Unearthed Arcana
Re: Unearthed Arcana
dans ce genre de situation de duel statique à l'arme blanche oui , il est potentiellement intouchable grâce à sa mobilité
Cela dit pour contrer ça :
- le nain peut reculer, obligeant le bretteur a faire un double mouvement pour l'atteindre et s’arrêter a proximité.
- le nain peut lancer des marteaux/haches/flèches/carreaux
Et il faut aussi prendre en compte que les combats se font souvent en groupe, le bretteur reste à distance des corps a corps certe mais ses compagnons prennent à sa place.
Cela dit pour contrer ça :
- le nain peut reculer, obligeant le bretteur a faire un double mouvement pour l'atteindre et s’arrêter a proximité.
- le nain peut lancer des marteaux/haches/flèches/carreaux
Et il faut aussi prendre en compte que les combats se font souvent en groupe, le bretteur reste à distance des corps a corps certe mais ses compagnons prennent à sa place.
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valgar reinhart III
- Niv 5 - Broyeur d'ogres

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Re: Unearthed Arcana
le nain peut toujours se la jouer défensif, je bouge pas j'attend qu'il vient et je preparer des action " je lui en colle une dés qu'il entre dans mon espace contrôlé".
et bon ce même nain ne pourrait strictement rien face a n'importe quel ennemi ayant des attaque a distance et un MVT d'au moins 25.
le nain "tank" y'a un paquet de truc contre lesquelles il est impuissant, c'est pas a lui à s'occupé de tout les problème y'a 2 a 5 autres joueur dans le lot y'a bien un archer ou magot par calmer les ennemis un peu trop mobile.
et pis pourquoi 2 PJ s’affronterait?
et bon ce même nain ne pourrait strictement rien face a n'importe quel ennemi ayant des attaque a distance et un MVT d'au moins 25.
le nain "tank" y'a un paquet de truc contre lesquelles il est impuissant, c'est pas a lui à s'occupé de tout les problème y'a 2 a 5 autres joueur dans le lot y'a bien un archer ou magot par calmer les ennemis un peu trop mobile.
et pis pourquoi 2 PJ s’affronterait?
- Ramanec
- Niv 4 - Hacheur de gobelours

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Re: Unearthed Arcana
Bah, comme dit au début de chaque UA, c'est pas officiel, pas play-testé et si un MJ l'accepte, faut qu'il soit prêt à house-ruler pour rétablir tout abus/déséquilibre.
Donc si, c'est largement trop puissant pour le roublard cet archétype. Mais après, les MJs l'acceptent en connaissance de cause.
Donc si, c'est largement trop puissant pour le roublard cet archétype. Mais après, les MJs l'acceptent en connaissance de cause.
- manuzed78
- Niv 6 - Défonceur de minotaures

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Re: Unearthed Arcana
Toutes ces regles sont sympa car gratuites et en perpétuel playtest,
mais pensez vous qu'un livre va sortir comme on voyait des annual monster des Dragon Magazin avant ?
Perso, avoir des dizaines de petits pdf meme bien rangés me gonffle un peu
et quand on aura des centaines de spécialisation de classes dans quelques années, je verrai bien un livre avec le tout.
Qu'en pensez vous ?
mais pensez vous qu'un livre va sortir comme on voyait des annual monster des Dragon Magazin avant ?
Perso, avoir des dizaines de petits pdf meme bien rangés me gonffle un peu
et quand on aura des centaines de spécialisation de classes dans quelques années, je verrai bien un livre avec le tout.
Qu'en pensez vous ?
- pouish
- Niv 14 - Découpeur de beholders

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Re: Unearthed Arcana
Il me semble que le but de l'unearthed arcana est de fournir des règles optionnelles aux joueurs et MD, non testées.
Par la suite, Wotc lance des sondages pour avoir des retours de ces règles pour éventuellement leur permettre de les intégrer dans les règles officielles (suppléments a venir?)
En gros, ils font des playtests par ce biais...
Par la suite, Wotc lance des sondages pour avoir des retours de ces règles pour éventuellement leur permettre de les intégrer dans les règles officielles (suppléments a venir?)
En gros, ils font des playtests par ce biais...
- Evergard
- Niv 5 - Broyeur d'ogres

