aussi s'il y a une carte, qui déplace les pions/figures? Si c'est le joueur, ce n'est pas toujours facile de l'arrêter à temps au bon endroit pour par exemple faire remarquer des choses, mètre par mètre...
Pas facile de trouver le juste millieu!
- Skyscraper
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Re: Question bête sur le déplacement hors combat
Parfois, quand la surface à franchir n'est pas disons un mur de pierre vertical mais plutôt une courte falaise escarpée avec amplement de prises pour y grimper, non seulement je ne demande pas de jet d'escalade pour monter, mais en plus je permets un jet d'escalade ou d'acrobaties pour effectuer un déplacement sans qu'il soit à mi-vitesse.Leif a écrit : ↑16 févr. 2022, 20:11Petit rappel, pour notamment les trop grands habitués de la troisième édition (suivez mon regard...Escalader, nager et ramper
Lorsque vous escaladez ou nagez, chaque mètre de déplacement en coûte un autre (ou deux autres si le terrain est difficile), sauf si la créature possède une vitesse d'escalade ou de nage. À la discrétion du MD, escalader une paroi verticale et glissante ou dépourvue de point d'appui, nécessitera un jet de Force (Athlétisme) réussi. Au même titre, franchir une distance à travers des eaux agitées peut demander un jet de Force (Athlétisme) réussi.) : en DD5, par défaut l'escalade ne nécessite pas de jet de dés, juste un déplacement réduit de moitié. C'est seulement en cas d'escalade particulièrement difficile, que le test de compétence devient adéquat.
Re: Question bête sur le déplacement hors combat
Le déplacement en mode combat en dehors des combats me semble beaucoup trop pénible, lent et rébarbatifFrogger a écrit : ↑16 févr. 2022, 20:50 Au fait, pour l'exploration des donjons: vous y allez en mode combat pour les déplacements aussi s'il n'y a pas de monstres (pour mieux gérer les pièges, passages, investigations, surprises, bruits, ...)? Ou alors hors combat les déplacement sont plutôt libres ou voir pas mal guidé par le MD?
Aussi s'il y a une carte, qui déplace les pions/figures? Si c'est le joueur, ce n'est pas toujours facile de l'arrêter à temps au bon endroit pour par exemple faire remarquer des choses, mètre par mètre...
Pas facile de trouver le juste millieu!
Je laisse mes joueurs bouger leurs figurines
et si ca "dépasse" je dit "stop" , je remet la figurine à l'endroit ou il y a interruption et j'explique ce qu'il se passe.
En général je m'arrange pour que les map soient suffisement fournies pour que tous les éléments visible y figurent. ( ca fait gagner bcp de temps quand les repères visuels sont indiscutables et identiques pour tous), en plus ça nourrit la curiosité
