Il y a 5 ans, j'ai aidé mon MJ sur enworld.org pour une campagne de pirate à concevoir un concept de swashbuckler. Quand il m'a demandé la classe appropriée, je lui ai répondu... Pourquoi pas 5 classes différentes?
Le concept, c'est que La classe est l'archétype qui différencie les divers bretteurs, pas l'inverse.
Donc, on a des capacités communes aux guerriers, bardes, barbares, etc. Un bretteur guerrier, roublard, barbare, etc.
Le plus
1) c'est l'homogénéité du type. Tous sont des mousquetaires, des investigateurs, etc.
2) Le fait d'adapter un concept d'archétype qui nous plait à une autre classe
1) Le défaut : difficile d'intégrer dans les sous-classes les capacités de classe comme la sournoise, l'inspiration bardique, etc.
2) Et le dé-balancement inhérent au homebrew (ajuster les capacités par exemple).
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