[archétype de roublard] Manipulateur d'Énergie --Validé
- Sir Draconis
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Re: [archétype de roublard] Manipulateur d'Énergie [demande de validation]
Pour les dégats contondants perforants et tranchants c'est de l'énergie mécanique non ?
Pour le poison et l'acide, le poison est une substance qui peut blesser et l'acide un composé chimique. Ce ne sont pas des énergies
Pour le poison et l'acide, le poison est une substance qui peut blesser et l'acide un composé chimique. Ce ne sont pas des énergies
- Titou
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Re: [archétype de roublard] Manipulateur d'Énergie [demande de validation]
L'acide, ce sont des réactions chimiques avec la peau, des histoires de liaisons qui se cassent si je ne dis pas de connerie, bref, une libération d'énergie. Pour le poison c'est plus discutable.Sir Draconis a écrit : ↑26 sept. 2020, 16:20 Pour le poison et l'acide, le poison est une substance qui peut blesser et l'acide un composé chimique. Ce ne sont pas des énergies
Mais ce n'est pas pertinent de parler d'énergie comme ça. Parce que si on regarde ça physiquement, l'énergie, c'est un potentiel à faire quelque chose (bouger, déformer...), or là, tous les dégâts sont des potentiels à blesser... Bref, c'est foireux.
- mictrepanier
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Re: [archétype de roublard] Manipulateur d'Énergie [demande de validation]
https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89nergieTitou a écrit : ↑26 sept. 2020, 16:13Tel qu'écrit, c'est seulement au niveau 3 qu'on ne peut dépasser deux types d'énergie parmi les derniers.mictrepanier a écrit : ↑26 sept. 2020, 15:37 Il y a une limitation a UN type de dégât entre contondant/perforant/tranchant.
Je veux bien une explication précise et argumentée de pourquoi le poison et l'acide ne seraient pas des énergie, et pourquoi les autres en seraient, d'autant plus pour le contondant/tranchant/perforant.Et le poison et l'acide ne sont pas des énergies. Le nom est "manipulateur d'énergie", pas " de dégâts". Le poison et l'acide ne sont pas thématiques. Les énergies telles quelles, oui. On a 50% /50% de concensus ici...
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mais poison ? C'est 100% métabolique!
- Sir Draconis
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Re: [archétype de roublard] Manipulateur d'Énergie [demande de validation]
Pour l'acide, autant pour moi, je n'avais pris que la définition d'un acide sans penser que l'acide touchait le roublard
Pour le poison, tu as aussi raison.
Après réflexion, le poison provoque des blessures, des maladies ou la mort d'organismes par une réaction chimique, à l'échelle moléculaire. Or, lors d'une réaction chimique, un système chimique peut absorber ou céder de l'énergie sous forme d'énergie thermique. Il y a donc de l'énergie.
Après c'est super ambiguë. Il faudrait peut-être mettre des spécialités de dégâts ? Allant par thèmes ? Par paires ?
Pour le poison, tu as aussi raison.
Après réflexion, le poison provoque des blessures, des maladies ou la mort d'organismes par une réaction chimique, à l'échelle moléculaire. Or, lors d'une réaction chimique, un système chimique peut absorber ou céder de l'énergie sous forme d'énergie thermique. Il y a donc de l'énergie.
Après c'est super ambiguë. Il faudrait peut-être mettre des spécialités de dégâts ? Allant par thèmes ? Par paires ?
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Re: [archétype de roublard] Manipulateur d'Énergie [demande de validation]
C'est pour ça que je proposerais bien un type de dégâts ne dépendant pas de notre physique, mais des tendances de D&D5, qui met clairement d'un côté les dégâts magiques, et de l'autre le tranchant contondant perforant.
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Re: [archétype de roublard] Manipulateur d'Énergie [demande de validation]
Mais, personne ne parle des dégât de froids ? Personnellement, si on veut être exacte, c'est probablement le type de dégâts qui est le moins (
) une énergie. Car si le poison n'en n'est pas une, le froids est une absence/un manque d'énergie
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Re: [archétype de roublard] Manipulateur d'Énergie [demande de validation]
pour éviter de s'enliser et passer au prochain sujet:Fredouille 77 a écrit : ↑26 sept. 2020, 16:53 Mais, personne ne parle des dégât de froids ? Personnellement, si on veut être exacte, c'est probablement le type de dégâts qui est le moins () une énergie. Car si le poison n'en n'est pas une, le froids est une absence/un manque d'énergie
thèmes
Niveau 3: Énergie magique
La liste est : force, tonnerre, feu, radiant, froid, électricité, poison, acide 2 au 3, 1 au 9
Niveau 13: Énergie physique
contondant ou tranchant ou perforant (sauf des dégâts d'armes de source magique- un seul de ces trois derniers types peut être choisi au niveau 13). 1 au 13, 1 au 17
Jamais totalement résistant à tout. Peau de pierre est donc meilleure contre des armes normales...
