Capacité (sorts) d'Hématomancien 1ère série [considéré comme validé]

Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
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monpotestnul
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Re: Capacité (sorts) d'Hématomancien 1ère série

Message par monpotestnul »

Titou a écrit : 14 mai 2020, 14:25 Pour un niveau 10 ou plus, par rapport au dernier sort évoqué, ça fait je trouve beaucoup de perdre 15 à 25 pv pour un point de CA. Je donnerais plutôt la possibilité d'en perdre 5 pour 1 point gagné, puis 10 supplémentaires par points de plus jusqu'à +3 pour 25 PV, ce qui a bas niveau est énorme, et permet donc une progression progressive, et reste raisonnable à hauts niveaux.
fait :ok:
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Titou
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Re: Capacité (sorts) d'Hématomancien 1ère série

Message par Titou »

Pour forge au fer rouge, il faudrait ne pas prendre en compte la constitution non plus. Pourquoi pas -5. Je continue de me dire que la durée est un peu faible... Changer à une heure ?
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monpotestnul
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Re: Capacité (sorts) d'Hématomancien 1ère série

Message par monpotestnul »

Titou a écrit : 14 mai 2020, 14:40 Pour forge au fer rouge, il faudrait ne pas prendre en compte la constitution non plus. Pourquoi pas -5. Je continue de me dire que la durée est un peu faible... Changer à une heure ?
Bien, dans ce cas, pour les prochaines compétences, je ne mettrais plus de coût basé sur la constitution,
-5 me semble un peu violent, un hématomancien de niv 1 ne pourra pas utiliser carapace + forge sans prendre d'énorme risque, sans oublier que c'est une classe corps à corps en début de campagne,
peut être réduire le cout à 3 PV mais ajouter un mini châtiment 2 PV pour 1d6 en action bonus tant que le sort est actif ? dans ce cas les dégâts qui augmentent au niveau 5 11 et 17 sont ceux de ce mini châtiment?

ex:
Forge au fer rouge
Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : personnelle
Composantes : S
Durée : 1 minute
Vous modelez votre sang pour forger une réplique d'arme de corps à corps n'ayant pas la propriété spécial, copiant ses propriétés non magique.
Vous perdez 3 PV.
Vous maîtrisez automatiquement cette réplique et vous pouvez utiliser votre caractéristique d'incantation pour les jets d'attaque.
Une créature peut manier la réplique cependant elle ne pourra pas ajouter ses modificateurs lorsqu'elle attaque, si la distance qui sépare la réplique et vous est supérieur à 18m, le sort prend fin.
De plus, au prix d'une action bonus, vous pouvez changer sa forme et ses propriétés (ex: passer d'une épée courte à une hache à deux mains).

Lorsque vous portez un coup avec votre réplique, vous pouvez, au prix d'une action bonus, perdre 2 PV supplémentaire pour infliger 1d6 dégâts nécrotique supplémentaire.
Les dégâts infligez par cette compétence augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez le niveau 5, puis de 1d6 supplémentaire aux niveaux 11 et 17.
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Titou
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Re: Capacité (sorts) d'Hématomancien 1ère série

Message par Titou »

Je trouve que ça se tient bien... :D
La durée d'une minute tu y tiens tant qu ça, où tu n'as pas vu que j'en parlais juste avant ?
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Re: Capacité (sorts) d'Hématomancien 1ère série

Message par monpotestnul »

Titou a écrit : 14 mai 2020, 18:38 Je trouve que ça se tient bien... :D
La durée d'une minute tu y tiens tant qu ça, où tu n'as pas vu que j'en parlais juste avant ?
J'y tient, je veux que le joueur réfléchisse un peu, de plus il pourra maîtriser les armes courantes, donc au pire, le personnage peut se battre avec une arme normale
J'ai mis à jour le reste
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Re: Capacité (sorts) d'Hématomancien 1ère série

Message par Vrahell »

Ca me semble pas mal.

Tu pourrais rajouter l’école de magie et les différentes classe ayant accès a ces sort stp
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Re: Capacité (sorts) d'Hématomancien 1ère série

Message par Ewylana »

Vrahell a écrit : 18 mai 2020, 11:05 Ca me semble pas mal.

Tu pourrais rajouter l’école de magie et les différentes classe ayant accès a ces sort stp
Je crois qu'au final ce ne sont plus des sorts mais des capacités spécifiques à la classe.
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Re: Capacité (sorts) d'Hématomancien 1ère série

Message par Vrahell »

Ewylana a écrit : 18 mai 2020, 11:08
Vrahell a écrit : 18 mai 2020, 11:05 Ca me semble pas mal.

