Cette solution à ma préférence ( plus simple)
Vous m'impressionnez à anticiper toutes ses situations !
Vous, vous avez joué à dd3 !


Ces avantages ne donnent aucun pouvoir de frappe en plus au voleur, ils donnent juste un peu de versatilité au personnage. Faire un archétype avec un pouvoir de niveau 3 aussi fort ET versatile que celui proposé rend l'archétype de voleur sans intérêt. Je persiste donc à dire que ça nécessite de baisser la puissance, car j'aime beaucoup la mécanique et je pense que l'idée doit être conservée (cf mon post précédent pour des suggestions).Voleur a écrit :MAINS RAPIDES
À partir du niveau 3, vous pouvez utiliser l'action bonus
accordée par votre Action fourbe pour réaliser un jet de
Dextérité (Escamotage), utiliser vos outils de voleurs pour
désarmer un piège ou ouvrir une serrure, ou prendre
l'action d'Utiliser un objet.
CAMBRIOLAGE
À partir du niveau 3, vous gagnez la possibilité
d'escalader plus vite que la normale ; escalader ne vous
coûte aucun mouvement supplémentaire.
En outre, lorsque vous effectuez un saut en longueur, la
distance que vous pouvez couvrir augmente d'une distance
égale à votre modificateur de Dextérité x 30 cm.

?À partir du niveau 3, vous êtes meurtrier quand vous tombez par surprise sur vos ennemis. Vous avez l'avantage à vos jets d'attaque contre toute créature qui n'a pas encore agit durant le combat. En outre, si vous attaquez et touchez une créature surprise, cette attaque est considérée comme un coup critique.

C'est pas du tout ultra violent! D'abord parce que c'est situationnel. Si tu ne surprends pas l'ennemi, tu ne gagnes rien. Ensuite, si tu le surprends il faut que tu ais une meilleure initiative que lui! Autant dire qu'au niveau 3 ton bonus d'initiative est loin d'être géant et donc tu es loin d'être garanti l'utilisation de la capacité. Dans les cas où tu réussis à placer ton coup, tu n'as enfin l'usage de la capacité qu'une seule fois dans le combat. Au final, en terme de dégâts, tu gagnes environ 4d6 au niveau 3, ce qui fait en moyenne 14 points de dégâts très situationnels une seule fois dans un combat. Ce pouvoir devient ultra violent parce qu’il gagne en puissance à mesure que tu montes en niveaux et que ton bonus d'initiative et ton nombre de dés d'attaque augmentent. Tu compares 14 dégâts infligés une fois tous les 4 combats à pouvoir tous les tours rendre un mec aveugle, c'est à dire avantage sur toutes les attaques du groupe contre lui et lui doit soit y lâcher son action, soit avoir un désavantage sur ses attaques! En gros si il loupe sont JS, il perd son tour. C'est à dire environ un tour sur deux. Et ça ne te coûte que ton action bonus?!?Jyah a écrit :Equilibré n'est pas synonyme d'identique Tirion.
Dirais-tu que l'assassin est déséquilibré dans ce cas car sa capacité de niveau 3 est entièrement ciblée sur le combat?À partir du niveau 3, vous êtes meurtrier quand vous tombez par surprise sur vos ennemis. Vous avez l'avantage à vos jets d'attaque contre toute créature qui n'a pas encore agit durant le combat. En outre, si vous attaquez et touchez une créature surprise, cette attaque est considérée comme un coup critique.
Surtout que le genre elle est plutôt ultra-violente !


Donc si ton adversaire a une meilleure initiative que toi, lorsque ton tours vient il n'est plus surpris. Donc tu auras l'avantage 1 ou 2 fois si tu surprends et 0 ou 1 fois dans un combat sans surprise. L'auto critique lui ne s'active que si tu surprends et que tu as une meilleure initiative sinon tu te contentes d'avoir un avantage en début de combat et basta.L'effet de surprise peut-il se produire en dehors de l'ordre de l'initiative, comme un round de surprise ? a écrit : Non, et voici comment fonctionne la surprise. [...] En effet, une créature surprise saute son premier tour dans un combat. Une fois que ce tour se termine, la créature n'est plus surprise.

Je crois que tu saisis mal le truc :Tirion a écrit :C'est pas du tout ultra violent! D'abord parce que c'est situationnel. Si tu ne surprends pas l'ennemi, tu ne gagnes rien. Ensuite, si tu le surprends il faut que tu ais une meilleure initiative que lui! Autant dire qu'au niveau 3 ton bonus d'initiative est loin d'être géant et donc tu es loin d'être garanti l'utilisation de la capacité. Dans les cas où tu réussis à placer ton coup, tu n'as enfin l'usage de la capacité qu'une seule fois dans le combat. Au final, en terme de dégâts, tu gagnes environ 4d6 au niveau 3, ce qui fait en moyenne 14 points de dégâts très situationnels une seule fois dans un combat. Ce pouvoir devient ultra violent parce qu’il gagne en puissance à mesure que tu montes en niveaux et que ton bonus d'initiative et ton nombre de dés d'attaque augmentent. Tu compares 14 dégâts infligés une fois tous les 4 combats à pouvoir tous les tours rendre un mec aveugle, c'est à dire avantage sur toutes les attaques du groupe contre lui et lui doit soit y lâcher son action, soit avoir un désavantage sur ses attaques! En gros si il loupe sont JS, il perd son tour. C'est à dire environ un tour sur deux. Et ça ne te coûte que ton action bonus?!?Jyah a écrit :Equilibré n'est pas synonyme d'identique Tirion.
Dirais-tu que l'assassin est déséquilibré dans ce cas car sa capacité de niveau 3 est entièrement ciblée sur le combat?À partir du niveau 3, vous êtes meurtrier quand vous tombez par surprise sur vos ennemis. Vous avez l'avantage à vos jets d'attaque contre toute créature qui n'a pas encore agit durant le combat. En outre, si vous attaquez et touchez une créature surprise, cette attaque est considérée comme un coup critique.
Surtout que le genre elle est plutôt ultra-violente !
En résumé: Tu réduis de moitié la puissance de frappe de n'importe quel boss en échange de ton action bonus! Ce pouvoir est bien trop puissant pour être à volonté et sans contrepartie. Si il te coûtait ta sneak attaque, ce serait toujours très fort et bien plus raisonnable.

ou bien (plus sévère) :option 1 : Une créature qui a vu un coup bas être réalisé gagne l'avantage à son jet de sauvegarde contre ce même coup bas, s'il est réalisé avant son prochain repos.
Ceci limitera les abus par ailleurs peu cohérents et passionnants du genre : « tiens, tu ne t'y attendais pas, mais je te relance pour la 3eme fois du sable dans les yeux ! »option 2 : Une créature qui a vu un coup bas être réalisé réussit automatiquement son jet de sauvegarde contre ce même coup bas, s'il est réalisé avant son prochain repos.