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Re: Unearthed Arcana
Je post ici car je ne sais pas si cela vaut le coup d'ouvrir un sujet mais concernant la nouvelle spécialisation du roublard présenté de l'UA, vous ne pensez pas que "l'audace toujours" c'est un brin trop puissant ?
L’audace, toujours
Au niveau 3, votre incomparable confiance vous propulse dans la bataille. Vous ajoutez votre modificateur de Charisme à vos jets d'initiative. En outre, vous pouvez utiliser Attaque sournoise lors de toute attaque de corps à corps contre une cible qui n'a aucun de vos alliés qui lui sont adjacents.
Cela veut quand même dire que le roublard colle toujours son attaque sournoise (enfin tout du moins avec des Attaques de Cac) ?
L’audace, toujours
Au niveau 3, votre incomparable confiance vous propulse dans la bataille. Vous ajoutez votre modificateur de Charisme à vos jets d'initiative. En outre, vous pouvez utiliser Attaque sournoise lors de toute attaque de corps à corps contre une cible qui n'a aucun de vos alliés qui lui sont adjacents.
Cela veut quand même dire que le roublard colle toujours son attaque sournoise (enfin tout du moins avec des Attaques de Cac) ?
- manuzed78
- Niv 6 - Défonceur de minotaures

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Re: Unearthed Arcana
Oui tu as raison, il faut voir cela plus en détail...Evergard a écrit :Je post ici car je ne sais pas si cela vaut le coup d'ouvrir un sujet mais concernant la nouvelle spécialisation du roublard présenté de l'UA, vous ne pensez pas que "l'audace toujours" c'est un brin trop puissant ?
L’audace, toujours
Au niveau 3, votre incomparable confiance vous propulse dans la bataille. Vous ajoutez votre modificateur de Charisme à vos jets d'initiative. En outre, vous pouvez utiliser Attaque sournoise lors de toute attaque de corps à corps contre une cible qui n'a aucun de vos alliés qui lui sont adjacents.
Cela veut quand même dire que le roublard colle toujours son attaque sournoise (enfin tout du moins avec des Attaques de Cac) ?
Par contre, cela signifie que qu'il est seul PJ sur ce PNJ.
Enfin, UA = playtest, il faut toujours garder ça en tete.
- Evergard
- Niv 5 - Broyeur d'ogres

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Re: Unearthed Arcana
C'est vrai qu'il est seul mais quand tu sais qu'il peut se barrer sans prendre d'attaque d'opportunité (qu'il touche ou qu'il rate) et qu'en plus il peut claquer son action bonus pour dash, j'ai quand même envie de dire que c'est pas un gros problème en soit.manuzed78 a écrit :Oui tu as raison, il faut voir cela plus en détail...Evergard a écrit :Je post ici car je ne sais pas si cela vaut le coup d'ouvrir un sujet mais concernant la nouvelle spécialisation du roublard présenté de l'UA, vous ne pensez pas que "l'audace toujours" c'est un brin trop puissant ?
L’audace, toujours
Au niveau 3, votre incomparable confiance vous propulse dans la bataille. Vous ajoutez votre modificateur de Charisme à vos jets d'initiative. En outre, vous pouvez utiliser Attaque sournoise lors de toute attaque de corps à corps contre une cible qui n'a aucun de vos alliés qui lui sont adjacents.
Cela veut quand même dire que le roublard colle toujours son attaque sournoise (enfin tout du moins avec des Attaques de Cac) ?
Par contre, cela signifie que qu'il est seul PJ sur ce PNJ.
Enfin, UA = playtest, il faut toujours garder ça en tete.
J'te colle mon coup de rapière avec mon sneak attack et j'suis à minimum 12 cases sans la foulée planqué derrière le guerrier nain qui est toujours à la traine. Essaie toujours de m'attraper.
Pire que ça, je suis à 9 cases, je claque mon action de mouv et un bout de mon bonus action pour dash, j'arrive au contact, j'attaque avec mon sneak attack, et je me barre à 9 cases. Même pas le droit de me coller une Ao. Plus besoins d'utiliser d'armes à distance, plus besoin de copain pour m'épauler afin d'avoir un avantage, bref...un massacre!
D'autant que je n'oublie pas que ce qu'un Pj peut faire, un Pnj le peut aussi...
- Ardiemum
- Niv 12 - Fracasseur de golems

