Même si l'on peut jouer sans px, ce n'est pas a conseiller à un MD débutant qui lance sa première campagne maison (dans le cas d'une campagne déjà toute préparée c'est bien sur différent). Les px donnent des repères dont il sera toujours possible de s'affranchir plus tard, mais il n'y a pas d'urgence, en attendant ça balise.
Le jeu doit normalement apporter du plaisir, si ce n'est pas le cas autant changer d'activité. Mais dans le cas du MD, il y a aussi du boulot pour que les joueurs prennent plaisir : il faut que la balance plaisir/boulot reste positive, sinon à terme, ça ne sera pas viable. Donc, si les calculs de px sont vraiment un cauchemar, qu'ils rappellent les cris de la prof de maths de 3ème... faut l'abandonner, il n'y a pas d'autre solution.
Un truc pour les MD qui sont allergiques aux px alors que les joueurs en veulent (c'est un cas assez courant, il me semble) : Soyez francs avec vos joueurs, pas la peine d'inventer une excuse pseudo-philosophique pour justifier l’arrêt des calculs tortionnaires. Dites leur que les calculs de px, vous ne pouvez pas, tout simplement. Vous voulez bien continuer à être MD mais sans les calculs, sinon faut que quelqu'un d'autre fasse le MD ! Dès lors il y a de très grandes chances qu'ils soient d'accord !
Le cas des joueurs absents : C'est un reste d'une ancienne édition mais j'applique l'absence à "l'action", pas à l'absence physique du joueur à la session de jeu. Par exemple si un joueur boude et décide que son perso va rester à la taverne alors que les autres vont en quête (cas extrême heureusement, mais pas impossible), son perso est compté comme absent. Par contre il n'y a pas de prorata, c'est absent ou présent, il n'y a pas de part variable pour les perso "plus efficaces" ou les joueurs "moins timides", ce serait contre productif. Le but étant d'inciter à la participation, au jeu, pas à "l'efficacité".
La notion de "surmonter une épreuve" (qui était apparue en DD3 me semble-t-il) n'est pas d'une clarté limpide dans les bouquins. On a juste l'exemple des pièges ou il est attribué une valeur d'opposition à chacun en fonction de la difficulté. Je traduis de la même façon tout ce qui peut être défini comme "surmonter une épreuve" ; énigme, joute verbale, dilemme moral... ça demande un peu de préparation en plus, et c'est à doser avec parcimonie dans les bas niveaux mais ça évite totalement le syndrome du "moi vois moi tue". Les joueurs montent quand même de niveau après une séance sans combat.



