One D&D

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blueace
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Re: One D&D

Message par blueace »

Bourdu a écrit : 27 avr. 2023, 15:44 Proficiency = maîtrise
Mastery = ?
Je me suis fait la remarque aussi.
Ça leur apprendra à toujours vouloir chercher des trads "élégantes" au lieu de trads "fonctionnelles" (=proche de l'original).

C'est des règles, pas un roman. Faut être précis, pas forcément joli.
Puncho a écrit : 27 avr. 2023, 16:40 Ou on rétro-pédale sur les traductions actuelles ?

Mastery = Maitrise
Proficiency = Compétence
Skills = Habiletés
:int:
Oui, et j'ajouterai Hit Point = ... ok, je sors
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Bourdu
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Re: One D&D

Message par Bourdu »

Le plus proche c'est proficiency = aptitude / savoir-faire.

Mais changer rétroactivement ça va surtout apporter de la confusion.

Sinon vous avez vous aussi remarqué le loophole dans la magicien qui peut supprimer les composantes matérielles payantes mais non-consommées de ses sorts via Modify spell, puis Create spell ? D'un point de vue de world building des sorts comme Identification, Orbe chromatique, ... devraient être répandus parmi les magiciens dans une version modifiée...

Et aussi le fait qu'un magicien qui n'a pas préparé Scribe spell et qui perd son grimoire n'a plus la possibilité d'en recréer un à partir de ses sorts préparés ou d'un sort écrit (parchemin, autre grimoire),... Il va devoir mendier/dénicher deux parchemins de Scribe spell, l'un pour le lancer, l'autre pour le recopier et redémarrer un grimoire :D
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Re: One D&D

Message par Globo »

Proficiency pourrait peut être se traduire par expertise ou de maniérer moins élégante mais plus "dans l'esprit du vieux ADD" un spécialisation.

La particularité Flex me pose problème car elle rapproche trop les dégâts des armes à 1 mains des dégâts des armes à 2 mains.
Cela augmente encore l'intérêt de la combinaison arme à 1 main bouclier, de fait. Les armes à 2 mais ne devenant vraiment intéressant qu'avec la don great weapon master ...
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Bourdu
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Re: One D&D

Message par Bourdu »

Globo a écrit : 28 avr. 2023, 03:57 La particularité Flex me pose problème car elle rapproche trop les dégâts des armes à 1 mains des dégâts des armes à 2 mains.
Cela augmente encore l'intérêt de la combinaison arme à 1 main bouclier, de fait. Les armes à 2 mais ne devenant vraiment intéressant qu'avec la don great weapon master ...
Je tiquais un peu moi aussi quand ils ont commencé à en parler. Mais il faut bien se dire que c'est se priver d'une autre fonctionnalité. On verra sans doute des guerriers échanger leur propriété flex contre une autre qui vaut mieux qu'un point de dégâts par attaque en moyenne.
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Kotrin
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Re: One D&D

Message par Kotrin »

Bourdu a écrit : 27 avr. 2023, 19:27 Sinon vous avez vous aussi remarqué le loophole dans la magicien qui peut supprimer les composantes matérielles payantes mais non-consommées de ses sorts via Modify spell, puis Create spell ? D'un point de vue de world building des sorts comme Identification, Orbe chromatique, ... devraient être répandus parmi les magiciens dans une version modifiée...
Moi ce qui m'embête c'est que Modify spell, puis Create spell permet de modifier puis d'écrire un sort dans son grimoire, ce qui en fait un sort "en tout point" identique à n'importe quel sort de base issue du Guide du Joueur. Ce qui permet du coup de le rendre éligible à une nouvelle modification par Modify spell... Et là vous commencez à voir le problème.

En quelques itérations (voire moins si le mage est de haut niveau) on peut obtenir un sort disposant de tous les bonus de Modify Spell. À moins que j'aie raté quelque chose? :prof:
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Bourdu
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Re: One D&D

Message par Bourdu »

Kotrin a écrit : 09 sept. 2023, 15:20
Bourdu a écrit : 27 avr. 2023, 19:27 Sinon vous avez vous aussi remarqué le loophole dans la magicien qui peut supprimer les composantes matérielles payantes mais non-consommées de ses sorts via Modify spell, puis Create spell ? D'un point de vue de world building des sorts comme Identification, Orbe chromatique, ... devraient être répandus parmi les magiciens dans une version modifiée...
Moi ce qui m'embête c'est que Modify spell, puis Create spell permet de modifier puis d'écrire un sort dans son grimoire, ce qui en fait un sort "en tout point" identique à n'importe quel sort de base issue du Guide du Joueur. Ce qui permet du coup de le rendre éligible à une nouvelle modification par Modify spell... Et là vous commencez à voir le problème.

En quelques itérations (voire moins si le mage est de haut niveau) on peut obtenir un sort disposant de tous les bonus de Modify Spell. À moins que j'aie raté quelque chose? :prof:
Plutôt que de peaufiner la chose, j'ai l'impression qu'ils vont juste supprimer tout ça. En tous cas c'est le cas dans le playtest 7 sorti ce derniers jours.
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