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Re: Unearthed Arcana
Je ne vois pas trop comment tu fais ton calcul.Evergard a écrit :C'est vrai qu'il est seul mais quand tu sais qu'il peut se barrer sans prendre d'attaque d'opportunité (qu'il touche ou qu'il rate) et qu'en plus il peut claquer son action bonus pour dash, j'ai quand même envie de dire que c'est pas un gros problème en soit.
J'te colle mon coup de rapière avec mon sneak attack et j'suis à minimum 12 cases sans la foulée planqué derrière le guerrier nain qui est toujours à la traine. Essaie toujours de m'attraper.
Pire que ça, je suis à 9 cases, je claque mon action de mouv et un bout de mon bonus action pour dash, j'arrive au contact, j'attaque avec mon sneak attack, et je me barre à 9 cases. Même pas le droit de me coller une Ao. Plus besoins d'utiliser d'armes à distance, plus besoin de copain pour m'épauler afin d'avoir un avantage, bref...un massacre!
Tu parles de 9cases + 9cases, mais pour moi 6 de mouvement normal + 6 de mouvement bonus ça fait 12 pas 18.
Et certes tu peux couper ton mouvement comme tu le veux et y caller des actions au milieu, mais il s'agit uniquement de ton mouvement de base (donc 6 cases en général). Pour le mouvement de course provenant de l'action bonus, il doit être utilisé dans son intégralité en une fois (c'est d'ailleurs un "dash" et non un "move").
De plus, pour ne pas subir d'AO il faut que le roublard utilise soit son action (et il ne peut alors plus attaquer), soit son action bonus (et il ne peut alors plus courir). Il doit donc faire un choix entre faire un aller-retour long en se prenant une AO ou bien un aller-retour court sans AO.
Dans tout les cas il se retrouve à au plus 6 cases du PNJ qu'il a touché et la plupart du temps ça veux dire que le mec peut venir au contact à son tour.
A moins que je ne sois complétement passé à côté de ce que tu expliquais ou bien qu'il y ait un truc qui m'échappe dans le roublard, ce que tu dis n'est pas possible ; donc pas de soucis.
-
valgar reinhart III
- Niv 5 - Broyeur d'ogres

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Re: Unearthed Arcana
tu as zapper l'autre capacité du niveau 3 du nouvel archétype de roublard:
jeu de jambe: s'il attaque un ennemi au corps à corps ce dernier (et uniquement lui) ne peux pas tenter d'attaque d'opportunité ce tour ci contre lui.
les 2 pouvoirs ensemble en duel contre une créature qui n'a pas d'attaque a distance et pas une vitesse phénoménal font que le roublard peut tenté une attaque sournoise chaque tour en étant intouchable.
(enfin si il est touchable il suffit que la créature ne soit pas bête et au lieu de lui courir vainement après prépare l'action "tarte derrière l'oreille s'il approche.")
jeu de jambe: s'il attaque un ennemi au corps à corps ce dernier (et uniquement lui) ne peux pas tenter d'attaque d'opportunité ce tour ci contre lui.
les 2 pouvoirs ensemble en duel contre une créature qui n'a pas d'attaque a distance et pas une vitesse phénoménal font que le roublard peut tenté une attaque sournoise chaque tour en étant intouchable.
(enfin si il est touchable il suffit que la créature ne soit pas bête et au lieu de lui courir vainement après prépare l'action "tarte derrière l'oreille s'il approche.")
- Ardiemum
- Niv 12 - Fracasseur de golems

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Re: Unearthed Arcana
Autant pour moi en effet.
Cela n'enlève cependant pas le fait que le calcul de déplacement est incorrect.
Et il suffit aussi que la créature coure dans l'autre sens pour que le roublard se retrouve comme un con hors de portée de son "combo". Il pourra toujours bouger à porté mais plus se désengager hors de danger.
Cela n'enlève cependant pas le fait que le calcul de déplacement est incorrect.
Et il suffit aussi que la créature coure dans l'autre sens pour que le roublard se retrouve comme un con hors de portée de son "combo". Il pourra toujours bouger à porté mais plus se désengager hors de danger.
- Evergard
- Niv 5 - Broyeur d'ogres

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- Enregistré le : 02 janv. 2015, 19:46
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Re: Unearthed Arcana
Oui c'est normal, j'étais bourré concernant le calcul...Ardiemum a écrit :Autant pour moi en effet.
Cela n'enlève cependant pas le fait que le calcul de déplacement est incorrect.
Et il suffit aussi que la créature coure dans l'autre sens pour que le roublard se retrouve comme un con hors de portée de son "combo". Il pourra toujours bouger à porté mais plus se désengager hors de danger.
En fait j'ai surtout interverti les cases et les mètres en cours d'écriture (9m=6 cases)
Il n'en demeure pas moins que le cumul des deux me semble extrêmement puissant.