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Re: [archétype de roublard] Manipulateur d'Énergie [demande de validation]
mictrepanier a écrit : ↑26 sept. 2020, 17:13pour éviter de s'enliser et passer au prochain sujet:Fredouille 77 a écrit : ↑26 sept. 2020, 16:53 Mais, personne ne parle des dégât de froids ? Personnellement, si on veut être exacte, c'est probablement le type de dégâts qui est le moins () une énergie. Car si le poison n'en n'est pas une, le froids est une absence/un manque d'énergie
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Niveau 3: Énergie magique
La liste est : force, tonnerre, feu, radiant, froid, électricité, poison, acide 2 au 3, 1 au 9
Niveau 13: Énergie physique
contondant ou tranchant ou perforant (sauf des dégâts d'armes de source magique- un seul de ces trois derniers types peut être choisi au niveau 13). 1 au 13, 1 au 17
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Re: [archétype de roublard] Manipulateur d'Énergie [demande de validation]
Un autre point: en intro, la capa de niveau 13 est que les dégats infligés sont CINETIQUES (donc, le même type que l'arme utilisés pour attaquer, contondant/tranchant/perforant)
C'est plus restrictif mais plus simple: pas besoin de noter le type de dégâts emmagasinés...
Je modifie où ça rend l'archétype trop faible ?
C'est plus restrictif mais plus simple: pas besoin de noter le type de dégâts emmagasinés...
Je modifie où ça rend l'archétype trop faible ?
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Re: [archétype de roublard] Manipulateur d'Énergie [demande de validation]
Je ne pense pas que ça rende trop faible (à ce niveau, les armes sont magiques, et donc non résistées), et je trouve que c'est même plutôt cool que ça permette de décharger pas mal au niveau de la gestion.mictrepanier a écrit : ↑26 sept. 2020, 17:22 Un autre point: en intro, la capa de niveau 13 est que les dégats infligés sont CINETIQUES (donc, le même type que l'arme utilisés pour attaquer, contondant/tranchant/perforant)
C'est plus restrictif mais plus simple: pas besoin de noter le type de dégâts emmagasinés...
Je modifie où ça rend l'archétype trop faible ?
Par contre ça me gêne un peu qu'on puisse avoir une résistance sur deux des trois dégâts de base. Je proposerais que ça soit uniquement au niveau 13, qu'on puisse en choisir un, et plus par la suite ou on repasse aux dégâts magiques.Niveau 13: Énergie physique
contondant ou tranchant ou perforant (sauf des dégâts d'armes de source magique- un seul de ces trois derniers types peut être choisi au niveau 13). 1 au 13, 1 au 17
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Re: [archétype de roublard] Manipulateur d'Énergie [demande de validation]
ok. détail!Titou a écrit : ↑27 sept. 2020, 12:37Je ne pense pas que ça rende trop faible (à ce niveau, les armes sont magiques, et donc non résistées), et je trouve que c'est même plutôt cool que ça permette de décharger pas mal au niveau de la gestion.mictrepanier a écrit : ↑26 sept. 2020, 17:22 Un autre point: en intro, la capa de niveau 13 est que les dégats infligés sont CINETIQUES (donc, le même type que l'arme utilisés pour attaquer, contondant/tranchant/perforant)
C'est plus restrictif mais plus simple: pas besoin de noter le type de dégâts emmagasinés...
Je modifie où ça rend l'archétype trop faible ?
Par contre ça me gêne un peu qu'on puisse avoir une résistance sur deux des trois dégâts de base. Je proposerais que ça soit uniquement au niveau 13, qu'on puisse en choisir un, et plus par la suite ou on repasse aux dégâts magiques.Niveau 13: Énergie physique
contondant ou tranchant ou perforant (sauf des dégâts d'armes de source magique- un seul de ces trois derniers types peut être choisi au niveau 13). 1 au 13, 1 au 17
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Re: [archétype de roublard] Manipulateur d'Énergie [demande de validation]
Je ne suis pas sûr d'avoir compris. Si tu veux que je détaille, il y a deux trucs qui me gênent :
-Le fait d'empiéter sur le barbare en créant un truc qui résistera beaucoup mieux au corps à corps que n'importe quoi d'autre (en faisant sûrement quelque chose de trop puissant).
-Le fait que ça sera presque automatiquement choisi d'en prendre un deuxième "cinétique" au niveau 17. Et que finalement, le personnage sera plus orienté tank de corps à corps que manipulation d'énergie.
-Le fait d'empiéter sur le barbare en créant un truc qui résistera beaucoup mieux au corps à corps que n'importe quoi d'autre (en faisant sûrement quelque chose de trop puissant).
-Le fait que ça sera presque automatiquement choisi d'en prendre un deuxième "cinétique" au niveau 17. Et que finalement, le personnage sera plus orienté tank de corps à corps que manipulation d'énergie.