Concernant cette race de demi-géant proposée, voici ce que j'en pense
Les remarques mineures :
Peau de Pierre: Que le demi-géant ait une protection de 1d4 contre tranchant/perforant/contondant... c'est très fort, bien plus que le pouvoir similaire du Goliath qui lui est limité à une utilisation par repos. Mais admettons, en tant que fils de géant, notre Hagrid doit être solide !
Force gigantesque: Pourquoi ne pas lui donner la compétence athlétisme, comme pour le goliath ?
Ce pouvoir est actuellement plus fort que celui du goliath puisqu'on pourrait éventuellement cumuler la maitrise de l'athlétisme, l'expertise, PLUS ce pouvoir racial ? Cela signifie 3 fois le bonus de maitrise !
Edit : Merci Neb pour le rappel sur ce point de règle. On ne peut en effet ajouter 3 fois le bonus de maitrise. Cela me permet de rebondir sur la taille G, encore ! En tant que taille G, le demi-géant a DÉJÀ une force gigantesque :
Taille et Force. Les créatures de taille G peuvent supporter plus de poids, alors que les créatures de taille TP peuvent en transporter moins. Pour chaque catégorie de taille supérieure à la taille M, doubler la capacité de charge et le poids qu'elle peut pousser, tirer ou soulever.
Avec un petit 14 en force notre demi géant peut donc soulever à bout de bras près de 200kg !! (14*7.5*2)
Quand à soulever, pousser, tirer, on arrive à 400kg sans effort ! (14*15*2)
Admettons que notre géant soit encore un peu plus fort avec 18 en For, on arrive aux valeurs de 270 et 500 kg, une demi-tonne !
Concernant les sous races:
Tape fort. C'est quoi cette embrouille avec le moine ? Si l'on compare aux autre races donnant ce type de bonus, Il n'est jamais question d'augmenter ou de modifier les dégâts des arts martiaux du moine, encore moins qu'une race ait des effets directs sur une classe particulière. Autant donner 1d6 à tout le monde directement, indépendamment de la classe ! (comme le minotaure d'UA)
Présence galvanisante. On parle de jet, est-ce que ça s'applique aussi aux dégats ? C'est très fort de pouvoir faire ça en action libre, pourquoi pas en réaction, ou action bonus. Quitte à remplacer le 2 par le bonus de maitrise.
La Grande remarque (avec un grand G): Le seul et unique point qui fait que cette race est completement OP par rapport à toutes celles proposés par le SRD.
Cela tient en un mot : la taille. taille G... un sujet tabout dans la création de nouvelles races puisque très difficile voir impossible à équilibrer.
Pourquoi le centaure proposé par l'unearthed arcana est-il de taille M alors que les chevaux sont de taille G ? Et le minotaure, sa version en tant que monstre est de taille G et pourtant il est proposé en taille M par UA.
La raison est la suivante : qu'est ce qui empêcherait un brave demi-géant de taille G d'utiliser des armes de monstre de taille G avec leur dés de dégats ?
dixit le DMG:
Big monsters typically wield oversized weapons that deal extra dice of damage on a hit.
Allons donc ! Si ça c'est pas OP ! Une Hache à 2 mains de taille G fait donc 2d12 dégats en un coup !
Un MJ pragmatique pourrait utiliser les règles du sort agrandissement :
Les armes de la cible grandissent également. Tant que ces armes sont agrandies, les attaques de la cible occasionnent 1d4 dégâts supplémentaires.
Bref, ça revient à donner la feature d'un guerrier brute lvl3
TLDR : j'ai l'impression que les demi-géants sont en réalité des goliath ayant abusé sur les méta amphétamines et sur les boissons protéinées. Tout ce en quoi le goliath est bon, le demi-géant le fait en mieux.
Ce n'est pas ce que j'appelle de l'équilibre.
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Hors sujet pour répondre à Esyel
Pour les 20 de CA c'est très facile, tu roll triple 6 sur tes caracs, que tu place en dex.
Tu prends ensuite une race qui donne 2 en plus, on arrive à 20.
En prenant du cuir clouté à 45 po tu monte à 17 de CA, auquel tu ajoute un bouclier, et le style de combat défensif du guerrier.
...
Super comme build sauf que la proba d'avoir un triple 6 en lançant 4 dés 6 fois est de moins de 10%.