En fait mes joueurs ne sont pas encore arrivés en jungles ( j ai,rajoute du voyage en bateau car je n aimais pas le téléportation direct) c’est en préparant le côté jungle que j ai vu ces sujets abordé dans divers forum notamment reddit. Je comprend bien que bcp n aime pas que l’ on modifie ou supprime un acquis mais je comprend pas pourquoi les créateurs on mis des options comme : engager des porteur, acheter des bêtes de somme, des ustensile de purification eau si c est pour tous balayer par un simple sort de bas niveau.Kazuul a écrit : ↑14 févr. 2024, 09:04 Si le sort baie nourricière te dérange autant, c'est que tes joueurs manquent de défis et peuvent se permettre d'utiliser un emplacement de sort pour palier au problème de nourriture.
Augmente les situations où les joueurs devront utiliser leurs ressources, notamment les emplacements de sorts, et tu verras que la priorité de tes joueurs changera.
Pour moi, ton problème n'est pas le sort en lui-même, mais plutôt ta masterisation qui n'arrive pas à les amener à faire d'autres choix.
Après si ton joueur fait tout pour garder un emplacement pour ce sort, c'est une ressource qu'il n'utilisera pas dans un autre contexte. A toi d'être imaginatif un peu et profiter de cette situation.
Brider ses joueurs en allant contre le jeu va générer de la frustration et baisser l'intérêt des joueurs pour ta campagne.
tomb of annihilation et baie magique
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myagi123
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Re: tomb of annihilation et baie magique
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Re: tomb of annihilation et baie magique
Il n' y a pas de druide dans chaque groupe, certains auront besoin de porteurs.
C'est ce qui est indiqué dans la campagne, en tenant compte des conditions climatiques locales : 35° le jour et 20 la nuit...Narsir a écrit : je suis surpris par le besoin de consommer 7 litres par jour. Je table sur 3 litres personnellement, pourquoi autant ?
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Re: tomb of annihilation et baie magique
C'est ce qui est indiqué dans la campagne. Mais on peux supposer que dans la jungle, la chaleur + les efforts fait pour se faire un chemin font beaucoup transpirer.
LA DÉSHYDRATATION
Les aventuriers qui explorent le Chult ont besoin de grandes quantités d'eau s'ils ne veulent pas souffrir de déshydratation. L'eau des rivières ou des flaques n'est pas potable tant qu'elle n'a pas été bouillie. Si les PJ ont un récupérateur d'eau de pluie (voir la section« Acheter un objet spécial», page 31), ils peuvent récupérer l'eau de pluie et la stocker dans des récipients portables.
À la fin de chaque jour, tout personnage qui n'a pas bu au moins 7 litres d'eau potable doit réussir un jet de Constitution DD 15 ou gagner 1 niveau d'épuisement. Si le personnage porte une armure intermédiaire, une armure lourde ou des vêtements épais, il est désavantagé à son jet de sauvegarde. Les aventuriers qui voyagent à un rythme rapide au lieu d'un rythme lent ou normal subissent un malus de -5 à leur jet de sauvegarde contre la déshydratation.
Si les aventuriers sont accompagnés d'animaux de bât ou d'autres animaux, ils doivent s'assurer qu'ils sont nourris et bien hydratés. Rendez-vous à la section « l'eau et la nourriture » du Dungeon Master's Guide pour connaître les besoins essentiels des créatures en fonction de leur taille. Les dinosaures et les autres créatures originaires du Chult peuvent se débrouiller pour trouver de quoi manger et se nourrir dans les environs tant qu'elles se trouvent dans leur habitat naturel.
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Re: tomb of annihilation et baie magique
Merci à vous 2 pour ces infos.
Je n'avais pas réussi à trouver sur internet d'info fiable, et je ne souviens pas que l'on buvait autant que ça dans les stages commandos a l'armée. Mais avec les cachets magiques, c'était moins contraignant que de porter toute cette eau...
Je n'avais pas réussi à trouver sur internet d'info fiable, et je ne souviens pas que l'on buvait autant que ça dans les stages commandos a l'armée. Mais avec les cachets magiques, c'était moins contraignant que de porter toute cette eau...
Re: tomb of annihilation et baie magique
Pour des infos concernant l'hydratation IRL : https://www.vidal.fr/sante/nutrition/co ... vivre.html
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Re: tomb of annihilation et baie magique
Quant on vie dans un monde sans magie on développe la technologieMais avec les cachets magiques, c'était moins contraignant que de porter toute cette eau...
- Zabowar
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Re: tomb of annihilation et baie magique
On est passé d'un conseil sur une modification de sort à une thèse sur la relation entre la faible présence de technologies avancées dans les univers médiévaux fantastiques et sa cause probable... J'adore internet 
- Narsir
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Re: tomb of annihilation et baie magique
Merci Netvalda.
Ce calcul fonctionne avec moi !
Et en plus c'est raccord avec mon précédent message :
- une unité de mesure des petits volumes : le millilitre
- une unité de mesure des petits poids : le milligramme
- une unité de mesure des petites distances : le millimètre
- une unité de mesure des petites intelligences : le militaire
Mis à part ça, j'approuve Zzabur à 100%
Et oui, c'est agréable de parfois prendre la tangente et que ça finisse dans le fossé...
Ce calcul fonctionne avec moi !
Et en plus c'est raccord avec mon précédent message :
- une unité de mesure des petits volumes : le millilitre
- une unité de mesure des petits poids : le milligramme
- une unité de mesure des petites distances : le millimètre
- une unité de mesure des petites intelligences : le militaire
Mis à part ça, j'approuve Zzabur à 100%
Et oui, c'est agréable de parfois prendre la tangente et que ça finisse dans le fossé...
Re: tomb of annihilation et baie magique
Mon point de vue la dessus :
discutes en avec tes joueurs, ou, si tu les connais tres bien, prends la decision...
Est ce que l'aspect "survie" est kiffant pour eux ? Certain joueur aime beaucoup, certain n'aime pas du tout... et ToA est (tres) suffisament fourni pour zapper le coté survie si les joueurs n'aiment pas trop ca...
Et puis, sans spoiler, la phase "exploration" peut etre tres (trop) longue... les soucis de survie, meme si c'est sympa pour certains joueurs, ca risque de lasser au bout d'un moment.
discutes en avec tes joueurs, ou, si tu les connais tres bien, prends la decision...
Est ce que l'aspect "survie" est kiffant pour eux ? Certain joueur aime beaucoup, certain n'aime pas du tout... et ToA est (tres) suffisament fourni pour zapper le coté survie si les joueurs n'aiment pas trop ca...
Et puis, sans spoiler, la phase "exploration" peut etre tres (trop) longue... les soucis de survie, meme si c'est sympa pour certains joueurs, ca risque de lasser au bout d'un moment.


