[archétype de roublard] Manipulateur d'Énergie --Validé

Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
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mictrepanier
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Re: [archétype de roublard] Manipulateur d'Énergie [demande de validation]

Message par mictrepanier »

je demande une validation
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Vrahell
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Re: [archétype de roublard] Manipulateur d'Énergie [demande de validation]

Message par Vrahell »

Vous obtenez une résistance aux dégâts spécifiés. Vous pouvez décider d’emmagasiner les dégâts excédentaires
Juste une précision vu que je suis pas sur d'avoir compris.

Mettons je peux encaisser le feu.

Je prend 20pt de feu. Donc 10pt de dégât et 10 dans la réserve ?
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mictrepanier
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Re: [archétype de roublard] Manipulateur d'Énergie [demande de validation]

Message par mictrepanier »

Vrahell a écrit : 25 sept. 2020, 12:06
Vous obtenez une résistance aux dégâts spécifiés. Vous pouvez décider d’emmagasiner les dégâts excédentaires
Juste une précision vu que je suis pas sur d'avoir compris.

Mettons je peux encaisser le feu.

Je prend 20pt de feu. Donc 10pt de dégât et 10 dans la réserve ?
Non. Résistance: des 20, il reste 10 de dégâts. Ces 10 points vont nous affecter plus tard... Donc 10pt de dégât et 10 dans la réserve

On a le choix de ne pas emmagasiner... Par exemple, si on veut être assommé tout de suite par un gourdin (le RP est parfois étrange!)
Mais en général, la majorité va accepter de réduire leur pv plus tard...
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Titou
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Re: [archétype de roublard] Manipulateur d'Énergie [demande de validation]

Message par Titou »

Je viens de relire, et voilà ce que j'en pense :
Au niveau 3, la liste des dégâts me semble assez disparate. Je ne vois pas de liens entre eux, ce qui est assez dommage.

Pour la capa de niveau 3, on est d'accord qu'une fois arrivé au niveau 17, on résiste à 8 types de dégâts, soit une grande partie des dégâts existants. Déjà que le roublard divise par deux les dégâts des attaques monocibles et des jds de dex, là, il divise par 4, et il ne se prend le reste qu'avec un retard. Autant dire qu'un roublard est tout simplement invincible pendant les 3 premiers rounds. Je trouve ça totalement pété. De plus, la mécanique n'est pas très pratique, car, au vu du trait de niveau 13, on est obligé de considérer pour chaque type de dégâts le nombre de dégâts qu'on a stocké.

Emmagasiné e mouvement, c'est simple et efficace.

La capacité treize, en plus demander la gestion des dégâts, signifie qu'on inflige à l'adversaire tout ce que celui-ci nous balance dans la figure. S'il fait 20 dégâts, il en inflige 10 qui sont stocké, et que le roublard prend dans la figure seulement quand il l'attaque à nouveau, en ayant une chance sur deux (proba de toucher environ) de les lui remettre dans la figure. Je trouve aussi ça très puissant.

Pour la capacité de niveau 17, elle se tient, mais je trouve le niveau du sort très élevé. L'escroc arcanique s'arrête à 4.
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mictrepanier
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Re: [archétype de roublard] Manipulateur d'Énergie [demande de validation]

Message par mictrepanier »

Titou a écrit : 25 sept. 2020, 19:52 Je viens de relire, et voilà ce que j'en pense :
Au niveau 3, la liste des dégâts me semble assez disparate. Je ne vois pas de liens entre eux, ce qui est assez dommage.
C'est la liste des énergies PHYSIQUES, non magiques, que l'on trouve dans la nature!
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Re: [archétype de roublard] Manipulateur d'Énergie [demande de validation]

Message par mictrepanier »

Titou a écrit : 25 sept. 2020, 19:52
Pour la capa de niveau 3, on est d'accord qu'une fois arrivé au niveau 17, on résiste à 8 types de dégâts, soit une grande partie des dégâts existants. Déjà que le roublard divise par deux les dégâts des attaques monocibles et des jds de dex, là, il divise par 4, et il ne se prend le reste qu'avec un retard. Autant dire qu'un roublard est tout simplement invincible pendant les 3 premiers rounds. Je trouve ça totalement pété. De plus, la mécanique n'est pas très pratique, car, au vu du trait de niveau 13, on est obligé de considérer pour chaque type de dégâts le nombre de dégâts qu'on a stocké.
Mon erreur. +1 aux niveaux subséquents. On m'avait demandé d'en donner 2 au 3e niveau. J'ajuste.
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Re: [archétype de roublard] Manipulateur d'Énergie [demande de validation]