Tu pourrais rajouter l’école de magie et les différentes classe ayant accès a ces sort stp
Je crois qu'au final ce ne sont plus des sorts mais des capacités spécifiques à la classe.
En effet j'ai lu vite.
Merci
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Re: Capacité (sorts) d'Hématomancien 1ère série

Message par Titou »

Je remplacerait bien le "niveau 0" par "sort/capacité d'hématomancien"...?

Au lieu de faire une validation de sorts trois par trois, ce qui sans la classe n'a pas vraiment de sens, je proposerais bien de s'intéresser rapidement au quatrième sort de niveau 1, puis de faire ensuite une validation de la classe jusqu'au niveau 3 (ce qui inclut les sorts), car il sera alors compliqué de regarder ces sorts sans le contexte de la classe.

Je propose donc de s'attarder sur :
Ponction mortelle
niveau 0 - évocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 24m/96m
Composantes : S

Vous projetez un filet de sang à grande vitesse, celui-ci se forme après une courte distance en une aiguille pour transpercer votre cible.
Perdez 1PV et faites une attaque à distance avec un sort sur une cible (avec désavantage si à moins de 1.5m). En cas de réussite, la cible prend 1d6 + 2 de dégâts perforants.
Vous pouvez ajoutez votre modificateur de Constitution aux dégâts en sacrifiant un montant supplémentaire de PV égale à la moitié de votre mod.Constitution (arrondies au supérieur)
ex: si votre mod.Constitution est +3 alors vous perdrez 3/2 = 2 PV supplémentaire pour infliger 1d6 + 2 +3

Je dirais bien qu'il est encore possible de commenter les sorts précédents, mais que ce n'est plus le point principal du sujet.
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Re: Capacité (sorts) d'Hématomancien 1ère série

Message par monpotestnul »

Titou a écrit : 18 mai 2020, 11:29 Je propose donc de s'attarder sur
J'ai un peu retouché
Ponction mortelle
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 24/96m
Durée : instantanée
Vous projetez un filet de sang à grande vitesse, celui-ci se forme après une courte distance en une aiguille pour transpercer votre cible.
Perdez 1PV et faites une attaque à distance avec un sort sur une cible (avec désavantage si à moins de 1.5m). En cas de réussite, la cible prend 1d6 + votre bonus de maîtrise dégâts nécrotique.
Aux niveaux supérieur, vous pouvez perdre des PV supplémentaire pour créer plus d'une aiguille : deux aiguilles au niveau 5, trois aiguilles au niveau 11, et aiguilles rayons au niveau 17. Perdez 1PV supplémentaire pour chaque aiguille crée .Vous pouvez diriger les aiguilles sur une cible unique et/ou les répartir entre différentes créatures. Effectuez un jet d'attaque séparé pour chaque rayon.
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Re: Capacité (sorts) d'Hématomancien 1ère série

Message par Titou »

Du coup, tu peux le rajouter sur le premier message, pour qu'on voit que c'est bien de ça qu'il est question.

Je proposerais bien bonus de constitution, plutôt que de maîtrise, c'est vachement plus fréquent.
De plus, là, on a un sort mineur qui inflige 5,5 dégâts en moyenne (pour un niveau 1), 6,5 avec le modificateur de Con de +3 si on prend ma version, quand un trait de feu en inflige 5,5. Personnellement, je passerais bien au dé 10 (donc en somme un équivalent de la décharge occulte, sauf qu'au lieu de nécessiter une invocation occulte, ça demande des PV).
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Re: Capacité (sorts) d'Hématomancien 1ère série

Message par monpotestnul »

Titou a écrit : 18 mai 2020, 16:37 Du coup, tu peux le rajouter sur le premier message, pour qu'on voit que c'est bien de ça qu'il est question.

Je proposerais bien bonus de constitution, plutôt que de maîtrise, c'est vachement plus fréquent.
De plus, là, on a un sort mineur qui inflige 5,5 dégâts en moyenne (pour un niveau 1), 6,5 avec le modificateur de Con de +3 si on prend ma version, quand un trait de feu en inflige 5,5. Personnellement, je passerais bien au dé 10 (donc en somme un équivalent de la décharge occulte, sauf qu'au lieu de nécessiter une invocation occulte, ça demande des PV).
J'ai du mal à comprendre, tu dis que le sort fait les bon dégâts (puis-qu’équivalent à trait de feu) mais il faut tout de même le changer? En sachant que ce sont des dégâts nécrotique, donc pas beaucoup d'ennemies avec une résistance, ca le rend plus dangereux
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