Message par mictrepanier »

Titou a écrit : 25 sept. 2020, 19:52 La capacité treize, en plus demander la gestion des dégâts, signifie qu'on inflige à l'adversaire tout ce que celui-ci nous balance dans la figure. S'il fait 20 dégâts, il en inflige 10 qui sont stocké, et que le roublard prend dans la figure seulement quand il l'attaque à nouveau, en ayant une chance sur deux (proba de toucher environ) de les lui remettre dans la figure. Je trouve aussi ça très puissant.
En réduisant les énergies résistibles, on laisse aux adversaires le choix d'une énergie qui n'affecte pas le roublard. Dans les BD de super héros, quel imbécile attaque la Torche avec du feu ? Ou électro avec de l'électricité ?
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Re: [archétype de roublard] Manipulateur d'Énergie [demande de validation]

Message par mictrepanier »

Pour la capacité de niveau 17, elle se tient, mais je trouve le niveau du sort très élevé. L'escroc arcanique s'arrête à 4.
L'escroc arcanique absorbe tout sort. Le manipulateur n'absorbe que les sorts liés aux énergies manipulées! Plus puissant, mais pas pour tous...
Un dragon est immunisé, son attaque n'est pas un sort!
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Re: [archétype de roublard] Manipulateur d'Énergie [demande de validation]

Message par Titou »

mictrepanier a écrit : 25 sept. 2020, 20:34 C'est la liste des énergies PHYSIQUES, non magiques, que l'on trouve dans la nature!
Je ne suis pas convaincu : foudre/radiant (/force ?) se trouveraient dans la nature ? Mais pas acide ? D'autant plus que je ne vois pas tant le rapport avec la classe.

Le choix est quelque chose d'un peu difficile pour certains monstres qui ne peuvent parfois faire que des dégâts contondant, tranchants... Une solution pourrait-être de laisser les dégâts des armes de côté pour le choix des résistances.

Pour le niveau 17, du coup, ça se tient pas mal, mais tu devrais clarifier la phrase qui dit qu'il s'agit de sorts infligeant les types de dégâts choisi par le roublard, là ce n'est pas très clair.

Reste à savoir si un roublard avec 5 résistances ne va pas réussir à tanker plus que le barbare... :eyes:
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Re: [archétype de roublard] Manipulateur d'Énergie [demande de validation]

Message par mictrepanier »

Titou a écrit : 25 sept. 2020, 20:59
mictrepanier a écrit : 25 sept. 2020, 20:34 C'est la liste des énergies PHYSIQUES, non magiques, que l'on trouve dans la nature!
Je ne suis pas convaincu : foudre/radiant (/force ?) se trouveraient dans la nature ? Mais pas acide ? D'autant plus que je ne vois pas tant le rapport avec la classe.
La force, c'est du contondant dans la vie réelle.
L'acide est un liquide qui corrode, un processus chimique, comme le poison est physiologique. Ce ne sont pas des énergies.
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Re: [archétype de roublard] Manipulateur d'Énergie [demande de validation]

Message par Fredouille 77 »

Non, une explosion serait plutôt contondante/Tonnerre.
La Force est l'énergie magique pure concentrée sous une forme offensive.
Pour le radiant, je vois plutôt cela comme un laser ou un châtiment divin, pas grand chose à voir avec une force naturelle.

Mode élève que le reste de la classe trouve agaçant avec ses termes "scientifiques" ( :bof: ) on

Le froid, aussi appelé absence de chaleur, serait une énergie stockable ? Dommage qu'au Canada, on ne connaît pas encore la technologie pour faire de l'électricité avec ! ;)

Ensuite, pour les dégâts contondants, tranchants et perçants, j'imagine que tu te base sur la force exercée par l'être, la force (ex. Gravité) ou la machine pour pouvoir infliger les dégâts. Mais, dans ce cas, que ce passe-t-il lorsque vous vous infligez des dégâts sur un objet (ex. Épine, roche) ?
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Sir Draconis
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Re: [archétype de roublard] Manipulateur d'Énergie [demande de validation]

Message par Sir Draconis »

[/quote] Pour le radiant, je vois plutôt cela comme un laser ou un châtiment divin, pas grand chose à voir avec une force
[/quote]

En physique, l'énergie radiante est l'énergie électromagnétique et gravitationnelle et se mesure en joules (J). Donc c'est bien une énergie.

Pour les types d'énergies choisies au niv 3, je les trouve très bien choisi.
Après, le fait qu'un roublard puissent être plus résistant qu'un barbare ne dénature-t-il pas la classe de roublard ?
Verrouillé